EGA|艾菲全球化營銷獎獲獎案例賞析(一)
大中華區(qū)艾菲全球化營銷獎第二輪招賽截至6月30日,寫好報(bào)賽作品是獲獎的關(guān)鍵要素之一,下滑查看2022年艾菲全球化營銷獎專項(xiàng)類金獎案例如何書寫實(shí)效!
絕地求生手機(jī)版 x 蜘蛛俠跨界營銷
*內(nèi)容來自報(bào)賽單位提交的參賽資料,經(jīng)報(bào)賽單位授權(quán)后發(fā)布。
案例名稱:《絕地求生手機(jī)版 x 蜘蛛俠 跨界營銷》
品牌:比鄰星科技
獲獎類別:專項(xiàng)類 – 創(chuàng)新突破 – 跨界營銷
廣告客戶公司:比鄰星科技(深圳)有限公司
主要代理公司:藍(lán)色光標(biāo)數(shù)字營銷機(jī)構(gòu)(深圳)
主要平臺公司:Youtube
01
挑戰(zhàn)、背景及目標(biāo)
背景與挑戰(zhàn)
2021年全球游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入平緩期,同品類游戲?qū)映霾桓F搶占用戶存量。PUBG MOBILE用戶增長陷入瓶頸,且存在用戶流失現(xiàn)象。
蜘蛛俠作為全球IP價(jià)值最高的超級英雄,具有超高的人氣與熱度,有助于PUBG MOBILE迅速提升熱度,刺激回流與拉新。蜘蛛俠“超級英雄”的身份有助于PUBG MOBILE 豐富品牌內(nèi)涵,提升大眾認(rèn)知。
那么,如何通過兩大IP深度結(jié)合豐富品牌內(nèi)涵,如何設(shè)計(jì)合作內(nèi)容并打造話題熱度,吸引受眾關(guān)注和參與,并借此提升品牌影響力,是本次營銷的難題。
目標(biāo)
目標(biāo)# 1:忠誠-游戲內(nèi)引入蜘蛛俠的超能力,打造全新的蜘蛛俠玩法模式,為對局帶來更豐富的策略,吸引游戲核心用戶回流。
目標(biāo)# 2:認(rèn)知-兩大IP創(chuàng)新融合創(chuàng)造高品質(zhì)的內(nèi)容,滲透蜘蛛俠粉絲陣地,多維度觸達(dá)用戶,提升泛娛樂大眾對品牌的認(rèn)知。
目標(biāo)# 3:購買-借助影視IP《蜘蛛俠:英雄無歸》,打造特色道具與玩法模式,刺激用戶購買。
02
洞察與策略
目標(biāo)受眾
本次營銷的受眾以PUBG MOBILE用戶為主,包括核心活躍及付費(fèi)用戶和流失用戶,同時(shí)希望觸達(dá)超英IP粉絲、蜘蛛俠粉絲、電影圈受眾和輕度游戲用戶。
洞察
圍繞創(chuàng)意概念“每個(gè)人都是自己的超級英雄”進(jìn)行游戲植入、場景營銷等,以IP體系打造有內(nèi)容力的影游聯(lián)動。
? 版本玩法滲透:深度植入蜘蛛俠特色玩法,設(shè)計(jì)特殊地圖和特色蜘蛛道具。
? 用戶情感強(qiáng)化:努力變強(qiáng)守護(hù)身邊人,借助蜘蛛俠接地氣的超英基因,喚醒玩家的英雄夢想。
? 出圈影響力打造:尋求蜘蛛俠與PUBG MOBILE最準(zhǔn)確的溝通點(diǎn),整合版本及營銷內(nèi)容,包裝為席卷全球的蜘蛛俠電影的“精彩外傳”,拉動多個(gè)圈層用戶進(jìn)入,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品數(shù)據(jù)和品牌內(nèi)涵的共贏。
03
策略和創(chuàng)意實(shí)施
激活策略的關(guān)鍵要素
抓住核心創(chuàng)意概念“每個(gè)人都是自己的超級英雄”,打造城市穿越故事。通過在游戲場景內(nèi)植入蜘蛛俠海報(bào),更新皮膚、道具等;游戲外,制作海報(bào)、CG等素材投放線上線下渠道,并以游戲標(biāo)志人物與蜘蛛俠為核心符號,在蜘蛛俠的故鄉(xiāng)紐約的街頭呈現(xiàn)首個(gè)創(chuàng)意燈光秀事件。
實(shí)施過程中主要營銷工具的關(guān)鍵部分
執(zhí)行策略:蜘蛛俠電影的“精彩外傳”,以蜘蛛俠穿越“多元宇宙”的“圈”,來到PUBG MOBILE,和玩家和?起進(jìn)“圈”;打造 “每個(gè)人都是自己的超級英雄”概念,完善品牌理念,強(qiáng)化粉絲粘性。
傳播策略和渠道計(jì)劃的底層邏輯
1.線下邀請游戲KOL參加《蜘蛛俠:英雄無歸》首映會;在蜘蛛俠的故鄉(xiāng)紐約街頭上演創(chuàng)意燈光秀——讓游戲標(biāo)志人物與蜘蛛俠?起穿越紐約街頭上空;針對電影圈層粉絲,撬動并聚焦“影院”及“影院周邊”資源,從首映禮到影院活動到周邊,進(jìn)行多場精準(zhǔn)的場景營銷。
2. 線上在【游戲側(cè)】使用PUBG MOBILE官方陣地(推特、INS官方號等)宣發(fā),精準(zhǔn)觸達(dá)PUBG MOBILE粉絲群體;游戲垂類KOL推廣,以全新主題玩法吸引戰(zhàn)術(shù)競技類手游粉絲;打造玩家UGC,圍繞“英雄”話題投稿,擴(kuò)散合作聲量,影響泛娛樂大眾。
3.【電影側(cè)】通過漫威網(wǎng)紅擴(kuò)圈,以PUBG MOBILE&蜘蛛俠燈光秀等大事件吸引觀看和轉(zhuǎn)發(fā),引發(fā)電影圈、美漫圈等多圈層粉絲關(guān)注與傳播。三方:投放APP STORE首頁廣告、游戲頁廣告,多渠道觸達(dá)用戶;Discord聯(lián)動小機(jī)器人皮膚表情包,深入社群撬動核心圈層。
媒體附錄
主要接觸點(diǎn)#1:數(shù)字營銷 ? 視頻廣告
主要接觸點(diǎn)#2:活動/事件
主要接觸點(diǎn)#3:用戶原生內(nèi)容和評論(UGC)
主流社交平臺:TikTok,YouTube,Instagram,F(xiàn)acebook,Twitter
04
成果
【行業(yè)價(jià)值】高度打通整合影視行業(yè)營銷場景及資源,實(shí)現(xiàn)超英IP與游戲IP的創(chuàng)新融合,實(shí)現(xiàn)口碑與產(chǎn)品數(shù)據(jù)的共贏;
【品牌價(jià)值】借力蜘蛛俠獨(dú)有的IP形象及全球影響力,通過全球落地的影游跨界聯(lián)動,有效打動各個(gè)圈層粉絲,強(qiáng)化品牌潮流、行業(yè)NO.1的品牌認(rèn)知。
【游戲價(jià)值】以電影為抓手,泛化滲透至超英IP各個(gè)領(lǐng)域的用戶圈層,實(shí)現(xiàn)聲量與影響力、活躍與收入、用戶情感與品牌粘性多個(gè)維度的雙贏。
成果 1:忠誠-拉回流表現(xiàn)優(yōu)秀,且本次聯(lián)動的蜘蛛俠主題玩法留存表現(xiàn)穩(wěn)居第一梯隊(duì)。
成果 2:認(rèn)知-兩大IP創(chuàng)新融合,多維營銷手段有效打動了各圈層粉絲。
成果 3:購買-本次聯(lián)動引發(fā)大量回流用戶,新進(jìn)回流收入居活動收入排名的第一梯隊(duì)。
和虛擬偶像努努走進(jìn)奇幻世界
*內(nèi)容來自報(bào)賽單位提交的參賽資料,經(jīng)報(bào)賽單位授權(quán)后發(fā)布。
案例名稱:《和虛擬偶像努努走進(jìn)奇幻世界》
品牌:榮耀
獲獎類別:專項(xiàng)類 - 創(chuàng)新突破 - 短視頻/直播類、創(chuàng)新突破 - 內(nèi)容營銷類
主要代理公司:上海璞礪營銷咨詢
主要平臺公司:TikTok for Business
01
挑戰(zhàn)、背景及目標(biāo)
背景與挑戰(zhàn)
自華為在2年前被制裁以來,榮耀于2021年以獨(dú)立品牌身份重新登場。但在快速發(fā)展且競爭激烈的智能手機(jī)市場缺席了2年之久,意味著榮耀需要重新開始建立品牌知名度。在起點(diǎn)低的情況下,沒有能快速脫穎而出的硬件,消費(fèi)者也從未將榮耀與潮流生活方式建立關(guān)聯(lián)。
目標(biāo)
目標(biāo)# 1:認(rèn)知-知名度提升: 50%
目標(biāo)# 2:考量-考慮度提升50%;線上商城到達(dá)人次24萬
目標(biāo)# 3:認(rèn)知-獲得曝光80億次,挑戰(zhàn)賽視頻累計(jì)觀看量30億,總互動次數(shù)250萬次,Global賬號增粉達(dá)57%。
02
洞察與策略
目標(biāo)受眾
新奇跡探索者(Neo Wonder Seekers):作為一個(gè)挑戰(zhàn)者品牌,我們知道我們無法瞄準(zhǔn)所有受眾,因此我們決定瞄準(zhǔn)?個(gè)叫做“Neo Wonder Seekers”的細(xì)分市場。
“Neo Wonder Seekers”作為Z世代的一個(gè)子集,他們更開放、更精通科技產(chǎn)品,并且對新興產(chǎn)業(yè)技術(shù)和新奇文化事物具有更高的喜愛度和接受度——尤其是對Web3趨勢。
洞察
他們是新一代的內(nèi)容創(chuàng)作者,喜歡通過最新的科技和新型的形式,在新的平臺上捕捉、分享和聯(lián)接各種日常中的奇妙時(shí)刻。
激發(fā)消費(fèi)者產(chǎn)生對產(chǎn)品規(guī)格本身以外的思考,發(fā)現(xiàn)那些發(fā)生在身邊的等待被發(fā)現(xiàn)、捕捉和想與世界分享的奇妙時(shí)刻。
03
策略和創(chuàng)意實(shí)施
激活策略的關(guān)鍵要素
榮耀通過與全球時(shí)下最火的21歲虛擬?紅Noonoouri 合作,激活她在全球的Z世代粉絲們,與他們一起捕捉和創(chuàng)造生活中的奇跡和熱愛,建立情感共鳴。
新形式:將虛擬網(wǎng)紅放在C位,讓Noonoouri在其官方社媒平臺上驚喜官宣與榮耀的合作,激活她全線上的真實(shí)粉絲,驚艷消費(fèi)者。
新體驗(yàn):在主視頻中,創(chuàng)造出一個(gè)新的奇幻世界,以Noonoouri的視角帶領(lǐng)觀眾瀏覽,講述品牌故事。
新互動:借助TikTok平臺,以輕松活潑的互動方式,發(fā)起新穎互動,引導(dǎo)受眾參與,引爆聲量。
實(shí)施過程中主要營銷工具的關(guān)鍵部分
#1發(fā)布前-預(yù)告貼文:用新形式驚艷消費(fèi)者?將虛擬網(wǎng)紅與她的粉絲放在C位,激活線上真實(shí)粉絲。
#2發(fā)布期-主要視頻:創(chuàng)造一個(gè)新的奇幻世界講述品牌故事?歡迎大家與Noonoouri開啟通往奇幻虛擬世界的旅程。不久后,Noonoouri推出了一部和她的vlog形式相似的主視頻,名為“通往奇幻世界的道路”。
#3發(fā)布后-挑戰(zhàn)賽放大:借助新平臺TikTok發(fā)起新穎互動?虛擬偶像跳舞挑戰(zhàn)賽?邀請來自世界各地的消費(fèi)者與努努一起參加舞蹈挑戰(zhàn)賽——重現(xiàn)她在主視頻中的舞步。幸運(yùn)參與者可獲得榮耀筆記本電腦或 HONOR 50手機(jī)。
媒體附錄
主要接觸點(diǎn)#1:數(shù)字營銷 ? 短視頻
主要接觸點(diǎn)#2:數(shù)字營銷 ? 社交媒體:付費(fèi)廣告
主要接觸點(diǎn)#3:意見領(lǐng)袖/關(guān)鍵意見領(lǐng)袖
主流社交平臺:TikTok
04
成果
品牌認(rèn)知度與考慮度核心指標(biāo)實(shí)現(xiàn)翻倍增長。
成果 1:認(rèn)知-知名度提升122%
成果 2:考量-考慮度提升239% 線上商城到達(dá)人32萬
成果 3:認(rèn)知-共獲曝光113億次,挑戰(zhàn)賽視頻累計(jì)觀看量46億,總互動359萬次,Global賬號增粉高達(dá) 85%
《講好華為故事,傳遞價(jià)值與信心》--華為企業(yè)形象的全球社媒傳播
*內(nèi)容來自報(bào)賽單位提交的參賽資料,經(jīng)報(bào)賽單位授權(quán)后發(fā)布。
案例名稱:《講好華為故事,傳遞價(jià)值與信心》——華為企業(yè)形象的全球社媒傳播
品牌:華為
獲獎類別:專項(xiàng)類 - 全球影響 - 多國聯(lián)動類
主要代理公司:北京雅迪廣告有限公司
主要平臺公司:Youtube
01
挑戰(zhàn)、背景及目標(biāo)
背景與挑戰(zhàn)
在通訊技術(shù)高速發(fā)達(dá)的今天,華為做為一家中國的科技公司,打破了美國對ICT的持續(xù)壟斷。在特殊的時(shí)代和國際政治背景下,受到了西方媒體的不正確報(bào)道并封殺。為了在西方話語體系下有發(fā)聲的渠道,以及正確發(fā)聲的權(quán)利,華為建立了策略性自媒體平臺進(jìn)行發(fā)聲,讓西方受眾看到真實(shí)的華為。
華為作為一個(gè)本就被誤解和偏見的公司,在東、西方語境不同的當(dāng)下,如何打破偏見,讓西方受眾愿意嘗試了解華為? 經(jīng)過為期一年的經(jīng)營,西方受眾開始希望了解華為,部分國家地區(qū)對華為產(chǎn)品的接受度也高于預(yù)期。
目標(biāo)
提高華為海外社媒官方賬號粉絲數(shù)量規(guī)模增長;提高用戶互動量;提高海外用戶對華為官方賬號輸出內(nèi)容的正面評價(jià)。
目標(biāo):認(rèn)知-品牌擁護(hù)
02
洞察與策略
目標(biāo)受眾
伴隨著21世紀(jì)人口的快速增長,白人人口已經(jīng)達(dá)到了世界總?cè)丝诘?3%,主要分布在歐洲部分國家,以及美國,加拿大等。如何在西方人群中提高傳播曝光,以及文化價(jià)值觀的力量進(jìn)行文化層面的扭轉(zhuǎn)尤為重要。華為欲通過年輕一代以及新媒體、自媒體等快速崛起的平臺傳播,在為數(shù)不多的既有受眾下,發(fā)展、培養(yǎng)年輕一代、具有獨(dú)立思考,獨(dú)立判斷力的的西方受眾人群。
洞察
首先,我們將主要的宣傳渠道聚焦在新媒體,這樣不僅可以有效的規(guī)避政治以及政策端的不確定性,也可以快速吸收年輕受眾,結(jié)合西方具有一定公信力和話語權(quán)的KOL背書,打消西方受眾對華為品牌的陌生感和隔閡。
其次,內(nèi)容端宣傳,結(jié)合當(dāng)下時(shí)事熱點(diǎn),以及具有話題性的議題,契合西方受眾價(jià)值觀,倡導(dǎo)世界合作,共情的中心思想,傳達(dá)華為年輕化,多元化的品牌形象。從女性安全,到科技向善。從通信科技的發(fā)展,到5G全球互聯(lián)的優(yōu)劣,深入淺出的讓西方受眾在沒有隔閡的情況下,嘗試了解華為,愿意了解華為,深度了解華為。
第三,市場端口,根據(jù)不同的地域文化背景,平臺用戶人群。投放不同的宣傳物料,從長視頻到片段化的傳播,從平面到社交媒體UGC活動,結(jié)合不同市場,不同渠道的特性,進(jìn)行有針對性的品牌宣傳與互動玩法。
03
策略和創(chuàng)意實(shí)施
基于華為的特殊性,我們從市場調(diào)研開始,將華為的社交媒體受眾進(jìn)行分析,同期對比其他中國出海品牌的宣傳邏輯及策略。
在市場端,根據(jù)不同的地域文化背景,平臺用戶人群。投放不同的宣傳物料,從長視頻到片段化的傳播,從平面到社交媒體UGC活動,結(jié)合不同市場,不同渠道的特性,進(jìn)行有針對性的品牌宣傳與互動玩法。
媒體附錄
主要接觸點(diǎn)#1:數(shù)字營銷 ? 短視頻(:15秒-3分鐘)
主流社交平臺:YouTube,Instagram,F(xiàn)acebook,Twitter
04
成果
持續(xù)不斷的短視頻內(nèi)容生產(chǎn),為華為在全球的聲譽(yù)提升提供了有力的內(nèi)容支撐,與西方受眾進(jìn)行了深入互動,在品牌的跨文化傳播方面進(jìn)行了有益探索。截至2022年6月,該系列視頻總曝光量達(dá)58億+,視頻總觀看量16億+,社媒粉絲總量4千萬+。
EGA招賽正在火熱進(jìn)行中!了解更多報(bào)賽信息:EGA|2023艾菲全球化營銷獎《參賽手冊》正式發(fā)布,招賽開啟!出海優(yōu)秀案例看過來
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