《蛋仔派對》遭家長投訴,網(wǎng)易緊急改革能穩(wěn)住江湖地位嗎?
“熊孩子”的游戲生意不好做。
作者 | 張凱旌
編輯 | 趣解商業(yè)
如果要評選今年熱度最高的手游,網(wǎng)易(9999.HK)開發(fā)的《蛋仔派對》大概率名列前茅。這款游戲上線公測僅一年半,就達(dá)成了5億注冊用戶的里程碑。它以3000萬的成績,成為了網(wǎng)易有史以來日活最高的游戲,月活也在8月時突破了1億。
哪怕是在手游界風(fēng)頭無兩的《王者榮耀》,從公測到官宣注冊用戶破5億,也用了足足5年的時間,可見《蛋仔派對》的火爆程度。
不過,高熱度也同時裹挾著巨大的爭議。由于玩家中青少年眾多,《蛋仔派對》被海量家長投訴,而“未成年人沉迷”、“悄悄用父母手機(jī)充值”等問題則成了投訴重災(zāi)區(qū)。
近日,《蛋仔派對》也就相關(guān)問題做出回應(yīng)。在一封“致家長的信”中,游戲官方表示正推進(jìn)三大“防沉迷”舉措,包括全渠道接入針對高風(fēng)險人群調(diào)起人臉識別的機(jī)制,全平臺設(shè)置未成年退款專屬客服入口,以及上線一鍵禁止充值、禁止游戲功能。
01.《蛋仔派對》成社交密碼?未成年充值萬元案例頻現(xiàn)
《蛋仔派對》上線后,能在短時間內(nèi)取得如此好看的數(shù)據(jù),確實少不了青少年用戶的貢獻(xiàn)。
游戲簡單易上手、畫風(fēng)可愛、定位瞄準(zhǔn)“8+”年齡用戶群體,類型是偏休閑競技向,而且還有一定社交屬性,這些條件加在一起,讓許多中小學(xué)生欲罷不能。
圖片來源:游戲截圖
最近幾個月,在社交平臺中時常能看到類似的評論:“我那六歲的兒子,我看他玩就是抱起一個人扔河里……但愿你們別碰上他”“我兒子大字不識幾個,都不知道怎么玩的那么好”“別的孩子都在學(xué)校聊蛋仔派對,孩子根本融入不了他們,到底能不能給娃玩?”……
圖片來源:小紅書截圖
家長們的“焦慮”,側(cè)面說明這款游戲已經(jīng)在某種程度上成為了青少年們的社交密碼。而游戲風(fēng)靡的另一面是,盡管網(wǎng)易平臺規(guī)定,未滿16歲的用戶每月充值不得超過200元,但“11歲男孩10天充值4萬元”“9歲女孩幾個月連續(xù)充值17萬”的新聞,還是屢見不鮮。
圖片來源:網(wǎng)頁截圖
孩子們是怎樣繞過實名認(rèn)證、支付密碼等重重關(guān)卡,順利完成一次次充值的?蔡先生家中的案例或許可以作為參考。
蔡先生9歲的弟弟小北是從今年暑假開始接觸《蛋仔派對》的,其平時并沒有自己的手機(jī),玩游戲都是用父親的手機(jī)玩。刷短視頻期間一個偶然的機(jī)會,小北下載了游戲聚合平臺“233樂園”,里面有各種各樣的熱門游戲,包括《蛋仔派對》,而這也是小北入坑的開始。
事實上,對于233樂園這類平臺,業(yè)內(nèi)也有另一種稱呼——“渠道服”,可以理解為游戲版的安卓應(yīng)用商店。
通常情況下,游戲廠商為了吸引更多用戶,會與這類平臺合作運營推廣。而通過渠道服進(jìn)入游戲的一個特點是,可以授權(quán)已經(jīng)實名過的手機(jī)賬號登錄,省去身份驗證的步驟。小北就表示,自己沒經(jīng)過輸入身份證認(rèn)證的過程,就直接認(rèn)證完成,登錄了游戲。
圖片來源:游戲截圖
在此基礎(chǔ)上,小北還偷看到了父親的微信支付密碼,這才讓支付變得“暢通無阻”。一開始,父親還能通過微信支付記錄發(fā)現(xiàn)小北的動向,并修改支付密碼;可后來密碼再一次被看到,小北甚至學(xué)會了刪除消費記錄,于是不知不覺間,父親卡里的1.3萬余元就這樣被劃走。
可以看到,整個過程中,小北用的是父親的手機(jī),登錄的是父親的賬號,花的是父親的錢,簡直宛如父親本人在操作一般。這種現(xiàn)象在家長們的投訴中普遍存在,也成為了家長們要求退費時遇到的主要阻力,因為要舉證錢確實是未成年人自己充進(jìn)去的,并不容易。
蔡先生稱,自己所在的維權(quán)群里有350位家長,全額退款的很少,多數(shù)是按比例退30%到90%不等。還有家長認(rèn)為,退款審核并不透明,自己在款項退下來之前完全不了解退款比例的依據(jù),退多少都是公司說了算。
長期參與網(wǎng)絡(luò)游戲政策法律研究和相關(guān)規(guī)則起草的北京嘉維律師事務(wù)所律師趙占領(lǐng)表示,舉證需要結(jié)合具體情況來判斷。比如有未成年在公共場所用成年人賬號登錄游戲,可能會有監(jiān)控錄像;或者有證據(jù)證明,充值的那個時間,成年人和自己的手機(jī)是分離的等。
截至12月15日,在黑貓投訴平臺中搜索“蛋仔派對”,共能得到14692條投訴結(jié)果;而投訴內(nèi)容,也離不開“未成年人冒用成年人賬號”“渠道服充值退款難”的范圍。
圖片來源:黑貓投訴截圖
趙占領(lǐng)表示,用戶可以通過訴訟的方式去追回充值的款項。此外,雖然渠道服的匯款對象很多,但訴訟對象應(yīng)是游戲公司。
02.《蛋仔派對》貢獻(xiàn)大,網(wǎng)易平臺出面“糾偏”
針對家長們提到的爭議,《蛋仔派對》官方先后在11月和12月連續(xù)發(fā)布兩封“家長信”,對防沉迷系統(tǒng)的升級進(jìn)行了說明。
在渠道服方面,《蛋仔派對》稱在全渠道接入了針對高風(fēng)險人群調(diào)起人臉識別的機(jī)制。具體而言,目前AI未成年保護(hù)巡邏技術(shù)及人臉識別機(jī)制正在小米、華為等頭部渠道服試運行,近2個月已攔截超500萬次未成年玩家高風(fēng)險行為,預(yù)計12月內(nèi)會完成對所有渠道服的部署。
不過,12月13日,“趣解商業(yè)”通過華為應(yīng)用商城下載《蛋仔派對》并試玩,依然是在綁定華為已實名認(rèn)證的賬號后,未經(jīng)任何認(rèn)證就順利進(jìn)入了游戲;而通過233樂園進(jìn)入游戲,則需要輸入身份證號,但這依舊不是個太難的任務(wù)。
圖片來源:游戲截圖
而在退款方面,《蛋仔派對》則針對全渠道設(shè)置了未成年退款專屬客服入口,截至2023年12月,已累計處理超過3萬單疑似未成年相關(guān)退款申請。
實際處理過程中,游戲官方也遇到了“成年人多次代過AI人臉識別”“違規(guī)租售賬號”等黑灰產(chǎn)問題,因此《蛋仔派對》稱,在判定是否為未成年充值、具體退款金額方面會多花一些時間。
蔡先生所在的維權(quán)群中,有自稱已退款95%的家長分享經(jīng)驗稱,如果對退款金額不滿意,可以一直申訴,只是需要多花一些時間。
值得注意的是,有不少家長認(rèn)為《蛋仔派對》存在誘導(dǎo)充值的問題。游戲在新手關(guān)結(jié)束后,會第一時間向玩家介紹盲盒商店,教導(dǎo)如何抽盲盒;游戲界面最上面一排的按鈕,包括盲盒、商城、熱銷等,也大多與氪金相關(guān);其中的皮膚、道具,會引起未成年人的攀比之心。
圖片來源:小紅書截圖
但是否“誘導(dǎo)”,在法律上并不具備很強(qiáng)的說服力。趙占領(lǐng)律師表示,“誘導(dǎo)”這個詞本身,并不一定就是違法的。如果說是通過廣告宣傳,讓玩家去充值,那所有廣告基本都有引導(dǎo)、說服的作用。關(guān)鍵在于有沒有通過欺詐的方式誤導(dǎo)用戶去充值。
對此,網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺甚至直接上線了“一鍵禁止游戲充值”、“一鍵禁止游戲登錄”功能,從源頭解決問題。家長只需要通過相關(guān)公眾號綁定孩子游戲賬號,就能24小時對游戲時間、充值情況進(jìn)行全方位干預(yù)。
網(wǎng)易如此重視這款游戲,一方面是出于對未成年人群體的保護(hù),另一方面是其對網(wǎng)易營收貢獻(xiàn)很大。
不久前,網(wǎng)易發(fā)布的財報顯示,今年第三季度,公司實現(xiàn)收入272.7億元,同比增長11.64%;凈利潤78.37億元,同比增長16.98%。
財報里,網(wǎng)易專門提到《蛋仔派對》和一些新游戲的發(fā)布對游戲業(yè)務(wù)高營收的貢獻(xiàn)。
圖片來源:企業(yè)財報截圖
《蛋仔派對》吸金的方式與《王者榮耀》類似,玩家都是把錢花在通行證(購買戰(zhàn)令解鎖獎勵)和皮膚上。
市場研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》自今年1月就穩(wěn)定在國內(nèi)手游iOS收入榜的前十,超越《夢幻西游》成為網(wǎng)易在iOS端收入最高的游戲。
此外,從時間線上看,《蛋仔派對》的火爆,也對網(wǎng)易的股價有正向影響。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),這款游戲上線之初其實沒有激起太大浪花,iOS免費榜排名甚至跌出過300之外。但是自2022年11月左右開始,排名就一直上升并維持在高位。
圖片來源:七麥數(shù)據(jù)截圖
網(wǎng)易的股價也是自2022年10月31日后開始觸底反彈,截至2023年12月14日漲幅達(dá)93.88%,市值為5309億港元。
03.進(jìn)擊的網(wǎng)易游戲,后勁如何?
事實上,如果細(xì)看今年以來互聯(lián)網(wǎng)大廠在二級市場的漲跌幅,會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易已經(jīng)悄然成為了拼多多(PDD.O)之外,漲幅最高的企業(yè)。其市值也已經(jīng)在反超美團(tuán)(3690.HK)后,升至大廠第四,僅次于騰訊控股(0700.HK)、阿里巴巴(9988.HK)和拼多多。
圖片來源:趣解商業(yè)
體現(xiàn)在業(yè)務(wù)方面,除了《蛋仔派對》,網(wǎng)易在第三季度財報中還重點提到了其他幾款手游的貢獻(xiàn)。如《逆水寒》實現(xiàn)強(qiáng)勁收入和用戶增長,注冊玩家數(shù)量突破5000萬;《全明星街球派對》十月底登上中國iOS暢銷榜榜首等。
不過,也很難說網(wǎng)易憑借最近一年的強(qiáng)勢發(fā)展,就能動搖整個游戲行業(yè)的格局。
如果以營收規(guī)模計,國內(nèi)已經(jīng)上市的游戲企業(yè)中,目前基本分成騰訊、網(wǎng)易、其他三個梯隊。今年第三季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入460億元,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入為218億元,而其他諸如三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、世紀(jì)華通(002602.SZ)等,單季度營收都在40億元及以下。
在此之外,米哈游是一個不能忽略的變量。2022年,米哈游營收273.4億元,凈利潤161.45億元,雖然收入體量上與前兩大巨頭還有差距,但利潤率卻一騎絕塵,遠(yuǎn)超騰訊、網(wǎng)易。
圖片來源:罐頭圖庫
以此為基礎(chǔ),國內(nèi)游戲行業(yè)的集中度還在不斷提升。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報告中提到,2022年僅4成游戲企業(yè)收入實現(xiàn)增長,其中過半增速超20%;而2023年上半年,上市游戲企業(yè)的數(shù)量卻在下降,同比減少5家。
不久前,就連字節(jié)跳動也宣布將旗下的游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行大規(guī)模收縮調(diào)整,而在這條信息傳出來的第一時間,騰訊、網(wǎng)易等其他廠商的HR就已經(jīng)抵達(dá)戰(zhàn)場,開啟“搶人模式”。
游戲制作的成本正在被抬高,這在行業(yè)內(nèi)幾乎已經(jīng)成為共識。最近騰訊主推的《元夢之星》,首期投入14億元,長期投入上不封頂;網(wǎng)易《逆水寒》的開發(fā)成本也超過了10億元;米哈游的《原神》,每年研發(fā)保底費用2億元,2023年研發(fā)費用將超11億元。
對游戲行業(yè)研究多年的“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)”創(chuàng)始人裴培認(rèn)為,幾乎所有游戲大廠都在艱難地轉(zhuǎn)型,以適應(yīng)新時代高舉高打、項目規(guī)模不斷擴(kuò)張的軍備競賽。
而隨著大模型風(fēng)潮的出現(xiàn),大廠們還開始將AI應(yīng)用到游戲的各個環(huán)節(jié),并且比拼起了IP運營能力。《蛋仔派對》的出圈,就離不開與奧特曼、喜羊羊、蜜雪冰城等大IP的瘋狂聯(lián)動,游戲官方還會用獎金激勵UGC地圖創(chuàng)作者,希望其從一款游戲上升為一個生態(tài)。
圖片來源:小紅書
這對頭部的大廠而言,是個好消息,畢竟AI迭代很費錢,IP的運營開發(fā)也需要經(jīng)驗,這些都是巨頭更擅長的部分。今年前三季度,網(wǎng)易在AI自研大模型等關(guān)鍵技術(shù)上,累計投入超120億元。
不過,這也并非是完全扼殺了后起之秀的機(jī)會。米哈游就是從二八分化的市場中殺出重圍的經(jīng)典案例。
產(chǎn)業(yè)時評人張書樂表示,目前網(wǎng)易和米哈游的差距正越來越小,在《崩壞:星穹鐵道》(下簡稱《星鐵》)上線后,行業(yè)基本上是騰訊、網(wǎng)易、米哈游和其他。
據(jù)Sensor Tower報告,《星鐵》上市后10天內(nèi),其全球總營收已超過1億美元,超過《原神》同期近20%。
更何況,游戲AI的應(yīng)用還處在早期,距離成熟還有較遠(yuǎn)的距離。在這個過程中,很難說不會出現(xiàn)其他“意外”。
短期來看,網(wǎng)易游戲行業(yè)第二的位置還比較穩(wěn)固,但長期來講,網(wǎng)易游戲的賽道上競爭激烈。
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