以往的廣告創意制作公司往往是站在廣告代理商4A巨頭背后的無名英雄。扎實的技術能力,嫻熟的創意制造功底被掩蓋在光芒與成功之下。而今天的時代,創意前所未有地依賴于更多新興技術之上,一邊是創意枯竭與執行力黔驢技窮的傳統者。一邊是技術創意不但交叉與碰撞出看似不可思議絕好點子的歡樂創意制造工場的崛起。任何擁有交叉性思維的人才團隊與Production公司或者真的是時候走到前臺來了。
B-Reel, 全球頂尖的創意制造工場,獲獎數幾乎與產出同量, 更是TheFWA上無可爭議的王者(Profile: Top 100 most awarded)。從充滿生趣好玩無比的Honda Experiment, 到流傳千古的傳奇作品The Wilderness downtown,還有最新的吸引了廣告界,創意界,科技研究界,以及品牌營銷主們強大關注度的研發項目Mind Scalextric….??B-Reel是一家滿載看似“不可能”的優秀創意作品的榮譽堂,當之無愧也是絕無僅有的整合型創意制造公司。他們絕對不是典型的我們所熟悉的那些制作工坊,在這里有來自各行各業掌握不同技能的Geek組成的團隊,這里有開放的空間讓大家研究有趣的R&D項目,這里更有一群各懷怪點子的創意鬼才與執行好手。他們也讓我們看到了數字廣告世界里創意制造群體的另一種可能。
互動中國特別采訪了來自B-Reel的首席創意總監,以及分別來自B-Reel不同地區的團隊成員,以及B-Reel的創始人。與大家共同走進這家不凡的創意制作工場,共同探索未來的新型創意制作團隊的新生態。
采訪&文字&翻譯: Vivian Peng
(原創內容, 轉載請務必注明來自數英網)
“There is no little Secret” 不可能般優秀作品的背后人物
互動廣告的創意執行公司絕對不是依本畫葫蘆似的機械工廠,尤其是在今天這個整合數字廣告時代,必須要進行大量的多學科多技能之間的交叉與融合,創意制造公司,也必須該具有這樣的工作環境與理念。

部分作品一覽 Riccardo Projects
Riccardo Giraldi, 現任B-Reel倫敦的創意總監。一個充滿魅力的極客型創意高手,他的事業起步于童年時玩樂高,拆電子設備,組裝積木,和玩計算機,學Pascal開始。千萬不能讓他看到任何電子設備或者鐵皮玩具,那他一定控制不住要去拆了,再重新組合一下,搞出個新玩具來讓自己玩兒??
他擁有豐富的新媒體傳播,交互設計,工業設計,電子工程,計算機科學教育背景,多年數字廣告領域互動設計,技術開發,創意執行工作經驗。業務他對人機交互技術應有強烈的熱情。他加入B-Reel倫敦僅僅一年的時間里,凡是他經手的創意項目。從點子,到執行,都讓人覺得充滿興趣和不可思議,并且每一個都榮登TheFWA上榜佳作。
他對于數字互動廣告與創意及新科技有著獨到且深刻的見解,絕對不要做任何天才般妖魔化的假象。請記住Woody Allen 導演在《賽末點》中的一句忠告,There is no little secret. 即便再看似奇妙的創意和制造,其背后都蘊含一定的邏輯和啟發。
Riccardo: Riccardo Giraldi
Riccardo: 小時候開始,我就強烈地熱衷于研究各種東西究竟是如何構成的,我拆鬧鐘,拆收音機,拆樂高,拆一切眼見范圍內的鐵皮玩具,電子設備……竭盡一切辦法去探究各種東西究竟是如何組合而成的;當然,這還不能完全滿足我的好奇心,我最熱衷的,是拆完各種玩意兒之后把各種零碎部件天馬行空地組裝起來,非得裝出個全新的玩意兒來才能真的暫時甘心。我想說,我們這一代的同齡人是非常幸運的一代,因為我們從小就有樂高積木這么好玩的玩具陪伴,極大地啟發我們的創造能力。不但如此,我們這一代最大的樂事就是在上學的時候有機會學習計算機和編程,尤其是有機會學習Pascal進行計算機編程,這對于計算機愛好者來說是個絕對的福音,對整個思維和計算機的認知有很大的意義。
在我成長的歲月里,我發現我自己對于創造新的玩具,新的東西有極大的興趣,并且我非常喜歡給自己找麻煩,會不斷地讓自己去研究各種生活遇到的問題,然后想盡辦法解決問題,從中獲得極大的滿足感。
目前,我個人主要的興趣愛好集中在交互設計和人機交互領域。總地來說,一切有關于物理學,心理學,創意領域以及相關的一切東西都屬于我感興趣的范圍集合之內。
(注: Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言。Pascal的取名是為了紀念十七世紀法國著名哲學家和數學Blaise Pascal。它由瑞士Niklaus Wirth教授于六十年代末設計并創立。Pascal語言語法嚴謹,層次分明,程序易寫,具有很強的可讀性,是第一個結構化的編程語言。Pascal語言可以被方便地用于描述各種算法與數據結構。尤其是對于程序設計的初學者,Pascal語言有益于培養良好的程序設計風格和習慣 它一出世就受到廣泛歡迎,迅速地從歐洲傳到美國。沃爾斯一生還寫作了大量有關程序設計、算法和數據結構的著作,因此,他獲得了1984年度“圖靈獎”。 )
Chapter 1.
有一點非常重要的是,我們必須非常明確:是人做事,不是事做人,是人用機器,而不是機器用人。我們應用轉換思維,讓計算機等這類的新技術真正地成為一件能幫助我們達到自己所向往的目的的一件工具,讓其幫助我們撲捉日常生活里各種潛伏著的機會。所有新技術都是如此,它們能夠為人類帶來技術上的支持和幫助,但是,永遠不會改變人類真正的生活需要和習慣。
數英網: 您在博客中提到過很久很久以前(2006年),自己設計過一個觸摸屏交互界面應用有關的”小玩具”……我們對那個作品挺好奇,可以跟我們介紹下嗎
Riccardo: 就是這個玩意兒——
“Interactive Digital Artworks for cultural heritage development”
這還是2006年在大學學習工業設計時的畢業設計作品,當時是和我的同學Elena一起合作設計的作品。
其實這也是得益于我在學校的時候就開始從事交互設計方面的實踐工作,也是因為工作的關系,我接觸到了多媒體整合傳播相關的文化知識,逐漸也使得我在工業設計,計算機方面的知識能夠逐漸有意識地應用到傳播與溝通上的應用。在大學里從事交互設計的時期里,我為意大利Mont’Alfonso國家博物設計開發的一個應用。
這個項目的創意和理念主要取材于兩本極有價值的經典名著——阿蘭·庫珀 Alan Cooper(交互設計領域的教父)的經典著作《交互設計之路》被譽為交互設計領域的“圣經”)和D. Norman’s “The Design of Everyday Things” 《設計&日常生活:設計安全好用的日常生活用品》,我們在其中找到了非常大的啟發和靈感,也幫助我們在交互體驗的設計上做了很重要的指導作用。做這個項目我們在UX設計和交互設計上花了許多精力和心思。此外。做了不少可用性測試,經過幾次應用優化之后才得出的最終的作品。
當時做這個應用真的是花了不少心血。不過現在看起來,還真的感覺蠻幼稚的,哈哈哈,那可是2006年了。
不過當時還很少觸摸屏方面的交互產品,尤其在博物館這種公共場合里,極少這樣高科技的應用。對我們來說,當時的這件作品對我們的意義非常大,這件作品是在我還對iPhone以及各種觸摸屏電子設備完全沒有太多認識的情況下做的一件觸摸屏產品,當時多么新鮮。盡管在硬件上多少有點粗糙,但是這個項目讓我們意識到了交互體驗對于使用者體驗上的重大革新意義。而且,當時我們在做完那個項目的時候,對觸摸屏有了極大的興趣,并且覺得這種交互方式很有前景,果不其然,今天看看我們周圍,充斥著各種各樣的觸摸屏電子設備。我印象非常深刻的是,當時我們設計這個應用的時候,在書本和資料的閱讀體驗環節,設計了輕輕滑動翻頁的手勢應用,這和今天iBook的觸摸交互方式很類似。現在想起來,那個時候還是很為自己驕傲的!
數英網 : 這個作品讓我想到了當前最熱門的交互技術之一——觸摸屏技術,其實這算是目前人機交互領域最主流的技術之一了,很多大企業,比如微軟,都把我們的未來描繪成一個無處不是觸摸屏的生活世界。在您看來,那樣的生活方式真的會可能成為我們的未來嗎? 人機交互的下一步趨勢,真的會是如此嗎?
Riccardo: 對未來做任何預測都是具有一定風險和困難的。但我相信我們還是朝著一個向更為自然的方向進化的,我們今天所用的一切電子設備,屏幕,都將會越來越小,直到某一天會全部消失而無處不在。到時,人類不會花大部分時間與機器互動,而是回歸真實的世界,與最自然真實的外界進行互動。換一種說法,也就是一種更為自然和靈活的數字化生活體驗,數字化技術將更為完美自然低融入人們的日常生活中,為人類帶來更好的與自然世界互動的體驗。其實,從這個角度來說,物聯網的實現將具有至關重要的意義。因為它將對技術是否能更好地與生活相整合,更好地融入生活有著決定性的意義。
數英網:您有說過您目前對于人機交互方面充滿興趣,為什么這個領域對你充滿吸引呢? 您是如何看待新技術與創意,設計,溝通傳播之間的聯系與關系的? 如何能更好將這些新技術更好地融入我們的創意思維之中,從而產生更多新的創意點子呢?
Riccardo: 在歷史上,我們(人類)一直對各種新技術擁有很強的學習能力和適應能力,人類對各種能夠以及可能能夠改善生活的新技術具有強大的駕馭渴望。因為狩獵,于是人們發明了各種武器,因為保暖的需要,人們發明了非常保暖的衣物,因為希望行動得更迅速,于是人們創造了汽車,一直以來,各種新的技術,工具的創造和誕生,歸根結底都是出于人類對于更好生活體驗的本能需要所驅動的。一直如此,從未改變。
但是要真正創造出有價值的,能帶來巨大影響和變革的東西,總是需要一定的時間。大多數情況下,在真正偉大的創造誕生之前,尤其是最初的時期里,各種新技術的誕生總是伴隨著一定的代價,讓人擁有一些,也失去一些,同時,更需要一定的堅持和持之以恒的韌勁不斷進行下去才行。
今天,我們看到各種各樣數以萬計的新技術每天都不斷地在這個世界上誕生著。其中,更不乏擁有巨大潛力,讓我們感到興奮和驚訝的新生力量。例如,計算機是一個相對較新的技術。它們并不是永遠都能那么有效地運作,更常常會當機,而且大多數情況下,計算機讓人們夜以繼日地端坐在這臺機器面前,一動不動就能坐上大半天,這絕對不是個理想的美好的新技術體驗,但是,我們卻絕對不會否認,計算機為我們帶來的不可估量的價值,這就是新技術的魅力所在。
有一點非常重要的是,我們必須非常明確:是人做事,不是事做人,是人用機器,而不是機器用人。我們應用轉換思維,讓計算機等這類的新技術真正地成為一件能幫助我們達到自己所向往的目的的一件工具,讓其幫助我們撲捉日常生活里各種潛伏著的機會。所有新技術都是如此,它們能夠為人類帶來技術上的支持和幫助,但是,永遠不會改變人類真正的生活需要和習慣。人類一定最終會根據自己的需要來選擇我們所需要的新技術。讓各種各樣對我們有益的技術相互組合起來,相互作用,更好地為我們所用,這才是我認為當下真正有趣的領域,也是對于未來發展有極大意義的領域,因為,讓各種技術與其他生活領域相互整合,相互作用,需要依賴更強大的技能和更多更創新的創意才能真正做到。
數英網: 據我們了解,您曾經大學學的是工業設計專業,然后擔任過一段時間的設計師,然后你又轉行開始做技術開發,然后又不知不覺地對各種新技術,人機交互產生了極大的興趣,然后還學習了電子工程學,接著又進入了B-Reel,在廣告行業里搞起了各種研發項目??您的追求究竟是什么? 為什么在吸收如此廣泛知識的同時,卻又一直對數字互動廣告行業如此孜孜不倦?和我們分享一下您的夢想究竟是什么吧?
Riccardo: 是的,在過去幾年,我一直在嘗試各種各樣不同的工作,做不同的事情,學習更多不同的新知識新技術,但是僅限于各種我自己喜歡的事情。很不幸的事實是,我總是無法控制自己對新領域新知識的強烈渴望和好奇之情,而每次當我投身一個全新的領域的時候,我又會默默地想,嘿,現在這個看起來很棒,這回也該是時候塵埃落定了吧!!
每當我試著將自己的想法,點子付諸實踐,把它們做出來,成為現實的時候,我會擁有強大的滿足感。各種各樣數字化工具和技術讓我的各種小點子小實踐進行地更加得心應手,因為,能夠更迅速地得到響應和反饋,這也是數字互動的強大魅力所在。同時,我很喜歡讓自己的想法被更多的人看到,體會到。這種感受是你可能真正感受到的,觸摸到的真實快樂。所有這些都給我強大的動力,去不斷地把自己每一個自己覺得還算靠譜的想法,想盡一切辦法地去實踐出來。
在互動行業工作的另一個原因,是可以有機會在工作中接觸到更多最新前言的技術,互動新媒體本身就是一個以技術為驅動力的新興傳播領域,技術自然而然前所未有地與市場營銷,傳播,和人們之間的溝通有了更為緊密的聯系,在互動領域,我們往往對各種新技術極為敏感,充滿好奇和渴望,會強烈地對任何與體驗相關的新技術產生靈敏的反應,這也是互動行業絕無僅有的最大魅力。
隨著數字化時代的不斷推進,越來越多不同的領域,行業正在前所未有地融入進來,相互發生交叉,相互產生反應與聯系。電子電器,心理學,數學,機器人科學,生物學,工業設計……而每一次的組合與不同結合,都會帶來難以想象的化學反應,充滿創新的火花,讓人無限向往。我真的非常非常渴望有足夠的時間(當然,以及足夠的錢!)把所有這些領域和學科知識都研究個遍!
我一直夢想,能夠最大可能地學習不同領域的學科知識,然后在某一天,回到我的家鄉托斯卡納,開一所致力于創新科研實驗的學校,一邊做些項目,一邊做做培訓開課,和學生們一起探索各種創新機會,我一定會給我的學生最大范圍的自由發揮空間。
數英網:您的從業經歷非常豐富,尤其在數字傳播與廣告行業的經歷更是出色,我們知道您之前在知名的工作室Unit9里但任過設計,項目開發,技術開發等不同的工作,然后還創立了自己的工作室,叫做Officina Creativa? 我們非常好奇,您對于自己的職業一直擁有非常明確的計劃,一步步地走向某個終點,還是真的隨心所至,聽從自己內心的呼喚?
Riccardo: 我覺得我自己已經算是非常幸運的,一直以來,我都能夠得到機會,從事自己感興趣和喜歡的工作,能夠找到非常不錯的老板,領導,給予我一種齊心協力,朝一個大家堅信是正確的方向進取。這是最美好的為工作而奮斗的感覺,因為這也同樣讓我覺得我是在為自己和與我同樣志同道合的伙伴們一起在奮斗。所以,我想目前為止我所選擇走的路并不算太壞,我會堅持走下去,堅持做自己所熱愛的事情,每一天都會充滿期待.
Chapter 2.
培養偉大創意最完美的環境,在我看來,應該是能夠聚集一群擁有各種各樣不同背景,不同學科知識體系與技能的人才,聚集在一起相互合作,發生交叉與結合,一個個聚集著各種不同技能人才的小型團隊,大家面對一個共同的任務和目標,項目貢獻出自己的知識與技能,與他人的技能與知識相互交換,相互結合,這是偉大創意誕生最理想的環境之一。
數英網: 說說您目前的東家B-Reel吧。作為一家公認為是最頂尖卻又極其低調的創意制作公司,B-Reel對你來說,擁有些什么獨特的魅力吸引你加入? 它與其他創意制作公司有些什么明顯的差異性?
Riccardo: B-Reel真正讓我感到震撼的是公司從上到下擁有一個非常正確的公司理念和志向,在B -Reel, 人們對于成功有一番全新的定義和看法,大家都在不斷地嘗試著跳脫一些所謂的刻板定式,用自己認為的對的可行的方法去實現著一個又一個出人意料的巨大成就。這家公司最大的特色和優勢就是擁有一群擁有非常多元化技能的人才,并且能夠具有很不錯的機制,把各種多元的技能很好地結合在一起。公司具有很開放,包容的文化,每個個人都擁有自己的空間,研究著自己感興趣的新玩意,同時,在面對項目和工作的時候,每一個人都能很好地融入團隊,與其他團隊成員相互協作。這些都是B-Reel吸引我的原因。
數英網: 在B-Reel公司的網站里,有一個非常有趣并且奇特的頁面,上面羅列著一系列Mission Impossible . 每一個巔峰任務,都指向一個B-Reel 團隊曾經創造的優秀的廣告項目作品。這種方式讓我們產生了極大的興趣,這一條條任務的背后究竟有著什么故事和用意呢?
B-Reel To Do List URL: http://www.b-reel.com/todo/
Riccardo: 2011年,Adage邀請我們參加了一個圓桌討論會議 Perfect Storm Integration Roundtable Discussion ,聚焦的話題是整合營銷廣告行業的未來趨勢。當時我們寫了一篇文章叫做 “ Producing Impossible ” ,在那篇文章中,很好地闡述了關于B -Reel對于廣告行業的觀點和看法。
(此文內容非常精湛,對于新型的整合型數字廣告行業與協作方式有一個非常具有啟發性的洞見,互動中國會在隨后的時間內與大家分享此文的中文譯文)
我們把過去幾年公司所完成的項目都以任務的方式列出。每一個項目,其實都意味著一個任務挑戰,一個動因,或者其他的目標,我們把每一個項目所包含的背后的任務和挑戰依次羅列出來,把每個項目背后看起來最似乎不可能完成的一條任務提取出來,作為該項目的索引,這不僅是為了看起來有趣,也是讓所有B -Reel團隊的成員能夠看到,自己曾經完成了多么令人驕傲的偉大的項目。這能給予團隊強大的信念和力量。
在B-Reel工作最令人享受的就是有機會能夠接觸到最前沿最創新的工作內容,在B -Reel,我們對于各種新技術體驗形式和人機交互新的方式充滿興趣和好奇,我們甚至本能似地熱衷于將新技術與各種各樣領域技能相互結合交叉起來,去探索一切新的可能性。
數英網: B-Reel無論是從從作品到每一個公司成員豐富而獨特的經歷來看,都讓人無法不對這家創意制作公司產生極大的好奇與向往。無疑這是一個偉大創意實現的最佳制造工廠,更是無限新興創意的孵化地。究竟這是怎樣的一個環境,讓這家公司如此卓越,培養出如此眾多優秀卻獨特的人才,創造出一流卻絕不從善如流的作品的?
Riccardo: 是的,我認為環境對于創意具有關鍵性的影響,只有在一個對創意具有極大開放性,包容性,的環境正,人們才會愿意或者受到激勵去探索各種新的可能性。只有在這樣一種環境中,人們才會發自內心地相信,不可能的事情隨時都會發生。
培養偉大創意最完美的環境,在我看來,應該是能夠聚集一群擁有各種各樣不同背景,不同學科知識體系與技能的人才,聚集在一起相互合作,發生交叉與結合,一個個聚集著各種不同技能人才的小型團隊,大家面對一個共同的任務和目標,項目貢獻出自己的知識與技能,與他人的技能與知識相互交換,相互結合,這是偉大創意誕生最理想的環境之一,因為,在這里,人與人之間彼此收獲新的知識,共同創造和探索新的火花與可能性,這是學科知識與商業實踐得以充分結合的最佳試驗地和探索之地。
此外,我還認為,優秀創意和靈感與自己的心境和心態也極為相關, 與你所生活的城市和個人生活的圈子,空間也密不可分。
數英網:還記得B-Reel最近非常火的一個項目嗎, Mind Scalextric,腦控賽車。這個項目不僅引起了互動廣告創意界的極大關注,更在科技界引起了不小的反響,更有絡繹不絕的品牌主們前來表示對這一項目的極大興趣,紛紛表示希望將這個點子應用在品牌產品的營銷體驗之中。 這個項目背后的故事究竟是什么呢?
Riccardo: Mind Scalextric是一個我們內部的研發項目,創意就是讓大腦的意念來操控賽車。說起來很簡單。但是需要玩家思維集中,越集中,則賽車就能跑得越快。這是一個很典型的結合新技術和創意的例子,其實在我看來,任何新的技術一旦付諸于實踐,都會變成非常有意思的創意。
這個創意其實就是源自于我平時胡思亂想想到的一個IDEA,當我看書的時候,旅游的時候,學習的時候,都會一邊記錄信息,思維也會隨之高度運轉,獲得啟發。這是一種非常奇妙的連結,大腦,想法,看到的,寫的字,真實世界的反饋??所以我專門去了解了一下關于EEG 腦電神經成像/也就是腦電圖方面的東西,我發現其實已經有不少關于腦波控制方面的玩具在市場上賣了。那時候我正好在日本工作 業務時間就研究那些玩意兒,然后來B-REEL,我把自己做的這些小研究小玩意兒都分享給了這里的同事,沒想到大家都非常有興趣,大家就開始在工作時間里抽出一小部分時間,專門聚集在一塊兒做做實驗,搞點小玩意兒,然后就誕生了這個腦波控制賽車游戲的裝置。不要刻意地去逼自己想什么新點子,只有思維處于隨意放松的狀態,你腦子里的各種信息才能得到充分的匯聚和整合,各種不同的信息點相互結合起來,不斷幫助你獲得新的出乎意料的靈感.
這個概念的主旨是為了展現平時我們還沒有想到過的,關于人們思維與真實世界之間聯系的可能性。我一直堅持認為,我所做的不過是告訴人們,通過數字化科技和新技術,人們可以更好地與真實的美好世界產生更多互動與聯系。 讓生活變得更加親近。
關于工作原理,可以參見維基百科的EEG 腦電圖技術原理知識。基本上就是一個裝置可以讀取大腦神經運作的相關數據,然后直接將數據與計算機相聯,形成一系列指令,然后設計一下程序,讓這些指令直接控制和操作賽車。就是這樣。
能想到這樣的點子其實只是因為我曾經學過一些電子設備和編程方面的知識,所以想到這樣的點子,如果對這兩門學科完全沒意識的話,要想到這樣的創意的確是有點困難。其實這類技術早就已經存在了,對于科學研究者來說,是非常小兒科的東西,但是技術在那里就在那里了,如果不想辦法應用起來,讓人們從一種輕松新鮮有趣的方式來體會、認識這些技術,那永遠就不可能真正地產生什么結合。科研人員不會想到把自己的新技術應用到傳播與溝通創意方面,而對于我們這樣從事數字廣告工作的人士來說,了解得越多,就能做出越多連自己都想不到的好東西,和前所未有的可能性來。
Chapter 3:
今天,大家所生活的信息時代看起來豐富,卻是高度重合和重復的。大家看的都是那么幾個同樣的Video, 閱讀到的也就是那些幾條同樣的新聞,轉來轉去。說真的,這對于創意,多元化的思維并不會有太大的好處,反而還有負面的影響。 每個人其實都應該盡可能地尋找一些獨特的資源,幫助自己尋找靈感。
數英網:分享一下您每天必上的三個網站吧
Riccardo: 這個真的要說出來可能還真的挺無聊的,哈哈哈,我每天都會使用的就這么三個網站:Gmail,主要是查收郵件; Facebook,與好朋友們保持聯系; Google Maps , 幫助我在城市里生活出行所需。
數英網:列舉幾個平時幫助你尋找創意靈感的好地方、或者好的辦法吧
Riccardo: 說實在的,今天,大家所生活的信息時代看起來豐富,卻是高度重合和重復的。大家看的都是那么幾個同樣的Video, 閱讀到的也就是那些幾條同樣的新聞,轉來轉去。說真的,這對于創意,多元化的思維并不會有太大的好處,反而還有負面的影響。
每個人其實都應該盡可能地尋找一些獨特的資源,幫助自己尋找靈感。
就我個人來說,我一直有意識地避免自己長時間接受來自固定資訊源的內容,而是會讓自己盡可能地看各種不同領域的書,不同主題的,不同內容的,小說,散文,科學,技術等等。盡可能多元一些。
另外,我要和大家推薦Khan Academy和 MIT OpenCourseWare 這兩個網站,在那里或許可以找到非常豐富的不錯的創意和靈感資訊。
此外,我想說,保持好奇心,保持思維的開放,不斷尋找獨特的多元的靈感源泉和學習資源。盡可能地多多接觸不同的文化,試著站在他人的角度去理解各種不同的觀點,多多旅游。發現任何不懂的,不太明白的東西,千萬別羞澀,盡可能地提出各種問題去搞懂它。
數英網: 最后,說說您心里對于中國的印象吧!
很遺憾我還沒有機會來到中國。不過,我倒是認識一些來自中國的朋友,從他們身上,我了解到中國是一個充滿迷人色彩,擁有豐富多元文化的國土,悠久偉大的歷史,極速奔跑著的發展,以及令所有人都難以想象的未來潛力。我希望有機會的話可以去中國看一看,多多結實更多來自中國的志同道合的朋友們。
Riccardo Giraldi更多作品:
MSI – Simple Machines
EELS Project
Lipton Exclusive Collection
Fedex Experience
更多作品請見:http://www.riccardogiraldi.com/projects
Riccardo Giraldi博客:http://www.riccardogiraldi.com/
B-Reel: http://www.b-reel.com/
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