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專訪: im2.0 ECD李浪——十五年后的新起點

舉報 2011-12-21

“我們在走從沒有人走過的路,但我們有勇氣,有膽識,去挑戰任何一個面臨的難題。” “我不會只以獲不獲獎來評判作品的滿意度,如果能得到消費者的喝彩,客戶的高價值回報,但同時還能得到One Show 或是Cannes評委的認可,那才可以算得上滿意。”


從小人物開始,勤懇耕耘十幾年,待到出頭之時,卻發現總有些東西“不對頭”——僵化的制度、繁瑣的流程、惱人的低效,總之發現光鮮外衣之下都是從沒人去修補的破洞。在這種“差不多算是成功”的狀態下,守著一路辛苦來的成就安于現狀未必就是壞主意,但憑著激情去另辟蹊徑肯定需要極大的勇氣,你會怎么選呢? 已過而立之年的李浪的選擇是——推倒過去,從頭再來。 “要有激情”、“去改變”,是李浪在互動中國對其的專訪中用到最多的兩個詞。不可否認是Susan Wang和im2.0給了他施展手腳的空間,但這位誤打誤撞進入廣告圈,十五年內遍歷local與4A、小公司與大廠牌的本土文案人,對所有的“不對頭”說拜拜,從零開始的決心和行動力,才是關鍵中的關鍵。 之后就如大家所看到的,他干的還不錯。 以下是一個本土創意人決心親自把夢想照進現實的故事。


采訪、編輯: Wayne Tai
編輯協力: Antonia Huang
(原創內容, 轉載請注明來自數英網)


(數英網=Q/李浪=Allen)

15年廣告人生涯的點滴

Q: 你為何將職業生涯的第一步落在無錫,而非上海、北京這等廣告重鎮?

Allen: 在我還年輕的時候,沒有能力去改變什么,也沒有能力由著自己的想法去做事,所以,落腳點在哪里,只能是隨波逐流,聽從命運的安排。96年,正好有一股打工潮興起,我也隨著漂到了無錫。落腳后去的第一個地方是無錫市勞動力市場,有很多工廠在招工,需求大都是勞動力。里面竟然有一家廣告公司,并且還聘用了我,這家公司就是“無錫美嘉”(現在叫“江蘇美嘉”)。同時錄用我的還有兩家帶材廠,給的工資比美嘉高出3倍多,當時的我因為心中對文學和藝術的喜好,憑著感覺選擇了廣告公司。可能是因為年輕人的那一點點夢想起了作用,現在想來,也可以說是我的人生就這樣被夢想帶上了另一條路。


Q: 能描述一下當年二線城市廣告行業狀況嗎?

Allen: 最初我只是公司的客戶部業務員,其實就是個跑腿的,聯系生意,為公司做業務開發,工資極低。但不管好或不好,那是唯一的一個機會,如果我不能好好留在那,就將失業,或是繼續去工廠車間打工。當然最終我留下來了,并且在那家公司做了3年多,打下了此后進入廣告行業的基礎。那個時候的廣告不是很注重創意——它只求一個廣而告之的概念。那時戶外的看板大多是手繪的,沒有電腦寫真,也沒有噴繪,甚至都沒開始用蘋果機,報紙廣告也大部分是以黑白為主,雜志廣告更是不太會接觸。客戶也不是全年代理制的,都是單個項目為主,大部分都是宣傳手冊制作,里面會牽扯到一些文案和拍攝。 記得98年奧美廣告總經理屠玉華,帶著當時奧美的創意總監曾慧榕等一行人到江南大學去做培訓,那時我才開始對4A這類大的廣告代理商有些初步的印象。這可能也是促使我后來離開無錫,去上海,去4A,或是去奧美的起因吧。


Q: 看來你走的每一步都會經過仔細的思考。

Allen: 一定要的。記的98年(第六屆)中國廣告節在無錫主辦,當時公司給所有人機會,誰的idea好就可以參加。那時我還在客戶部,但是創作的2支廣播廣告和1支平面廣告全部入圍,并且拿了全國廣告節銅獎——對當時的我來說,已經算是很大的獎了。在那之后,我就覺得無錫太小,而上海離得近,發展空間會更大,所以就到了上海。 上海的第一站是PPI影視公司(就是現在的影視大鱷DMG),正式開始文案工作。只是這家公司分工不那么明確,我還要兼職做制片。接到brief后,我要想好腳本,還要負責簽合同,甚至要跟到拍片現場,包掉從制片到交片的整個過程。這個經歷后來又為我創作電視廣告打下了一個很好的基礎,懂得電視廣告所有相關的細節,讓創意在有限的預算中得到很好的執行,而不會太天馬行空,讓創意流產。


Q: 這么多年,經歷了那么多代理商,你自己覺得印象最深、收獲最大的是哪一家?

Allen: 經歷了蠻多重要的公司,例如生涯中就業的第一家公司美嘉;讓我能立足于上海的PPI;對我廣告創意正式啟蒙的創亞廣告;個人職業生涯里的第一家互動公司安瑞索思;讓我獲獎最多的奧美互動。說到真正啟蒙我的,還要數創亞廣告CreAisa,我的老板,這家公司的創始人兼創意總監陳國良先生(Alex Chen),他算是上海僅存的骨灰級創意人,網上流傳的廣告圈某創意總監語錄,其實就出自他之口。他從業超過30年,是香港廣告界的第一位華人ECD(這是他平時吹牛時跟我們這么說的,當然,事實上好像也是那么回事)。他對創意的品質極其挑剔,我在那幾乎每周要碰到好幾個通宵,簡直是煉獄。如果說在美嘉和PPI是自己在摸索如何做廣告,當到了CreAisa,一切真的就茅塞頓開,是他幫助我們理清思路,怎么策略性思考,創意該如何下手,如何利用創意幫助產品和消費者建立聯系,所以我對Alex印象特別深刻,這家公司對我也特別重要。


Q: 從本土到4A,現在又回歸本土,你覺得他們互相的優劣有哪些?

Allen: 4A有很多資源——包括“被閑置的”,有很多優秀的資深廣告人以及豐富的行業經驗,但它們的缺點是流程太復雜,分工太細,甚至有派別爭斗。對在里面工作的人而言,你的各個支點都有人來support你,而當你離開那個環境,就會發現自己一下子好像失去了支點,被孤立了一樣,還有許多欠缺,做不成一件完整的事。反過來說本土代理商,每個人要能獨擋一面,要學會擔當很多事情,但可能工作流程缺少規范。 對于新人來說,到底去本土還是4A,我覺得其實不重要。去了本土公司有可能會培養你更好的做事能力,在4A可能會得到一些相對專業的做事方式。關鍵還是看你要去的是哪家公司的哪個團隊,和什么樣的人共事。目前4A很多公司已經沒有針對性和系統性的培訓,沒有多少Leader在認真帶人,你只能在工作中積累,通過跟團隊的合作,通過一些比稿,自己去摸索。


Q: 你作為少有的本土數字創意領域的領導者,對職場上的“玻璃天花板”是怎么看的?你對那些還在底層慢慢掙扎的本土廣告人有些什么樣的建議?

Allen: 在4A拼搏的本土廣告人確實要付出更多的辛苦,要比外來的那些“天降神兵”付出更多的時間,所以,大多數本土人中途就離開了這個行業,能堅持下來的真的不太多。很少有與老外同在一家4A公司里,同年齡,拿同等的薪水,同等的職位。年代不同了,成長起來的本土優秀創意人也不少,同時,來混日子的老外也不少,所以,進入這一行,你要去什么公司,和誰共事,去之前最好多了解一些他們的為人處事,不要迷信于某個公司的名氣,也不要盲目跟隨,如果你只是通過一些新聞或是獲獎作品去了解那家公司,那就太片面了。另外,你還要想一想,你自己想要得到什么,想做什么,看是不是這家公司或是這個團隊與你自己的期望可以契合。 我之前也和團隊常說:要有永續的激情。這一行,的確有它辛苦的地方,如果認定這一行,喜歡這一行,就要堅持,只有堅持,才能從中找到成就感。


文案,以及文案人

Q: 你對文案在整個創意流程里面的角色是怎么認識的?從傳統到互動,文案的權重在如何變化?

Allen: 我接觸的很多互動公司都比較重視設計,在找各類title時他們對art-base人才的需求明顯要高于copy-base。但在我看來,文案和設計在互動領域里是并重的。在創意還沒出來之前的階段,他們都可以去想,只不過切入點不同而已。只有當好的idea被碰撞出來之后,文案才開始去完善文案,設計開始想layout的look&feel,這時候才有所分工。


Q: 很多互動代理商找設計的時候會特別注明digital-base,但是對文案卻沒有特別的要求,文案的重要性是否被忽視了?

Allen: 文案對我來說很重要。在我的觀念里,有一定素養的文案,想東西會比設計更深入一點,point會更強一些。其實在數字和互動領域里的文案工作非常辛苦,經常一個 team甚至是兩個team共用一個文案。我這里一個四到五人的team也只有一個文案,他的工作量會比較大。 設計想東西多以視覺為導向,尤其在國內的互動公司,他們會從設計而非營銷的角度出發去做創意,layout很漂亮,但是在營銷中扮演的角色會有偏差。而文案會更多的考慮consumer insight,注重與用戶溝通,提的idea可能更加能夠打動消費者。我一直覺得文案起著提綱挈領或者靈魂的作用。如果一個team里面有個好的文案,他會使整個team更有生機,更有想法。


Q: 就培訓體系而言,文案真的要比設計弱勢很多,你覺得如果要將文案這一職業做好,需要哪些解決方案?

Allen: 我當然希望學校能開設文案專業,如果哪所學校首開先河,我會感激不盡,這將對整個廣告行業是個很大的促進。以我個人的能力,無法改變行業現狀,只能提些建議,以期有更好的改觀,其次,就是做好分內事,樹立新標準。還有就是公司也需要建立系統的培訓和晉級機制,定期評測,幫助文案去考核,到了某個階段,文案也可以自己去看,哪些做到了,哪些沒做到,有則改之,無則加勉。同時每個文案也要自我促進,不要只是研究怎么寫文案,這只是一個基本功,還是要去看別人怎么想創意,從好作品中累積經驗,從你身邊的團隊成員或所在公司里面一些人去學習,看他們是怎么想的,怎么做的,以幫助提高自己。你可以向維珍航空的老板學,也可以向已故的喬布斯學,總之要將視野開闊,不要只局限于廣告作品或是向廣告行業內的人去學,外面的世界很大。


Q: 那你對一個新手文案會從哪幾個角度評判?

Allen: 兩個方面:一個就是看他之前寫過的東西,能判斷他對這份職業是不是有興趣,是不是有潛力,不管他寫的是散文也好詩也罷,至少我能看出他有沒有基礎。我不希望我的文案有語法問題或者錯別字,寫個句子都寫不通,或者將來在做一份他不喜歡的職業,那樣只會抱怨,而不會enjoy。 另一個就是看他的想法,不一定是廣告作品,但是從他做過的一些事情上,也能看出他的思維習慣,有沒有想法,決定他將來在這條路上能走多遠。 如果這兩樣都具備,基本上我會很樂意邀請他加入我的團隊。


Q: 之前我們采訪JWT的勞雙恩時,他面試新文案的話,一定會和他聊天,你的面試方法是什么呢?

Allen: 我主要還是和他聊天。聊天可以大概了解他的生活形態和性格。比如我上次聊過一位,我問他:“你看重我們這里什么?”但他回答不出,其實如果他看重這份職業,他就應該對我們有所了解,如果他這樣的熱情都沒有,我如何保證他將來有足夠的熱情來這里工作,所以,我大概能判定他合不合適我們這個團隊。 在我們這個行業,還有一些技術開發者或是程序員,可能不一定擅于表達,但他們的作品會說話,我會看一看他做過的東西,這也是一種聊天,大家話可能不多,但我能讀懂他的能力,我并不是太喜歡夸夸其談的人。所以,聊天,適用于所有面試。 你可以從聊天中判定,他適不適合這個職業。比如有沒有天生的文字欲、敏感、敢于冒險、不同于常人的怪癖、懂不懂teamwork。有其中的一些,差不多就能確定這個人是不是我可以接受的。


Q: 你是在Grey時開始接觸數字業務的,如果一個傳統文案想要轉到數字領域,他需要有哪些必要的轉變?

Allen: 傳統和互動,說起來只是媒體不同而已,不過我的感覺是,傳統廣告只是把品牌的聲量放大,我說,你聽!所以說話時的語氣和方式,故事的情節,要盡量放大,曲折,能引起注意或認同。但是互動不一樣,你面對的是坐在電腦前面的很多不同的人,他拿著鼠標,可以點你也可以不點你,這其實是一對一的溝通。這個時候你的語氣和傳統是不一樣的,觸發他去做下一步動作,和他產生一對一的溝通,讓他能夠了解你要傳遞的信息,這是最大的差別。 作為文案要放棄原本連貫的講故事的方式,那些很曲折很有懸念的idea,在互動廣告里是被拆解掉的。傳統文案轉到互動,一開始會少了一些成就感,從主流媒體轉到了小眾媒體的感覺,而且相對制作預算也比原來少了許多,原來想一個idea,花同樣的時間,客戶會花幾百萬甚到上千萬執行,花幾億去買媒體投放。而現在,你的想法不但觀眾少了,制作預算也少了不只一點點。所以,轉到這個行業,你要相信未來的空間,事實上,這個情況正在發生變化,這是我很欣慰的,說明當初的轉變是對的。 傳統廣告的營銷經驗,對品牌傳播調性的把握,積累下來的創意人的素養,一些廣告傳播里的常識,這些都是可以帶過來的。數字廣告畢竟還是廣告,你要為客戶達成商業目的,和消費者去溝通。


Q: 你從Alex Chen身上收獲最大的是什么?

Allen: 應該是策略性思考,或者是明白了創意為何物,后來才發現,在和他共事之前,想的很多東西其實是off的。加入創亞的開始階段,他主要是幫我看我的idea有沒有off Strategy,然后再來看idea好不好,這點到現在依然受用。他經常強調:在想創意之前,你要先想想你的策略。兩個品牌在競爭一個市場,其實就是一場戰爭,要贏得戰役,先選定進攻策略,然后才是戰術,也就是創意。策略其實有很多種,但是對的策略往往只有一種。想策略時,你就會思考自己的弱勢在哪里,優勢在哪里,就會知道問問題,這樣就決定了將來能不能打贏這場仗,至于你想好策略后怎么執行,這時候才需要創意。


Q: 你之前說過Alex對你們非常苛刻,那你對你的團隊也會這樣嗎?

Allen: 那個時候就為了一個標題,我甚至一個晚上就被要求寫100條,不斷改、反復改。Alex會和我說:想創意時,前20個ideas都是沒用的。雖然我不完全認同,但這種態度值得認可。年代不同了,現在的人比較嬌貴。現在我對團隊的要求是,至少要從5個不同的方向切入,帶著想法來review,這要求已經降低了很多。


Q: 你自己最得意的作品是哪一個?

Allen: 雖然之前也有許多獲獎經歷,從國內到亞太到One Show,但那些都不能打滿分。我不會只以獲不獲獎來評判作品的滿意度,如果能得到消費者的喝彩,客戶的高價值回報,但同時還能得到One Show 或是Cannes評委的認可,那才可以算得上滿意。這樣的作品,在我的職業生涯中還沒有出現,我也還年輕,這是我未來為之奮斗的目標。但我不認為工作就是我人生的全部,所以,我對我人生的滿意作品定義比較寬泛,而不是狹義地限制在廣告或互動作品里,所以,我的回答是最得意的作品還沒有出現。


關于im2.0,關于新起點

Q: 為什么來到im2.0?是它身上的什么氣質吸引你過來的?

Allen: 首先是我對原來的環境有一些疑問,比如內耗太厲害,流程太復雜,本土人的價值又得不到體現,這些問題慢慢在累積。而這時正好有人發現了我,他覺得我可以一起做事情,于是我認真考量,等于放棄了原先十幾年比較單一的工作路線,而是要去開創一個全新的空間,那個空間沒有知名度,幾乎要從零開始。回到一年半前來看,這是一種冒險,所以當時是需要勇氣,更需要自信,但在現在看來,這種嘗試是值得的。但同時我要感謝創始人Susan Wang的邀請和信任。所以說,不是它身上有什么氣質,而是基于一種勇氣,自信,和信任,才促成了這樣一個抉擇。但現在的im2.0已經今非昔比,正在散發著某種迷人的氣質,越來越性感。這點我為之驕傲和自豪。


Q: 那你創建創意團隊的宗旨是什么?

Allen: 我認可的人,一定是有某項特長或是在某處比我優秀的人,這是我找他來和我一起共事的基本標準。目前團隊近20位成員,幾乎都是我親自去尋找來的,完全沒有通過HR或獵頭。我覺得本土的人在很多外資公司里得不到很好的發展,我希望有一個自由的空間,能棄分發揮他們的才能。


Q: 你剛加入im2.0,就幫助公司拿到了一個pitch,可以透露一下詳細情況么?

Allen: 我能記得的是,我加入im2.0用了不到兩周時間,就拿下一個比稿,那就是唐獅TNT(夏季T恤品牌)的創意代理,之后“TNT,做有Icon的人”的執行大家也看到了,我們的團隊花了很多精力,也確實做得比較漂亮。短短的一個月時間,完成 13支視頻的制作,還要與SNS平臺對接,完成技術難題,實現每一個Icon可以定制,由此實現700多支不被重復的視頻定制。客戶也感受到了我們的熱情,后來客戶直接就拿我們的設計做到門店櫥窗里,甚至客戶為此專門開了條產品線,把我們設計的icon直接印到T恤上賣。


[V]唐獅TNT ICON大暴動:

Q: 和其他代理商的創意團隊相比,“李浪的團隊”最吸引人的地方是哪里?

Allen: 你可以用充分的自由、平等、活力四射來形容我們的現狀。另外的優點就是,我們在盡量規避之前職業生涯中最常出現的內耗、效率低下等問題,我們不要模式化,不愿意被規則束縛,還有就是默契,團結。我們在走從沒有人走過的路,但我們有勇氣,有膽識,去挑戰任何一個面臨的難題,我推崇一些日本,或者歐洲一些獨立的互動團隊,或許他們并不一定知名,但說到他們的作品,就會讓人肅然起敬,他們是我們學習的榜樣。我們是一支需要大家給予包容的新興團隊,我們還很年輕,未來的路還很長,我們期待同行的提攜與點拔,愿意接受一切同行的指教。


Q: 你的團隊,有沒有什么特別的明星團員介紹給大家?

Allen: 這個團隊里,有些是圈里比較知名的設計師,有些雖然名氣看上去并不那么大,但他們做過的作品也是盡人皆知。還有一些,是我后來發現的,他們有一技之長,絕不是平庸之輩,我在這里介紹的,并不一定是我們團隊里最優秀的,但從他們身上,可以看出我們團隊成員的組成。有的有著極其敏銳的嗅覺,可以感知世界設計潮流;有的有著極強的文字駕馭能力和不受約束的想像力;有的在3D方面有著獨到的功底;有的在動態設計上算得上是行業精英;還有的來自德國,能將德國重工業與現代美術完美融合;這只是其中一部分,我能感受得到他們每個人身上的優點,所以,都是我欣賞的人,我正期待更優秀的人加入,一起掀起中國互動業的新浪潮。


im2.0 Creative Team Showcase:






Q: 請介紹一下你的團隊目前的構成和對它未來的規劃。

Allen: 目前是3個創意team,一個Production team,外加一支PM teamSurprot我們。一個team里平均4個人,一個資深文案,3個不同level的art,每個團隊設立一個leader。我正在擴招2個創意team,目前還在物色人。整個團隊預計會在30人左右。 im2.0領導層對我們的寬容度非常大,未來的發展完全由我們自己掌控。我希望我的創意團隊會更加出色,下一年我們在創意質量上要有更高的提升。現在對我們來說才剛剛開始,下一年才是關鍵。


Q: 那你對自己未來的幾年內又有什么規劃呢?

Allen: 在我心中,分別有一個一年規劃,兩年規劃,和三年規劃,第一年我的工作重點在召集團隊,贏取重要客戶,之前的一些新聞,關于adidas和卡夫,這些勝利當然令人鼓舞,但這還只是去年一年我們工作的一部分,我們還贏得了冰銳、絲塔芙、湯達人、七喜、純果樂、蘇寧電器和蘇寧易購、美亞保險等業務。第一年都是超預期完成,并制造了很多驚喜,但接下來的第二年,更具挑戰,因為在我心中,有更高的期待,這也自然給了我自己和團隊壓力,所以,就讓我們一起慢慢期待吧,期待我們的下一年。


Q: 既然你也說這一行相當辛苦,你自己是怎么平衡工作與生活的?

Allen: 我目前的作息時間比起之前,已經正常太多了,加班只占用了我少部分時間。我認為既然在新的公司,就不要再套用以前傳統的任何一家廣告公司的模式,我們要自己創造模式。我希望首先解決這個行業里加班的弊病,不是說廣告公司就一定得加班,我在努力給大家更多自由的空間。在這里工作,我不求face time,只求deadline。不是說我看到你,就代表你在努力工作,也不是說看不到你,你就沒有工作。我只要看到幾個關鍵的時間點,其它時間你在玩游戲也好,上網也好,做自己的設計也好,都不重要,有時候我還會和他們一起玩,反而占用了他們的時間。但是到了該想東西的時候,要交工的時候,所有人都極具熱情,每個人都想超越過去,這些是我們寶貴的財富。這就是我們區別于人的地方,時間由我們自己掌控。


Q: 還有什么想要和我們說的么?

Allen: 最近一些新聞你們大概也看到了,我們贏得了adidas運動系列中國2012年的數字創意全案代理卡夫旗下3個品牌的創意代理這些勝利對我們來說,意義非同尋常。這定將驅動我們,有一個更具意義的2012年。同時我想說,im2.0的優勢,絕不僅僅在于創意團隊,如果你們去研究一下im2.0新近推出的電商平臺知美網,了解一下之前在app store拿下app游戲月銷售冠軍三國群毆傳,你就知道,這是非一般公司可以具備的技術團隊可以勝任,所以,我以我身處于這樣一家公司而驕傲。 我想借此機會,謝謝2011年陪同我一起迎接挑戰的每一位創意部同事,謝謝你們對我的信任,接受我的邀請;再謝謝與我們并肩作戰的客戶部同事,Kevin以及你們的團隊,沒有你們,就沒有im2.0 2011年的成績,同時謝謝Susan Wang的邀請, 還有Chris Tung、Yi-Chung Tay,你們讓整個團隊煥發生機,別具一格。但我同時想說,這對于我們,才剛剛開始。


[V] im2.0 shanghai 2011 showreel 李浪的個人網站:www.iamallenlee.com

微博:http://weibo.com/allenlee007


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