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騰訊“潛心靜氣”捅穿了另一個天花板

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舉報(bào) 2024-03-27

藝術(shù)與商業(yè)的平衡

 

最近刷到一個非常有意思的短視頻,內(nèi)容為一個年輕博主向年過半百的父親介紹《英雄聯(lián)盟》游戲中的英雄角色以及一些經(jīng)典皮膚、英雄臺詞。我在那一刻感受到了這款游戲的另一種魅力,從一位學(xué)識淵博的老者角度看,這仍是一款值得被熱愛的游戲。


也許是不斷進(jìn)化的內(nèi)核,讓它在誕生15年后的今天,仍然充滿著鮮活的生命力,并從中散發(fā)出一種強(qiáng)大的吸引力。

 

一款擁有強(qiáng)生命力的游戲或者說游戲IP,一定具備飽滿的生態(tài)、新鮮的動態(tài)和不斷優(yōu)化的體驗(yàn),這背后考驗(yàn)的是游戲公司開發(fā)、運(yùn)營、更新等成本控制能力及資金能力。所以,雖然游戲一直被稱作“第九藝術(shù)”,但游戲公司必須要賺錢,對于后者來說,常常要面臨“藝術(shù)”與“商業(yè)”的權(quán)衡與拉扯。

 

中國游戲開發(fā)公司過去總是選擇將商業(yè)思考放在藝術(shù)思考之前。站在特定的發(fā)展階段來看,“打江山”之時,活下去貌似更重要,但隨著整個中國商業(yè)社會的發(fā)展更迭,游戲行業(yè)也要面臨一些新的思考。

 

2023年10月,人民日報(bào)發(fā)文表達(dá)了對國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的擔(dān)憂,同時也對一些國外游戲開發(fā)公司“潛心靜氣”開發(fā)游戲的行為表達(dá)了贊譽(yù)。巧合的是,兩個月后的12月15日,騰訊游戲正版合家歡派對游戲《元夢之星》全平臺上線。時至今日,《元夢之星》已上線三月有余,在經(jīng)過深入的觀察和研究后,我在它身上看到了中國游戲“潛心靜氣”的一面。

 

 

事實(shí)上,《元夢之星》自從上線后受到了外界一些質(zhì)疑的聲音,尤其集中在與網(wǎng)易開發(fā)的《蛋仔派對》相比,其在短期商業(yè)化表現(xiàn)上的差距。

 

但我認(rèn)為,一款游戲的成功與否,不能只單純地從短期商業(yè)角度來判斷,而是用長期和戰(zhàn)略的眼光看待其內(nèi)核蘊(yùn)藏的未來潛力。

 

來看《元夢之星》上線后的一組數(shù)據(jù)表現(xiàn),根據(jù)DataEye研究院測算,從累計(jì)注冊用戶數(shù)量來看,《元夢之星》全渠道新增注冊用戶1.29億,同階段表現(xiàn)遠(yuǎn)超同類型游戲和大多數(shù)其他類型游戲。


其次,從用戶年齡結(jié)構(gòu)看,20-40歲左右的用戶群體占比超八成,其中00后占22.53%、90后占28.12%、80后占30.11%、70后占15.94%,其余占3.3%。可以說,用戶年齡層比同類游戲分布的更均衡,尤其是80、70后的占比讓我看到了“合家歡派對游戲”的成功。

 

數(shù)據(jù)的背后,隱藏著騰訊的戰(zhàn)略布局。騰訊并非是按照一款簡單游戲的邏輯去運(yùn)營《元夢之星》。與其說《元夢之星》是一款派對游戲,不如說它是一款基于騰訊強(qiáng)大社交和游戲資源下的新型社交場景的重塑。

   

基于這些因素和背景下,我們?nèi)ニ伎肌对獕糁恰穼τ隍v訊、對派對游戲品類及對中國游戲行業(yè)的價值,以及為何它具備未來長期增長的潛力,才顯得有意義。

 


對騰訊:“元夢是個新起點(diǎn)”

 

在《元夢之星》上線半個月后,當(dāng)即在央視總臺跨年晚會上亮相,改編自《元夢之星》的歌曲《圓夢一起 找回自己》借助虛實(shí)結(jié)合的舞臺特效,展現(xiàn)了“好友相聚,一起向快樂出發(fā)”的美好期盼。

 

或許對騰訊來說,《元夢之星》不僅能成為游戲業(yè)務(wù)的新增長點(diǎn),也是其“圓夢”的新起點(diǎn)。

 

2024年3月20日,騰訊公布了2023年度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,全年實(shí)現(xiàn)收入6090億元,同比增長10%。其中,本土市場游戲收入增長2%至人民幣1267億元。目前,騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》依然霸榜國內(nèi)手游市場,《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等也有不俗的表現(xiàn),但想要持續(xù)增長,新鮮血液必不可少。

 

我不能斷言《元夢之星》一定會成為未來騰訊游戲業(yè)務(wù)增長的主要驅(qū)動力,但就其目前的表現(xiàn)來看,健康合理的用戶結(jié)構(gòu)、不斷增長的用戶體量、不斷優(yōu)化的用戶體驗(yàn)、整體生態(tài)巨大的可塑性和延展性,都讓其具備成為下一階段增長點(diǎn)之一的基礎(chǔ)。

 

也正因如此,《元夢之星》得到了騰訊的資源傾斜。據(jù)媒體報(bào)道,今年1月29日,馬化騰在年會中表示“《元夢之星》不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展。”


雖如此重視,但《元夢之星》沒有激進(jìn)地進(jìn)行商業(yè)化,反而積極探索游戲與現(xiàn)實(shí)的融合,兩度登上央視大型晚會,更是在元宵節(jié)時讓用戶在游戲內(nèi)的星夢廣場同步觀看央視元宵晚會,進(jìn)行賞花燈、猜燈謎等傳統(tǒng)民俗活動,不負(fù)合家歡派對游戲之名。


 

事實(shí)上,《元夢之星》也是騰訊在熟人社交生態(tài)基礎(chǔ)上,探索陌生人社交的重要試驗(yàn)田。手拿社交和游戲兩大王牌,騰訊也一直在探索如何將二者進(jìn)行有效的融合,產(chǎn)生1+1>2的價值,讓社交完成從量變到質(zhì)變的飛躍。


《元夢之星》的用戶自由度極高,游戲內(nèi)包括多種基礎(chǔ)搭建模式,為UGC創(chuàng)作者們提供了大量創(chuàng)作場景,比如元宵節(jié)之際,玩家產(chǎn)出了大批以“元宵”為主題的創(chuàng)作:“上元燈會”等競速觀賞類的“傳承”、“湯圓是怎樣煉成的”等競速小游戲、“元宵燈宮”主題跑酷類的地圖等等。《元夢之星》新版本更是直接打通了微信和QQ平臺,支持跨平臺搜索邀請好友,讓越來越多的玩家能夠加入U(xiǎn)GC建構(gòu)與社交中來。

 

這種游戲內(nèi)的互動,讓社交從單純的信息互換上升到更具豐富內(nèi)容的社交形式。如今的《元夢之星》,正在試圖為大眾用戶提供一種新的娛樂社交場景,這種社交方式打破時空限制、現(xiàn)實(shí)和虛擬限制,讓社交的質(zhì)量、社交的價值得到空前提升。

 

所以,對《元夢之星》而言,騰訊給予了深厚的戰(zhàn)略布局與資源傾斜;對騰訊而言,《元夢之星》助其探索未來增長點(diǎn)、探索游戲的商業(yè)藝術(shù)平衡的起點(diǎn)、探索社交與游戲融合點(diǎn),這里構(gòu)建了兩者之間互為支撐的價值關(guān)系。

 


對品類:“破局后做大蛋糕”

 

派對類游戲作為目前市場上最受歡迎的新品類之一,在過去一段時間表現(xiàn)出了巨大的市場潛力。比如《蛋仔派對》上線一年多收獲了大量用戶的喜愛,并推動了派對游戲在中國手游市場的快速發(fā)展。

 

但對于任何一個品類來說,如果只有一款游戲成為完全強(qiáng)勢的頭部存在,對該品類來說這并非好事。正如文章開頭所言,一款具有強(qiáng)大生命力的游戲,勢必需要不斷優(yōu)化用戶的體驗(yàn)、不斷更新游戲的動態(tài),不斷豐富和擴(kuò)展自我生態(tài)的邊界,來讓用戶保持新鮮感,有持續(xù)的探索欲。

 

可如果一家獨(dú)大,領(lǐng)先者的議價能力提高,對于持續(xù)優(yōu)化和突破的動力就會變?nèi)酰@勢必會造成用戶體驗(yàn)變?nèi)酰瑥亩鴮?dǎo)致用戶流失,甚至?xí)p害該品類的口碑。

 

所以,我認(rèn)為《元夢之星》的加入讓派對游戲品類得以上演“頭部競爭”,這對行業(yè)是好事,對用戶也是好事。競爭意味著要關(guān)注對手,也意味著學(xué)習(xí)和成長,而用戶可以持續(xù)感受到競爭環(huán)境下,游戲質(zhì)量提升帶來的舒適體驗(yàn)和福利。


就像最近有個段子,不能讓庫迪倒下,否則瑞幸就會減少9.9元活動。美團(tuán)、餓了么常年斗法,讓我們點(diǎn)外賣總是可以領(lǐng)到大額紅包。頭部競爭越激烈,對用戶就越是利好。


 

除了讓品類有了公平競爭外,《元夢之星》“合家歡”的路線,也讓派對游戲的場景得以拓展,從來帶來更多新的增量人群,這一定程度上讓派對游戲的蛋糕越做越大。


舉個例子,春節(jié)期間,《元夢之星》攜手休閑鹵制品品牌絕味鴨脖展開跨界聯(lián)動,將線上游戲端內(nèi)場景玩法福利與線下實(shí)體門店消費(fèi)場景相互融合,讓用戶和消費(fèi)者在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中快樂加倍的同時,雙方合作也順利完成人群破圈拉新做增量。



站在用戶角度來說,“誰的體驗(yàn)更好、內(nèi)容更豐富、更有樂趣我就選擇誰”,我們不能站在上帝視角去評判后來者就機(jī)會渺茫,給用戶更多選擇,把投票權(quán)交給用戶即可。

 


對行業(yè):“潛心靜氣做游戲”

 

游戲開發(fā)者都是需要盈利的,這不可否認(rèn),但如何盈利、何時盈利則考驗(yàn)開發(fā)者是否能夠潛心靜氣的做游戲。

 

《蛋仔派對》上線一年多,承擔(dān)著更大的營收壓力,所以在春節(jié)期間,其收入數(shù)據(jù)好于《元夢之星》實(shí)屬正常。但《元夢之星》目前依然保持著輕氪的游戲體驗(yàn),且將大部分精力投入到用戶體驗(yàn)優(yōu)化、生態(tài)開發(fā)、豐富內(nèi)容和互動形式中,這是游戲開發(fā)公司潛心靜氣做游戲的一種表現(xiàn)。

 

更重要的是,《元夢之星》自上線后便開始注重科技創(chuàng)新與普及,積極承擔(dān)社會責(zé)任,這完全超出了我對一個新游戲IP的預(yù)期。

 

2023年,《元夢之星》參與了多個“未來教室”共建項(xiàng)目。12月初,還未上線的《元夢之星》攜手中國記協(xié)向甘肅文縣二中捐贈“未來教室”,將前沿科學(xué)技術(shù)帶入課堂,學(xué)生們不僅能學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)操作技巧,還能接觸到3D打印、機(jī)器人AR/VR互動、眼動追蹤等最前沿的科學(xué)技術(shù)產(chǎn)品。不久后,游戲又聯(lián)合新華社幫扶辦和騰訊成長守護(hù)在新河縣堂陽中學(xué)捐建了一間“未來教室”,為更多青少年帶去科技“大禮盒”。

 

同年底,《元夢之星》與澎湃新聞共創(chuàng) “滬上派對” 游戲地圖,計(jì)劃依托澎湃新聞建設(shè)運(yùn)營的IPSHANGHAI(上海城市形象資源共享平臺),將諸多標(biāo)志性的城市形象視覺元素融入游戲場景,讓更多用戶不用到實(shí)地既能親身感受到魔都的城市魅力。

 

 

此外,《元夢之星》透露還將與“中國航天太空創(chuàng)想”開展更多合作計(jì)劃,引動玩家對航天事業(yè)的關(guān)注,啟發(fā)更多年輕人投身航天建設(shè)。

 

游戲本是消費(fèi)者休閑娛樂的重要方式,但《元夢之星》在此基礎(chǔ)上,還試圖將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相融合,通過技術(shù)手段和平臺屬性做到“觸感更真實(shí)、體驗(yàn)更豐富”的文化傳承和科技普及。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一款游戲該承擔(dān)的范疇,但同樣也賦予了它普通游戲無法企及的生命力。

 

這不僅是騰訊潛心靜氣做游戲的標(biāo)志,同時也給游戲行業(yè)帶去了更多思考——游戲開發(fā)者、游戲運(yùn)行、相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者等相關(guān)方,不僅要平衡游戲的商業(yè)性追求,也要思考游戲本身對社會更大的價值。

 


寫在最后

 

誠然,文章以上的分析可能會引來巨大爭議,如:

 

“那是騰訊家大業(yè)大,騰訊有很多賺錢的游戲,所以養(yǎng)得起。”

“哪有不想快速賺錢的游戲,不賺錢就是不賺錢。”

 

在此,我想先表達(dá)一下自己的觀點(diǎn),供諸位交流探討。首先,我不覺得“養(yǎng)得起”就可以任由一個商業(yè)項(xiàng)目長期不以賺錢為目的,這一定不是一家商業(yè)公司在開啟一個項(xiàng)目時所思考和忍受的;其次,在3個月1.29億注冊用戶的盤子下,作為國內(nèi)頂級的游戲開發(fā)和運(yùn)營公司之一,騰訊完全可以做到讓其快速盈利,但它目前仍然相對克制。

 

站在慣性角度思考問題,我們得到的答案永遠(yuǎn)都是平庸的大多數(shù),或許這種大多數(shù)的答案大概率都是正確的,但它永遠(yuǎn)都不具備開創(chuàng)性。哪怕當(dāng)發(fā)完這篇文章之后,《元夢之星》就宣布開啟大規(guī)模商業(yè)化,我也在此刻相信《元夢之星》用過去三個月的運(yùn)行開啟了新的“潛心靜氣”的游戲開發(fā)之路。

 

當(dāng)然我更相信,站在中國游戲的十字路口下,面對如此戰(zhàn)略級和未來潛力的產(chǎn)品,騰訊也不會選擇“急功近利”。網(wǎng)傳騰訊游戲內(nèi)部對《元夢之星》的階段性總結(jié)為:初步取得規(guī)模,有為持久競賽

 

據(jù)南方都市報(bào)報(bào)道,在此次財(cái)報(bào)媒體溝通會上,騰訊公司總裁、執(zhí)行董事劉熾平也表示,對《元夢之星》非常滿意。“我們在去年第四季度推出《元夢之星》,然后它在第四季度DAU(日活躍用戶)破了千萬,我們對這個成績也是相當(dāng)滿意的。我們很多游戲都不是開局沖個高峰就往下走了,而是能持續(xù)往上走。未來,我相信我們可以發(fā)揮長線運(yùn)營能力,持續(xù)去孕育社交能力、不同玩法、社交場景、UGC等,我相信像《元夢之星》這樣的游戲是我們要長期耕耘的游戲類別,我們可以把它打造成一個具有社交屬性的合家歡休閑游戲平臺。”所以在接下來的一段時間內(nèi),關(guān)于《元夢之星》的商業(yè)化應(yīng)該還是平穩(wěn)的,其還是處于努力提升DAU、搶占合家歡游戲賽道、深化用戶體驗(yàn)和福利的階段。

 

持久競賽,是騰訊游戲“潛心靜氣”的體現(xiàn),更是其對整體游戲行業(yè)競爭格局的思考。所謂穩(wěn)才是快,騰訊不需要用《元夢之星》的快速勝利去證明自己在當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先,而是著眼于未來5~10年如何持續(xù)領(lǐng)跑。

 

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編輯:Chuck、關(guān)珊月
總編:沈帥波

本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場。
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