開心網(wǎng)應(yīng)回歸本質(zhì)
現(xiàn)象

首先, 給出這篇文章的一個結(jié)論(著急的人看到這里就可以走了~) : 開心網(wǎng)的Webgame模式是不可持續(xù)的。下面是證據(jù):

看圖中的紅色圓圈部分, 開心網(wǎng)于2010年2月9日推出開心餐廳, 推出后不久, 網(wǎng)站訪問時間迅速飆升, 但是只持續(xù)了10天左右的時間, 最后只持續(xù)了四周就回到了原始狀態(tài)。
我問了下我的一個號稱資深的Webgame程序員朋友(確實很資深…) , 這樣一個組件的開發(fā)成本。“以5個人團隊平均月薪6000計算, 3-4個月基本模型就出來了并且可以上線玩, 最多不超過10萬的費用。”開心網(wǎng)以4個月的時間, 10w的成本去博取用戶不到一個月的快樂, 我不知道這個投資回報率怎么算, 也不知道劃算不劃算。但是我知道如果開心網(wǎng)再走這種模式, 肯定不通。
他們(開心網(wǎng)) 肯定比我先知道這個現(xiàn)象, 但是為什么還會接二連三的推出新的游戲? 我想這里面可能有幾個情節(jié):
- 在中國互聯(lián)網(wǎng), 游戲是賺錢的代名詞
- 他們暫時想不到更好的辦法挽救日益下滑的曲線(從第一張圖可以看出開心網(wǎng)的時間曲線最近在震蕩調(diào)整, 很像我國的股市…)
第一個情節(jié): 游戲是賺錢的代名詞
“Webgame說白了就是燒錢的東西。國內(nèi)趨近于飽和, 大家都不愛玩了。現(xiàn)在沒有新模式, 都停留在老套路里, 就好比一個劇情排成N部電視劇, 我看了開頭就知道結(jié)尾了。國內(nèi)webgame老模式的游戲過剩, 新模式?jīng)]人愿意探索, 甚至都懶得思考。”
一個疑問: 他們?yōu)槭裁床婚_放API, 讓其他開發(fā)者幫助開發(fā)應(yīng)用呢? 應(yīng)用多了, 就不會造成一窩蜂似的玩一個游戲, 一下子都玩吐了吧?
第二個情節(jié): 找不到新辦法
回歸
利用今天的網(wǎng)絡(luò), 大家試試完成以下任務(wù): 買一本關(guān)于制作西餐的書, 選一部感人的電影, 為晚上聚會定一個地點。我猜你至少你會參考兩個網(wǎng)站, 你會分別打開豆瓣網(wǎng)和大眾點評網(wǎng), 而在上面你又有不同的圈子, 你根本就不認識他們, 你干嘛要相信一個你不認識的人, 去聽他們的推薦, 這些推薦中甚至有spam和軟廣告。
聰明的人一定知道我要說什么了, 一個真實網(wǎng)絡(luò)的價值在哪——真實的社交網(wǎng)絡(luò)可以提高信息篩選的準確性。
簡言之, 開心網(wǎng)應(yīng)該回歸到它的本質(zhì)上來, 一個真實的社交網(wǎng)絡(luò), 這一點他要強于豆瓣, 強于大眾點評網(wǎng), 強于任何號稱web2.0社區(qū)的社交網(wǎng)站。
參考
本文數(shù)據(jù)來源: www.alexa.com
*人計算: 人計算是悟空瞎想的一個概念, 用來和云計算做區(qū)分。人計算是利用人的主觀排名、分類來幫助篩選信息, 比如點評網(wǎng)和百度知道(真是不想提百度) 。
關(guān)于作者: 我不是悟空 Mail: 584wukong#gmail.com(歡迎交流)
ps: 可能有些朋友會考慮到春節(jié)期間對數(shù)據(jù)的影響, 那你可以看看最近開心的time是否回到了之前的水平。
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