新火種AI|商湯發(fā)布下棋機(jī)器人元蘿卜,率先深入家庭場(chǎng)景。
作者:小巖
編輯:彩云
如今提及生成式AI(AIGC),已經(jīng)不算什么新鮮產(chǎn)物了。自2014年GAN神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn),2017年Transformer架構(gòu)演進(jìn),再加上2023年ChatGPT的大火,無(wú)不說(shuō)明生成式AI正在有條不紊的發(fā)展,逐漸融入了到主流的生產(chǎn)生活中。
不過(guò),大模型雖在通用領(lǐng)域有較好的成熟度,但在細(xì)分行業(yè)場(chǎng)景中的實(shí)測(cè)的效果還有待提升,家庭場(chǎng)景方面的應(yīng)用就是其中之一。
哪里有機(jī)會(huì),哪里就會(huì)出現(xiàn)探索者和創(chuàng)新者。商湯科技就對(duì)家用人工智能機(jī)器人領(lǐng)域展開(kāi)了布局,推出了機(jī)器人品牌——元蘿卜(SenseRobot) 。如今,商湯科技再次發(fā)力,發(fā)布了元蘿卜系列的圍棋下棋機(jī)器人,算是在深入探索家庭場(chǎng)景的路徑上拔得頭籌。
早早開(kāi)啟家庭場(chǎng)景布局,商湯科技搶先占領(lǐng)新賽道。
在介紹商湯科技已故創(chuàng)始人湯曉鷗時(shí),我們提到過(guò),商湯科技堪稱(chēng)AI創(chuàng)新領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),有著長(zhǎng)達(dá)10年的領(lǐng)先經(jīng)驗(yàn)。
事實(shí)上,早在2022年,商湯科技便在家用人工智能領(lǐng)域展開(kāi)布局,推出了家用人工智能機(jī)器人品牌“元蘿卜SenseRobot”,并成為全球第一家將量產(chǎn)機(jī)械臂引入家庭的品牌,是AI機(jī)器人行業(yè)的先行者。
之所以說(shuō)商湯科技是領(lǐng)域內(nèi)的先行者,是因?yàn)樵}卜極具前瞻性地瞄準(zhǔn)了“AI+機(jī)械臂”這一應(yīng)用方向。AI+機(jī)械臂有什么好?要知道,家庭場(chǎng)景往往是空間有限的,地形復(fù)雜的。相較于傳統(tǒng)帶有機(jī)械腿的機(jī)器人產(chǎn)品,“AI+機(jī)械臂”的元蘿卜可以在不過(guò)多占用家庭空間的前提下靈活操作和執(zhí)行各類(lèi)復(fù)雜任務(wù),能夠滿(mǎn)足家庭用戶(hù)的互動(dòng)和應(yīng)用需求,是當(dāng)下家用AI機(jī)器人的最優(yōu)形態(tài)。擁有如此到位的前瞻性,說(shuō)明商湯科技對(duì)于AI技術(shù)的理解足夠深刻,對(duì)家庭實(shí)際使用場(chǎng)景的洞察足夠精準(zhǔn)。
元蘿卜喊你下圍棋了,“圍棋機(jī)器人體驗(yàn)版”正式開(kāi)啟。
元蘿卜曾經(jīng)推出過(guò)“象棋版機(jī)器人”,相較之下,此次推出的“圍棋版”更加出色。
首先,圍棋版下棋機(jī)器人使用了商湯最領(lǐng)先 AI 視覺(jué)技術(shù)和機(jī)械臂技術(shù),結(jié)合了超越人類(lèi)職業(yè)九段水平的超強(qiáng)棋力引擎,讓圍棋機(jī)器人真正做到了“能思考,會(huì)行動(dòng)”。
此外,圍棋版機(jī)器人具有多重棋力闖關(guān),可以開(kāi)展好玩有趣的對(duì)弈模式,這可以很好的培養(yǎng)小朋友對(duì)圍棋挑戰(zhàn)的興趣。特別是其獨(dú)特的“畫(huà)面引導(dǎo)+語(yǔ)音激勵(lì)+機(jī)械臂演示”三位一體式的互動(dòng)體驗(yàn),能夠還原真實(shí)的練棋場(chǎng)景,讓孩子更有興致,同時(shí)還能增強(qiáng)棋力。
跟象棋版相比,此次推出的“圍棋版元蘿卜”的外觀變化不大,一眼能夠識(shí)別的就是用于抓取棋子的“手”。不過(guò),象棋版只需要每次抓取一個(gè)棋子,而圍棋版則可通過(guò)獨(dú)特的旋轉(zhuǎn)式取子結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),以一個(gè)透明紫色棋碗一次抓取5枚棋子,這樣也就減少了每次落子后的返回拾子用時(shí),大大提高了對(duì)弈效率。
除了標(biāo)準(zhǔn)的19路棋盤(pán),圍棋機(jī)器人圍棋版還配備了一張軟質(zhì)的9路+13路棋盤(pán),更適合初學(xué)者。黑白子各一盒,其中黑子181枚,白子180枚。棋盤(pán)與機(jī)器人通過(guò)一根數(shù)據(jù)線連接,對(duì)準(zhǔn)標(biāo)線放在卡口里固定即可,很容易操作。
有意思的是,圍棋機(jī)器人還新增了“落子無(wú)悔”模式,并且設(shè)為系統(tǒng)默認(rèn)。這意味著在棋局對(duì)弈的過(guò)程中,用戶(hù)落子后無(wú)需點(diǎn)擊“落子確定”,機(jī)器人就可以自動(dòng)識(shí)別并繼續(xù)下棋。貫穿全盤(pán)的“落子無(wú)悔”模式勢(shì)必讓整盤(pán)對(duì)弈更輕松更流暢。元蘿卜還擁有配套的APP,既可以設(shè)置多個(gè)棋手隨時(shí)進(jìn)行切換,也支持無(wú)感登錄,機(jī)器人到“小主人”。
現(xiàn)如今,很多家長(zhǎng)選擇讓自己的孩子從小學(xué)習(xí)圍棋。因?yàn)閲迨且豁?xiàng)十分復(fù)雜的對(duì)抗性智力游戲,對(duì)于從小啟蒙孩子的邏輯能力,思維能力等大有裨益。而學(xué)習(xí)圍棋的小朋友們常常需要面對(duì)“無(wú)人對(duì)壘”“家長(zhǎng)無(wú)法陪伴練習(xí)”等問(wèn)題,此時(shí),“人機(jī)圍棋”就不失為一個(gè)很好的選擇。
“人機(jī)圍棋大戰(zhàn)”早已有之,即便是職業(yè)選手,都曾領(lǐng)略過(guò)AI的巨大潛力,也時(shí)常會(huì)用AI來(lái)訓(xùn)練自己。商湯科技以此為切入點(diǎn),深耕家庭場(chǎng)景領(lǐng)域,說(shuō)明其具備敏銳的商業(yè)嗅覺(jué)和足夠領(lǐng)先的技術(shù)水平。
To C 端家庭場(chǎng)景的巨大潛力:AIGC顛覆家庭場(chǎng)景,家庭場(chǎng)景反哺AIGC。
商湯科技的努力讓我們看到了AI在家庭場(chǎng)景方面所擁有的更多機(jī)遇和可能。那么,在不久的未來(lái),兩者之間會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的關(guān)系呢?
首先,未來(lái)的AIGC很可能會(huì)讓家庭場(chǎng)景產(chǎn)生質(zhì)的改變,我們可能擁有更具擬人化的虛擬人家庭管家。AIGC的圖像生成能力可以搭建3D人物模型,音頻生成能力可以讓模型在極短時(shí)間內(nèi)生成新的聲音(僅需幾十秒,甚至十幾秒),再結(jié)合表情生成,創(chuàng)造性對(duì)話(huà)等能力,虛擬人管家將顛覆現(xiàn)有的語(yǔ)音助手。設(shè)想一下,根據(jù)自己喜好定制的虛擬人管家,會(huì)給生活帶來(lái)多少樂(lè)趣。
其次,未來(lái)的家庭服務(wù)機(jī)器人將更智能,更聰明,更全面。基于AIGC的優(yōu)秀理解能力和主動(dòng)決策能力,機(jī)器人將擁有更聰明的大腦,更能夠理解主人的需求。
一旦AIGC在家庭場(chǎng)景上被廣泛利用。就說(shuō)明它將擁有前所未有的普及性,此時(shí),降本增效將更加顯著,更多的新技術(shù)也會(huì)被催熟。
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