宏盟媒體發(fā)布中國游戲玩家市場專項研究報告
在全球游戲市場持續(xù)高速發(fā)展的背景下,宏盟媒體集團中國卓越技術中心(Center of Excellence)緊跟行業(yè)趨勢,繼宏盟媒體集團(Omnicom Media Group, OMG)發(fā)布《解鎖游戲玩家》亞太地區(qū)報告之后,COE@OMG中國基于報告核心論點,延伸對中國大陸地區(qū)及中國香港地區(qū)展開市場調(diào)研和深層分析,推出《解鎖中國游戲玩家暨中國游戲群體洞察》,旨在為品牌提供更為精準的市場策略指導方向。
最新的報告專注于中國大陸和中國香港地區(qū)的游戲玩家,揭示了他們在游戲偏好、在線行為習慣以及對廣告接受程度等方面與其他地區(qū)的顯著差異。報告的部分核心觀點包括:
游戲行為:
93%的中國游戲群體選擇手機作為常用的游戲設備,雖以釋放壓力為游戲主要目的,但基于中國大陸地區(qū)較為濃厚的游戲競爭氛圍,如玩家在游戲中表現(xiàn)不佳,會影響其在游戲中的積極性。
游戲偏好:
無論是手機端還是PC端/主機端,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術競技游戲)是中國游戲群體最愛的游戲類型。
社交參與:
大多數(shù)中國游戲玩家認為深耕游戲領域的KOL和專業(yè)玩家對游戲的評價“重要”或“非常重要”。
廣告態(tài)度:
中國大陸地區(qū)的游戲群體更希望看到品牌與游戲領域的KOL合作。
《解鎖中國游戲玩家》報告節(jié)選
OMG中國通過此次報告展現(xiàn)了其在市場研究和策略規(guī)劃方面的多樣性和高標準的專業(yè)能力,助力品牌深度理解不同目標群體的行為和喜好,從而有效提升高質(zhì)量成功營銷機會。
《解鎖中國游戲玩家》報告節(jié)選
隨著游戲市場產(chǎn)品和形態(tài)的不斷迭代,以及玩家日益增加的多樣化需求,深入了解目標市場的特征和玩家行為將是品牌合作或跨界營銷獲得成功的重要因素。
《解鎖中國游戲玩家》報告節(jié)選
OMG中國致力于通過持續(xù)的探索市場趨勢、挖掘技術創(chuàng)新和深入研究消費者行為分析,為合作伙伴提供最前沿的洞察和策略建議,有效提升品牌方和合作伙伴在競爭激烈的市場環(huán)境中保持領先。
【說明】
? 本報告中的 “游戲群體”指每周至少玩1次游戲的人群。
? 本報告中的“專業(yè)玩家”指專業(yè)或職業(yè)(參與競技)的游戲選手。
? 本報告中提到的中國游戲群體包含中國大陸地區(qū)和中國香港地區(qū)的游戲群體,中國澳門地區(qū)和中國臺灣地區(qū)暫不在本次調(diào)研范圍內(nèi)。
媒體聯(lián)絡:marketing@omnicommediagroup.com
報告聯(lián)絡:contact.coe@omnicommediagroup.com
宏盟媒體集團(OMG)是宏盟集團(OMC)旗下的媒體服務子公司,后者是全球領先的營銷和企業(yè)傳播公司。宏盟集團通過其品牌網(wǎng)絡及下屬的眾多專業(yè)公司在一百多個國家和地區(qū)為超過五千家客戶商提供廣告、戰(zhàn)略媒體規(guī)劃及購買、數(shù)字與互動營銷、直銷/促銷、公關及其它專業(yè)傳播服務。宏盟媒體集團由數(shù)家專業(yè)媒體機構(gòu)整合而成,其中包括全球最大并最具創(chuàng)新能力的媒體傳播專家——浩騰媒體(OMD),憑借在客戶服務領域的開創(chuàng)性和創(chuàng)新性而獲得廣泛認可的領先媒體服務機構(gòu)——品迪(PHD),以及以數(shù)據(jù)作為源動力的品牌戰(zhàn)略專家——宏思廣告咨詢(Hearts & Science)。郭美伶(Claudine Kwek)女士擔任宏盟媒體集團(中國)負責人。
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