騰訊游戲:淺談游戲官網現狀及設計趨勢
為什么游戲官網的構建好像這年從來沒變過 ?這是功能使然還是思維慣性?什么才是真正是對的?設計師的工作就是在此框架下在樣式上做文章?思考點其實很多,
答案其實也是隨環境在一直變化著的。今天的答案,也會成為你明天的束縛。但我認為最重要的還是結論得來的思考過程,能有樣的一個溝通機制,一個平臺來和業內設計師一起交流思考的過程。按部就班,慣性思維的做設計,可能會讓你的思路越做越窄。
來源: TGideas - 《ideas》第九期
1.未來你的樣子:關于游戲類官網趨勢的猜想 by:emily
用戶界面設計隨著產品屏幕操作的不斷普及,已經融入我們的生活。界面設計是以人為中心,使產品達到簡單使用和愉悅使用的設計,用戶界面設計對于任何產品、服務都極其重要。
在過去幾年里我們看到了互聯網的快速發展,我們手頭上、眼前的信息一直在爆炸式的增長著,視覺設計師當然也不在僅僅只是在視覺上的表現,現在和將來,從信息架構和交互流程的角度,無論未來的潮流如何變化,歸根結底,設計師們都在努力的降低用戶的認知成本。讓界面所承載的信息內容更直接、便捷的呈現在用戶面前,用戶將在不同使用場景需要可以得到更好的支持,用戶體驗已經成為狠角色。
現在的游戲類網站一成不變、讓人窒息的網頁布局,可否應該讓用戶被動地接收信息向轉為主動創造互聯網信息蛻變?如何能讓用戶達到改變的臨界點,需要通過很多設計技巧來做。未來,隨著移動端智能設備用戶數量的愈來愈多,表象如何變化,追究實質要如何去思考和準備呢?
1.扁平化趨勢
游戲類網站可以扁平化嗎?那就看你要怎么去做!在沒有加入使過多的元素看起來更干凈,擁有獨特的大的背景圖像、前景圖像或按鈕、文本和導航、更合理使用的交互方式等,如何把他利用恰到好處?扁平設計有獨特的外觀,依賴于一個清晰的層次和便于用戶理解和互動元素的設計和布局,另外還有受歡迎的JS應用程序及有小驚喜的交互設計。(有些JS動畫暫不支持IE6,但是如果你還因循守舊墨守陳規的話是否改變一下呢,IE6總不可能一直持續下去吧?CSS3大勢所趨,抓緊時間了解學習)
2.HTML5&CSS3的新交互特性:多平臺支持,響應式布局
http://www.microsoft.com/en-us/default.aspx
3.內容優先于形式、用戶深度自定義
4.引導頁的存在價值
互聯網是一個內容為王,游戲官網也不例外。用戶訪問網站的很重要的因素就是獲取信息,如何將信息以一種更快速更詳盡的方式呈現給用戶也是網站設計師們需要不停思考跟追求的。成熟類型的游戲官網用戶群基本上是固定的,引導頁對他們的影響并不大,因為他們有著既定的目標,必須去了解的信息,所以他們就必須去承受這份等待,用戶的忍受力比我們想像的要強,存有缺陷的地方他們會選擇繞過,尋找一條可以前行的道路,如果實在沒有辦法,那么他們就會放棄。但是我們現在能做的,就不能再進一步的優化嗎?從數據中去發現問題,給用戶多一次的點擊跳轉的機會,也有可能即將成為用戶無法忍受而流失的潛在,任何一些阻礙用戶快速高效獲取信息的細節都將導致用戶群的流失。
當然,也不是說引導頁就一無是處,在一些游戲新版本的發布、一些重要的運營活動等,引導頁是能很好的完成它應盡的責任。我們可以采取另外一種方式,比如重要運營活動上線時,引導頁它形式可以是浮層窗口(視頻)、也可以是全屏的活動頁面等,它是有可控的時效性,到活動結束后引導頁已經完成他的使命。多一點考慮到用戶的使用感受,能在不給用戶造成困擾的情況下推送營銷活動。
未來:我們需要做些什么?
接下來,會在不同的游戲類型官網中做一些新的嘗試。過好生活需要勇氣,做好工作需要勇氣,而突破現在狀況更需要勇氣。在以往的經驗中,都被灌輸以勇氣的概念,都需要個決心,但事實上勇氣并不是時時都需要的,很多時候只是需要點渴望,內心不甘的渴望!當你在構思一個龐大的計劃時,這個計劃本身就充滿著無數的不確定的東西,當這些不確定的因素聚集在一起的時候,龐大的未來很容易傾塌。
與其著眼于那個遙不可知的未來,不如踏實的走好腳下的每一步。緊緊抓住那個你認為可以改變現狀的想法,我會每天抽出一點時間去執行它,不需要每天的熬夜去追求時間上的允許,疲勞所帶來的危害遠比節省下的時間更大,何況并非真能節省下時間。你只需要在每天抽出的這個時間里把自己放在一個相對獨立空間里,不受任何干擾的去執行你的想法,這比任何的借口都要實在。
2.淺談游戲官網現狀及微革新by:jason
游戲官方網站是玩家用戶獲取游戲信息最快速最直接的平臺,從游戲最初的曝光到正式公測,一款游戲的官方網站要經歷很多個版本,目前大致的幾個步驟是:神秘站、預告站、封測站、內測站、公測站,到公測站為止,多數游戲一直是處于這個階段,僅有少數游戲宣布正式版,所以目前來看,展示最久且信息量最全的網站版本也是公測版官方網站。
話說至此,做這么多版本的官方網站,目的是什么呢?一是市場宣傳,使用戶進入游戲,二傳播游戲最新信息。但用戶進游戲官網的主要目的是什么?大多是獲取游戲的最新信息!即使網站版本做的再多,一個網站能夠明確的傳遞游戲信息給用戶才是最重要的。但從目前市面上的游戲官網來看,在信息傳達方面依然停留在很基礎的階段。
輪播圖、新聞、活動宣傳廣告圖等等位置,這些版式在5、6年內都沒有發生一個很大的變化。是因為這樣的版式經歷時間的考驗變得無可挑剔呢?還是為了不改變用戶習慣而不敢輕易做變化?
導航條,在頂部是目前較符合用戶體驗的位置,用戶要進行欄目切換第一反映是返回頂部點擊導航切換。不過,有些游戲官網則頂部沒有導航條,像地下城與勇士的官網,導航全部安排在了左側,也是11年沿用至今的官網版式。可以大致可以看出,每個游戲官網都培養出了屬于自己用戶的用戶體驗。但是依然擺脫不了采用了多年版式布局的束縛。
難道游戲的官網要這么一直沿用么?沒有沒新的嘗試呢?其實近期一些游戲的官網,仍然可以看到設計師們努力的成果。
1:網站模塊定制,打破老舊官網版式
在目前的斗戰神的官網上,在右側的浮動導航條,可以提供玩家進行兩種閱讀模式的切換,一種是“經典模式”,另一種是“閱讀模式”,經典模式采用的是較為傳統的信息排列方式,閱讀模式則采用的是類博客的信息排列方式,雖然只是布局切換,但這是一個很好的創新嘗試,可針對不同人群定制不同的官網閱讀版式。這個嘗試讓訪問者和網站兩者有了簡單的互動,而不是以往的進來,你站在那,我只是看看你,卻無法觸摸你,讓訪問者有了主動權。

其實這一類型的定制功能在門戶網站上已經有些年頭,但在游戲官網上的嘗試確實很少見的。
目前有一款韓國的足球網游官方網站,也采用了用戶自定義版式的技術,實用與否不確定,但不否認確實讓人眼前一亮,新鮮感十足。徹徹底底的擺脫了老舊官網布局的束縛,不是嗎?
2:官網與游戲數據的緊密結合
暴雪設計在業界公認為業界標桿,魔獸世界的官網設計版式很早打破了傳統游戲官網的版式布局,采用了類博客風格的設計,不僅如此,還與游戲內的數據結合的非常緊密,只要你在網站上登錄你的游戲帳號,就能夠拉取你在游戲內的數據,非常的詳細,細到你的公會里有會友打BOSS獲得了什么高級裝備,都一一列舉出來,這會讓玩家覺得網站與游戲是一個整體,毫無違和感,而且也給玩家查詢信息提供了極大的便利。
但目前看來,除了魔獸官網把游戲數據整合且整理的如此優秀以外,暫未看到其他一款游戲有類似的功能,即使有也是寥寥幾個數據,反到是第三方插件提供的數據比官方要詳細的多。
3:定制化推送
推送,這個詞相比大家并不陌生了,在這個信息化泛濫的時代,一打開手機、網頁、各種信息彈出來,而我們也習慣了這個生活,每天周而復始的接收著推送來的信息。
拿iphone上APP推送方式來舉例,軟件如果要更新、微信如果有消息、微博如果有提及,這些通知會推送到你的手機里,并且會在你的APP圖標上標記上一個小紅圈,上面寫著阿拉伯數字,顯示了幾條,就代表著給你推送了多少條信息。已有不少用戶有強迫癥,一定要把紅點給清理才舒服。
這些推送方式在手機APP上非常常見,但網頁上運用卻很少,我們可以利用用戶養成的這個習慣,大膽的運用在網頁上。
下面是《QQ仙靈》官網首頁的新聞區域,在目前的官網是常用新聞選項卡閱讀方式,如果在選項卡上加上未閱讀的新聞條數,能讓用戶第一時間知道哪一類新聞里有最新消息,而且也更讓人有查看的欲望。
這些看似不太起眼的推送功能,能給玩家帶來很好的體驗,讓玩家不會錯過自己想看到的新聞。
總結
可以看出在布局、樣式、細節以及用戶個性化定制上做不一樣的嘗試,就能夠給用戶帶來不同的體驗,但是否是最佳的用戶體驗,還有待日后的取證,但這是官網改革的必經之路。
在這個游戲官網版式已經固化了的時代,游戲官網承載著傳遞游戲信息的重要功能。作為設計師,要在給用戶傳遞信息的方式上進行創新,經過巧妙的設計版式和細節去達到最佳的信息推送方式,讓用戶能更便捷更輕松的得到想要的信息。
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