拯救中國游戲?別捧殺《黑神話》
1
昨晚非常煩躁,因?yàn)椤逗谏裨挕废薅ㄊ詹卮笫洲k沒搶到。
8點(diǎn)的時候全公司的人都在搶,一個搶到的都沒有,黃牛的戶口本玩得真好。
前幾天《黑神話》開放預(yù)購,預(yù)購數(shù)直線起飛,網(wǎng)上的說法是3天多銷量已經(jīng)超過了200W。
對一款國產(chǎn)買斷制游戲來說,這個開局已經(jīng)美妙到不可思議,已經(jīng)不需要討論贏不贏的問題,只有中贏大贏超大贏的區(qū)別了。
而且這才沒過幾天,等8月20日上線之后數(shù)據(jù)會多爆炸都不敢想,畢竟早在4年前,我就說過了這東西只要上線我就給大家抽100份。
這個游戲的質(zhì)量我去年去現(xiàn)場試玩兒的時候(試玩視頻也發(fā)了)說了,確實(shí)6,保底臥龍蒼天隕落的水準(zhǔn),放在國內(nèi)游戲就是獨(dú)一檔的水平。
尤其是今年還是個游戲小年,半年過去了,這幫大廠一個能打的游戲都沒拿出來,看這個情勢,搞不好《黑神話》還能撈兩個獎回來。
一時間整個游戲圈都是一副勃勃生機(jī)的感覺。
但我要說,黑神話非常好,但不要去捧殺黑神話,尤其別說什么這產(chǎn)品可以拯救國內(nèi)游戲。
這種說法就很滑稽。
2
游戲做的好該夸就夸,游戲做的不好該噴就噴,別給人強(qiáng)行壓上個擔(dān)子,整的和全村的希望一樣,這對《黑神話》來說有點(diǎn)過了。
憑啥給這個游戲上這么重的壓力?
沒有哪一個游戲能毀掉一個行業(yè),也沒有哪一個游戲能拯救一個行業(yè)。
如果一個行業(yè)都指著一款游戲來救命,那這個行業(yè)也沒有什么存在的意義了。
《黑神話》很好,確實(shí)很好,我真的去試玩了,已經(jīng)好到超越了國內(nèi)游戲圈的水平上限,好到讓五年前的我做夢都夢不到的程度。
但是想要把整個中國游戲的命運(yùn)寄托在他一個游戲身上,那對這個游戲來說有點(diǎn)過于沉重了。
甚至有點(diǎn)欺負(fù)人家了。
《流浪地球》上映的時候,大家也說中國科幻的大門開啟了,后來怎么樣呢?
《上海堡壘》笑了。
最后科幻電影這個品類還是要等《流浪地球2》來才喘了一口氣。
但投入更大內(nèi)容更豐富更刺激的《流浪地球2》,還輸給了《滿江紅》。
《流浪地球2》之后,大家又在這期待《流浪地球3》了,別的想都不想。
這一切只能證明《流浪地球》牛逼,不能證明科幻電影崛起。
更早之前呢?
《大圣歸來》,剛好,也是大圣。
當(dāng)時也說國漫崛起,之后多久才等來了哪吒?又用了多久才等來《長安三萬里》?
如果一個行業(yè),只靠一家公司,只靠一個系列來撐場子,那這個行業(yè)就是個失敗的行業(yè)。
也許這個失敗的行業(yè)里能出現(xiàn)那么一兩個超越時代的超級神作給人以希望。
但有什么用呢?
在一個足夠龐大的市場里,一兩款游戲的成功與失敗并不能改變現(xiàn)狀。
需要的是,大家一起使勁。
3
現(xiàn)在把黑神話捧上天,瘋狂開香檳,是在捧殺《黑神話》。
當(dāng)你把它捧到一個它不可能達(dá)到的高度的時候,它做得再好都會被人說“就這”。
不斷上各種意義,不斷炒高玩家的期待值,是非常危險(xiǎn)的事情。
這樣反而會破壞大家對這游戲的真實(shí)認(rèn)知,甚至搞出像之前“黑神話有81個boss”這樣的烏龍新聞。
這畢竟,畢竟,只是游科的第一部3A級作品,出什么狀況都是正常的,可以期望,但不要期待值過高。
不要急著半場開香檳,香檳開急了,沒事也弄出事了。
如果要講國內(nèi)買斷制游戲行業(yè)會不會好,單看《黑神話》本身意義不大,重要的是后面還能不能有人和公司跟上去,在游戲科學(xué)后面還有沒有別的游戲公司敢干這種超長線超高風(fēng)險(xiǎn)的豪賭。
要做好一個行業(yè),不能只靠一個公司一個游戲,靠的是行業(yè)內(nèi)上下游所有人的力量。
要靠廠商,更要靠玩家。
需要更多廠商努力做高質(zhì)量好游戲。
需要更多玩家全關(guān)注這個市場,去給高質(zhì)量游戲掏錢。
這樣才能形成一個完整健康的市場,才能讓資金流動起來,才能不斷產(chǎn)出水平線上的游戲,養(yǎng)活這么一批熱愛單機(jī)游戲,想要靠做單機(jī)游戲過日子的開發(fā)者。
這才算真正的好起來。
4
講道理,這幾年的國內(nèi)單機(jī)游戲市場看著很熱鬧,但依然還不算一個健康的市場。
對,這幾年幾乎每年都會有一兩款現(xiàn)象級游戲銷量爆炸。
《暖雪》《太吾繪卷》、《鬼谷八荒》、《火山的女兒》,甚至《完蛋!我被美女包圍了》。
其中暖雪我玩了將近380個小時。
但在這幾款銷量爆炸的游戲下面是茫茫多賣不過30萬的產(chǎn)品。
真的,他們中的不少我玩過,很不錯,但是銷量就是不行。
靠頭部作品的熱度沖一波銷量很好,但這并不能讓行業(yè)活下去。
《黑神話》很好,但大家不能全指望《黑神話》搞定一切。
如果黑神話之后還能有一堆水準(zhǔn)線上下的產(chǎn)品,那才說明這個市場真的好起來了。
目前國產(chǎn)中小型獨(dú)立游戲的賽道現(xiàn)在已經(jīng)跑通了,雖然體量還很小,但已經(jīng)足夠讓《戴森球》、《覓長生》、《修仙模擬器》這樣的優(yōu)質(zhì)作品活下來。
現(xiàn)在《黑神話》要做的就是開辟高價位市場,把國產(chǎn)單機(jī)游戲賣到268這個價位去。
但是,它能做的,要做的,也就僅僅只是這件事而已。
能做好這個,已經(jīng)是大不易了,真的太不容易了。
更多的,什么拯救單機(jī)市場,那不是《黑神話》這一款游戲的責(zé)任。
是所有廠商和玩家的責(zé)任。
5
我們現(xiàn)在從后往前看,去噴去夸的那些行業(yè)之恥、行業(yè)之光,其實(shí)很有可能沒啥意義。
一部游戲的影響力沒有那么大。
行業(yè)不行也不能把黑鍋全都扣到某個游戲的頭上。
如果行業(yè)不行,一定是因?yàn)檫@個行業(yè)本身就有一大堆問題,早已經(jīng)積重難返,這才催生了那個導(dǎo)火索。
就像當(dāng)年的《ET》,當(dāng)年的《血獅》。
如果行業(yè)足夠健康,他們只會是每年無數(shù)墊場子的垃圾游戲中的一員。
《黑神話》來得時機(jī)很好,前面有無數(shù)獨(dú)立游戲?yàn)樗_路,有各種輿論不斷造勢為他正名,各類游戲平臺作為渠道已經(jīng)足夠通暢,大家的經(jīng)濟(jì)水平也提升到可以消費(fèi)這個價位的單機(jī)游戲。
以及,新一代年輕人真的肯為正版付費(fèi)。
這些前提條件加成下,讓《黑神話》有機(jī)會成為中國游戲一個重要的里程碑。
但這不是拯救。
《黑神話》挺身而出,做了他在這個階段應(yīng)該做的事。
這就很好了。
沒必要奢求他做更多,更沒必要把國產(chǎn)游戲的發(fā)展,全都壓在《黑神話》,壓在游戲科學(xué)一家公司身上。
希望這個市場的未來是各種沒名氣沒資歷的小廠都能大膽追夢,玩家樂意掏錢的狀況。
只有達(dá)到這種程度,國內(nèi)單機(jī)游戲市場才算是“被拯救”了,而那需要的從來不是一款兩款游戲。
而是我們所有人,所有玩家,制作人,愛游戲的人,一起努力才能創(chuàng)造的成果。
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