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黑神話閉門會(huì)體驗(yàn),可以開香檳嗎?

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舉報(bào) 2024-06-18


1

前幾天參加了黑神話的閉門試玩會(huì),這個(gè)游戲現(xiàn)在已經(jīng)是褒姒大戰(zhàn)香檳的狀態(tài)了,我基于大家留言的問題,說一些主觀體驗(yàn)吧,我知道謎語人不好,但保密協(xié)議我也沒辦法。


這里先說2個(gè)前提,


第一,所有體驗(yàn)基于本次試玩,和最終游戲上線版本肯定還有差異,而且這次試玩的東西和我去年試玩的東西差異非常非常大,不僅是內(nèi)容,更是很多很多機(jī)制。


受限于保密協(xié)議有些細(xì)節(jié)不能說,但確實(shí)這次很多UP都反饋和之前想的不太一樣。


第二,整個(gè)試玩只給了2個(gè)半小時(shí),我提出玩通宵住在那里被他們給請出來了,這點(diǎn)時(shí)間還得緊著去打BOSS,說真的體驗(yàn)還是太淺了,就是只狼老頭環(huán)這種游戲只給玩2個(gè)半小時(shí)也很難說玩得很深度。


2

好了我們開始。


先說整體感官,國內(nèi)第一款買斷制3A做到這個(gè)水準(zhǔn)真的很驚人了,畢竟國內(nèi)買斷制是什么樣子大家也都知道。


當(dāng)然來參與的媒體們有的開香檳有的覺得提升空間很大,這么說吧,這取決于你對這款游戲的期待和評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是什么。


如果期待值很高,非得拿那些有很多年沉淀的公司+游戲史公認(rèn)神作+更新了很多個(gè)補(bǔ)丁完善了很多回+出了好幾個(gè)DLC的究極完全體的標(biāo)準(zhǔn)來要求黑神話,那當(dāng)然會(huì)得出提升空間很大的結(jié)論。


實(shí)話實(shí)說確實(shí)很多細(xì)節(jié)要打磨,關(guān)卡設(shè)計(jì)本身我認(rèn)為有取巧的地方,用大量刺激的BOSS戰(zhàn)來掩蓋關(guān)卡和小怪設(shè)計(jì)上的深度和長度不夠,我甚至找到了更快的過關(guān)方式。


再比如一些不能通過的地形會(huì)直接用空氣墻封住,空氣墻不是問題,但做的并沒有很自然,地圖的設(shè)計(jì)畫面很美,但內(nèi)核比較樸素,是不如宮崎老賊的神奇箱庭構(gòu)筑術(shù)。


我提交了2份問卷,2個(gè)BUG,一堆修改建議,隔壁試玩的UP遇到了BOSS不給開門的問題。


還是那句話,看你用什么標(biāo)準(zhǔn)來要求這個(gè)游戲。


反正我會(huì)覺得按照國際T0來要求初出茅廬的黑神話,挺過分的,畢竟這是一個(gè)新公司嘗試新領(lǐng)域,你不能指望他一上來就有幾十年經(jīng)驗(yàn)?zāi)敲疵汀?/p>


只要能放到和這些傳奇作品一個(gè)領(lǐng)域去評價(jià),我覺得就成功了。


你非得要求蕭炎斗之力三段的時(shí)候白天退婚晚上就去單刷魂天帝這不是鬧著玩兒么,弄不好魂天帝最后的死因得是笑死。


真要拿著放大鏡挑刺,什么作品都能挑出讓人沒法反駁的刺,那就沒意思了。


如果你參照國內(nèi)買斷制領(lǐng)域慘淡的過去和更慘淡的現(xiàn)狀來評價(jià)這第一個(gè)國產(chǎn)3A,那可以把黑神話的黑字去掉了,這個(gè)游戲的質(zhì)量真的666666666666。


我去年試玩兒得出的結(jié)論是,下限臥龍蒼天隕落,上限不好說。


本次試玩的內(nèi)容和上次又完全不同,但整體效果和質(zhì)量,比上次還要好一些,你非說這個(gè)游戲完美無缺那肯定說謊,而且還有捧殺的嫌疑。


但說這個(gè)游戲到了國際3A大作的正常水平?jīng)]有問題,況且價(jià)格比一般3A還便宜一些,就這次試玩就一個(gè)關(guān)卡就能有兩位數(shù)的大小BOSS,而且跟之前試玩的都不一樣,大家自己感受吧。


再說一遍,如果你對這個(gè)游戲的期待就是第一個(gè)國產(chǎn)3A,做到及格就算給國內(nèi)買斷制游戲行業(yè)開路成功,那我要說268的價(jià)格你沖就完事兒了。


3

下面在不劇透的前提下聊一些具體問題


第一個(gè)問題,配置要求高嗎?優(yōu)化好嗎?


我現(xiàn)場玩的機(jī)子聽別人說是4080的顯卡,畢竟機(jī)箱鎖著我拆不開,分辨率4K,幀數(shù)看不到具體的,但肉眼可見高于60,毛估估90,大家可以倒推一下。


我個(gè)人用現(xiàn)場機(jī)器的體驗(yàn)感受是非常流暢,畫面效果極佳,沒有明顯掉幀,相比第一版PV稍微有一些縮水但不影響整體效果。


但很具體的好不好只能你用你的配置開始玩了才知道。


第二個(gè)問題,難嗎?好玩嗎?


我個(gè)人的結(jié)論是,有一定門檻,但門檻不高,哪怕你沒玩過魂類,也沒關(guān)系,能快速適應(yīng),另外有難的玩法,也有簡單的玩法,反正比正常魂類游戲簡單,但也沒割草游戲那么簡單。


不過這里要說開局的時(shí)候大概會(huì)有十幾分鐘很痛苦的階段,我認(rèn)為這部分對新手有點(diǎn)不友好,希望可以優(yōu)化一下,最好開頭能做成機(jī)能全開的無敵戰(zhàn)神大鬧天宮的樣子,然后再落入凡間從頭開始,得給純新手一點(diǎn)甜頭,不然確實(shí)容易勸退,當(dāng)然這十幾分鐘的痛苦對魂類玩家頂多也就開胃。


至于好不好玩,我覺得非常好玩,2個(gè)半小時(shí)的體驗(yàn)時(shí)間感覺瞬間就過去了。


另外整個(gè)游玩過程中,其實(shí)我最大的感受不是好與不好,而是“意外”,因?yàn)楝F(xiàn)在我玩到的《黑神話》和我之前想象中的游戲形態(tài)完全不一樣,甚至游戲體驗(yàn)和上次試玩的時(shí)候的體驗(yàn)也有很大不同。


你說它是魂like吧,它角色性能不差,只要不是中毒都很少暴斃,還有各種強(qiáng)力技能,就第一關(guān)而言,你熟練使用定身+立棍+赤潮變身無腦沖+立棍+定身,可以無傷弄BOSS一半血,某個(gè)毛多弱火的一個(gè)赤潮變身就可以擼掉,整體難度并不算高,不至于讓你在一個(gè)boss那里自閉一天。


當(dāng)然,拿赤潮的那個(gè)BOSS足夠很多新手喝一壺了。


你說它不是魂like吧,它又有大量魂like的經(jīng)典元素,點(diǎn)香對應(yīng)坐火,boss花式快慢刀,小怪各種藏墻角,體力條管理起碼在前期很重要。


說它是動(dòng)作游戲,但RPG比重又很大,角色培養(yǎng)方向直接影響到游戲玩法。


說它是RPG,boss戰(zhàn)又在游戲中占有絕對重量級的地位,兩個(gè)半小時(shí)絕大部分時(shí)間我都在和BOSS們友好交流。


4

第三個(gè)問題,游戲手感好嗎?


這個(gè)手感這么說吧,去年玩的時(shí)候,那個(gè)手感和機(jī)能是完全形態(tài)的,而本次玩要從零開始積攢技能點(diǎn)來解鎖各種天賦,這就導(dǎo)致一上手手感是非常差的,要隨著你不斷的天賦解鎖,手感會(huì)越來越好,跟匹諾曹是一樣的。


手感風(fēng)格的話比較雜,有時(shí)候覺得像《只狼》,有時(shí)候又很像《怪獵》,甚至有時(shí)候我會(huì)幻視到隔壁《絕區(qū)零》。


我只能說,它很獨(dú)特,真的很獨(dú)特,可以看出游科是認(rèn)真的在試著走自己的路。


這條路很特別,所以具體怎么分類恐怕要等到上線后大家自己去評估。


再說一遍,我覺得很好玩。


而且這些相關(guān)游戲類型的經(jīng)驗(yàn)都能在游戲里用到,比如試玩末尾為了趕時(shí)間我是直接頂著小怪的攻擊強(qiáng)行跑到關(guān)底boss面前坐火來逃課。


最后的boss我就差兩棍子就打贏了,真的,再給我五分鐘肯定過。


另外游戲發(fā)布后一定會(huì)有無數(shù)人用時(shí)間暫哦不對用定身術(shù)來整活,把怪物弄出很多造型。


另外對比上次測試,這次的打擊感優(yōu)化了非常多。


怪物被輕棍打擊時(shí)的受擊動(dòng)作更清楚了,打在怪身上再也不會(huì)有那種軟綿綿的感覺了。


但是攻擊后搖還是偏重,需要時(shí)間適應(yīng),在剛進(jìn)游戲的時(shí)候很容易被過量的后搖弄到生氣。


第四個(gè)問題,傳說的81個(gè)BOSS是真的嗎?


雖然那個(gè)81個(gè)BOSS屬于謠言,但看你怎么定義BOSS了,那種算上換皮和一些沒有出場動(dòng)畫但有長血條的精英怪算BOSS的話,我覺得50+應(yīng)該打底是有的,畢竟第一關(guān)就至少10個(gè)大小BOSS,而且是有隱藏BOSS的,這個(gè)數(shù)量確實(shí)驚人。


如果這個(gè)游戲類似的關(guān)卡能做到5到6個(gè),多周目再加點(diǎn)解鎖,最終各種大小BOSS的數(shù)量真的不算少。


第五個(gè)問題,《黑神話》能不能挑戰(zhàn)一下TGA年度游戲。


如果是今年,那么是有概率的,因?yàn)榻衲旰竺娲笞鞑欢啵偁帥]那么激烈,當(dāng)然前提是老頭環(huán)DLC不算一個(gè)單獨(dú)的游戲。


如果是游戲大年,那確實(shí)有難度。


雖然《黑神話》已經(jīng)很好了,但是畢竟是第一次出手,一些細(xì)節(jié)的打磨還是略顯粗糙。


這些細(xì)節(jié)可能會(huì)影響到一些評分,還有某擅長投降的地方各種帶節(jié)奏,這都屬于盤外招了,所以最終結(jié)果很難說。


拋開一切個(gè)人好惡,黑神話有國際3A的水準(zhǔn),但說橫掃一切就有點(diǎn)吹過頭了。


如果加上個(gè)人好惡,我覺得當(dāng)前的水準(zhǔn)已經(jīng)非常棒了,它帶給我的體驗(yàn)是非常美妙的,反而有點(diǎn)瑕疵才真實(shí),畢竟是一個(gè)新廠商的新作品,而且國內(nèi)的買斷制現(xiàn)狀啥樣大家都清楚。


如果一出手就是無敵的那種,我反而會(huì)懷疑強(qiáng)過頭,這個(gè)世界是假的。


5

第六個(gè)問題,武器裝備以及養(yǎng)成設(shè)計(jì)怎么樣


具體內(nèi)容有保密不讓說,只能說風(fēng)格偏只狼,武器主要差別在屬性上,并不存在換武器換攻擊模組的設(shè)計(jì)。


攻擊模組的調(diào)整是在天賦系統(tǒng)里的。


另外武器和裝備是可以通過搭配玩出不同流派的,而且山神廟的玩法和系統(tǒng)非常多,比上次試玩多了很多很多很多,且還有新的和山神廟同檔次的系統(tǒng),后一面一定會(huì)有各種完全不同的流派和打法出來,構(gòu)筑還是挺豐富的。


第七個(gè)問題,劇情講了什么。


基于第一章的話,支線是各類小故事,主線可以解釋為一群謎語人等一個(gè)能收拾他們的猴子,并且之前已經(jīng)收拾過很多猴子了。


第八個(gè)問題,是否會(huì)有多周目?多周目劇情是否會(huì)有變化?


理論上多周目應(yīng)該是有的,因?yàn)槟承〣OSS會(huì)掉專門適合揍他的裝備,如果沒有二周目就太浪費(fèi)了。


至于多周目的劇情,那不知道,因?yàn)樵囃嫱娌坏健?/p>


第九個(gè)問題,戰(zhàn)斗UI是否有改?是否有滑步等bug問題?有沒有越肩視角?


戰(zhàn)斗UI沒有改,和上次一樣。


滑步等BUG問題本次我玩兒的時(shí)候沒出現(xiàn),出現(xiàn)的是新的BUG,具體內(nèi)容保密,我是找到了一點(diǎn)邪道玩法的。


另外本次測試沒有越肩視角,和上次測試一樣。


6

好了,目前總結(jié)一下,褒姒是基本不太可能了,除非有天外飛仙一樣的爛活。


不然現(xiàn)在這個(gè)質(zhì)量和誠意都是夠的,配合268的售價(jià)你買不了吃虧買不了上當(dāng),在中國游戲的歷史上,《黑神話》已經(jīng)注定成為一個(gè)極為重要的名字。


但你說能不能開局橫掃一切,大獎(jiǎng)拿遍,香檳洗澡,我覺得不要這么高期待,要知道很多獎(jiǎng)項(xiàng)不是簡單的事情,里面的影響因素很多很多。


飯要一口一口的吃,路要一步一步的走,起碼《黑神話》已經(jīng)做出了一個(gè)重要的突破,已經(jīng)做到了之前國產(chǎn)買斷制不敢想的水平。


當(dāng)然,國單市場也不能全都靠《黑神話》一個(gè)游戲來拯救,不能指望游戲科學(xué)一家公司來C。


就像不能指望流浪地球讓中國科幻電影產(chǎn)業(yè)起飛一樣,上海堡壘都笑了。


想要真正讓國產(chǎn)游戲崛起,需要更多人投身這個(gè)行業(yè),需要大家為這個(gè)行業(yè)花更多的錢,需要有更多這樣的作品出現(xiàn)。


現(xiàn)在游科已經(jīng)開始沖鋒,但這條路,終究還是需要更多的人一起開辟。

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