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從質疑到封神!《黑神話:悟空》吸金15億背后的營銷邏輯

舉報 2024-08-23

社媒數據截圖自自有平臺-眾爍社媒魔方

* 封面及文中圖片均來源網絡,侵刪


《黑神話:悟空》一經上線,徹底出了圈,令人瘋狂。


預賣一周狂攬4億元,銷量全球第一;正式上線10個小時,在steam、wegame、epi和ps平臺上已累計售出超300萬份,全球總銷售額超15億元……


朋友圈的刷屏,各種內容平臺的熱門榜單;不僅在國內引發了強烈的反響,更是在全球范圍內掀起了一股“黑神話”風潮。


8月20日《黑神話:悟空》霸占了幾大平臺的熱搜榜


作為一款充滿中國元素的游戲,它是如何突破文化界限,走向世界的?背后有哪些值得深究的品牌共鳴和營銷思考?通過深入剖析其底層思考,我們或許能找到品牌,在全球化時代如何突破重圍的新答案。


01.

抖紅數據深洞察

黑神話成“真神話”


1、微博、抖音及小紅書是本輪猿神傳播關鍵陣地,超過7500萬互動量,成為全網熱議之最。


全網3萬+達人發布,7萬+作品數,超過7500萬互動(最近一周)


2、種草內容和話題方面,大量游戲配置如性能、配置及顯卡等大量種草相關內容產生,瑞幸咖啡則憑借跨界聯名,成為收獲大量黑神話相關熱搜話題榜,成為本輪借勢營銷贏家。


(抖音內容詞及熱門話題)

(小紅書內容詞及熱門話題)


3、為了刺激網友互動,大量創作作品主打”你玩游戲我買單“,因此形成了不少評論區被“抽獎”、“幸運”等關鍵詞刷屏,進一步助推“”黑神話”拓寬影響力。


(抖音評論區)

(小紅書評論區)

(微博評論區)



02.

瑞幸搭上順風車,

其他品牌巧借勢


在《黑神話:悟空》正式上線的前一天,瑞幸咖啡與其聯名活動上線,當天即出現秒售罄的現象,連瑞幸咖啡CGO都在感嘆:“男性購買力今早顛覆團隊認知。”


據《消費者報道》記者不完全統計,目前《黑神話:悟空》已有7個品牌聯名,除了瑞幸咖啡以外,還有海信視像、八位堂科技、山西文旅、滴滴青桔、聯想拯救者和吉考斯工業。


這些品牌如何巧借聯名之勢,達到高曝光?


- 瑞幸咖啡


1、除了聯名三件套:聯名飲品+專題周邊+主題門店,更是定制專屬玩法,消費飲品換周邊,在各大社媒平臺廣泛種草,大大拉動銷量。



2、黑神話以男性受眾為主,圍繞網絡熱門話題“男朋友禮物”為話題,開展大量種草營銷,收獲眼球。


- 滴滴青桔


1、有力的slogan,“敢問路在何方”,巧妙鏈接悟空和交通工具,搶占心智。



2、筋斗云聯名車(電動車+單車)上線,同時布局線下酷炫快閃店,收獲大量眼球。



3、上線多款聯名周邊,直接刺激騎行卡銷售轉化。



- 聯想拯救者


1、除了官宣聯名,并在發布日直接玩“官號停更”梗,收獲一波好評。



2、圍繞產品游戲屬性,大量布局種草系列測評視頻,接住黑神話全網大流量,助力轉化決策。



03.

多年磨一劍

在質疑中前行


《黑神話:悟空》從亮相開始就被寄予了厚望。


早在2017年,《黑神話:悟空》就開始立項研發,彼時的中國游戲市場尚未出現真正意義上的3A大作,游戲行業主要以氪金游戲為主導。


經過三年的秘密開發,游戲科學在2020年8月20日發布了《黑神話:悟空》的實機演示,迅速引起玩家和媒體的廣泛關注。



游戲的逐步曝光,讓游戲市場開始對《黑神話》有較高期待,認為其能成為中國3A作品的曙光;但也伴隨著能否順利完成的質疑,不少網友認為“項目難產、無法推進”等。《黑神話:悟空》主創也曾表示,“不算外包,整個團隊只有30人左右。”


如此劃世紀的游戲,一家小公司真的能做起來嗎?


長達四年的質疑終于在2024年8月20日有了答案。



細膩逼真的場景和戰斗效果、神話元素的民族劇情、古老故事的生動呈現,讓這部歷時多年磨礪而成的精品游戲,真正得到大眾認可,也讓中國3A游戲里程更進一步,為中國文化走向世界開辟了新途徑。


04.

積攢大勢于大成

一朝成就鍍金身


多維度深入洞察,《黑神話》被引爆的背后,勢能的積攢成為最關鍵的營銷邏輯。


- 文化勢能:喚醒國民記憶,打造情懷殺手锏


孫悟空作為80后、90后心中的超級英雄,早已深深烙印在國人的集體記憶中。當這個童年偶像以3A大作主角的身份重新呈現時,瞬間引爆了玩家的情懷共鳴。



游戲開發團隊對細節的精雕細琢更是將這種情懷推向了巔峰。比如,那個毛發根根分明的孫悟空形象,各有特色的對手,不僅完美還原了經典,更是引爆《西游記》這一經典IP的文化勢能。


- 國民勢能:打破技術桎梏,激發民族自信


“自己沒3A游戲固然可怕,別人有3A游戲更令人揪心”


《黑神話:悟空》的橫空出世,不僅僅是一款游戲的發布,更是打破了"中國沒有3A大作"這一長期存在的技術桎梏,許多人立馬生出「揚眉吐氣」之感。這也無疑給中國游戲產業注入了一劑強心針,激發了整個行業的自信心。



從營銷角度來看,《黑神話:悟空》巧妙地將自身定位為中國游戲產業的里程碑之作。這種定位不僅贏得了玩家的支持,更引發了全民關注,使得游戲本身成為了一個象征民族自豪感的符號


- 地域勢能:官方助力,彰顯戰略價值


《黑神話:悟空》的營銷,很大程度上得益于官方媒體和政府部門的助力。


新華社、央視等中央媒體的報道,"四川觀察"直播間的在線直播,以及多個地方政務號,對于游戲場景與當地景點進行關聯,都為游戲帶來了巨大的曝光度


 《黑神話:悟空》,遭到多地「哄搶」


- 用戶勢能:巧借平臺,激發自發傳播


”用戶即媒體“,自來水力量不可預估。


在發布之前,游戲開發團隊與玩家保持密切互動,及時回應玩家關切,這種互動不僅增強了玩家的參與感,還培養了一批忠實的"游戲大使",為游戲的長期發展奠定了堅實的用戶基礎。



而發布當天,全網的博主也自發加入了這場盛宴。


游戲上線當天,數不清的游戲博主,非游戲博主開始直播打怪,相關直播間累計觀看人數超過500萬,場面相當火熱。


這種自發性的推廣,不僅提高了游戲的曝光度,還增強了玩家之間的互動,讓《黑神話:悟空》成為了真正的全民熱點。



游戲預告片中埋下的諸多彩蛋和細節,也引發了玩家們的熱烈討論。


比如,預告片結尾處,出現了猴子與一位老者在火圈內對談的情節,有玩家猜測這位老者是《西游記》作者吳承恩,“(吳承恩)四處旅行尋找靈感素材,也遇到了不少妖魔鬼怪,過程中還與天命人相遇、交談,最后平安回家撰寫《西游記》,這不就閉環了嗎?”這條評論,獲得7500個點贊。





當然,現象級營銷的背后,產品為根。《黑神話:悟空》作為現象級的大制作,玩家們也切身體會到開發方的誠意。


一個月前接受新華社采訪時,馮驥說:“最后讓你痛苦的不是遠方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是無窮無盡的,但你想走到那座山,就要忍受這個過程……踏上取經路,比抵達靈山更重要。”


從這個意義上說,玩家情懷集中涌現的驚鴻一瞥還遠遠不夠,《黑神話:悟空》的取經路,依舊在繼續。


—  我們是誰  —


成立于2015年,國內領先的品牌營銷服務公司;核心團隊成員來自國內領先的營銷與互聯網公司,平均具備10年以上品牌營銷經驗;


基于縝密的數據分析和深度的人群洞察,圍繞品牌的多維建設,為品牌提供「爆品打造」「創意服務」「整合營銷」「內容種草」「精準投流」等全鏈路解決方案;


策略引領+實效創意+高效執行=生意增長,陪伴中國品牌,實現持續的用戶深耕和生意增長,為品牌發光不懈努力。


如果您在品牌打造、營銷玩法上有相關業務需求,歡迎聯系我們,共同探討,共赴增長。


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    省廣眾爍

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