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做CG動畫表演設(shè)計,要擅于歸納

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舉報 2024-10-31

一個具有表現(xiàn)力、感染力的動畫角色是什么樣的?


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“這就是動畫師的工作,讓冷冰冰的模型動起來。”兩點十分動畫指導(dǎo)幽鬼墨丘利說。

在動畫制作中,動畫師要根據(jù)設(shè)定,創(chuàng)造出反映角色當(dāng)下狀態(tài)的表演,賦予角色表現(xiàn)力。如何理解、設(shè)計、釋放出角色的超級魅力?關(guān)鍵在于學(xué)會代入自己,善用歸納思路。



幽鬼墨丘利  兩點十分動漫動畫指導(dǎo)

14年影視動畫經(jīng)驗,參與《云頂之弈S10賽季動畫:掌聲大比拼》《英雄聯(lián)盟手游:弗拉基米爾宣傳片“猩紅降臨”》等CG動畫短片;《西游記之大圣歸來》等動畫電影。


代入自己,賦予角色生命力

動畫師要感受角色,代入自己最管用。

1. 動畫新人怎么去練習(xí)這種感覺?

動畫師入行都會做兩個練習(xí):一是小球動畫,通模擬不同質(zhì)量和重量的小球,比如鉛球、乒乓球等等,鍛煉質(zhì)感。二是個性小球,賦予小球某一種性格,通過動畫表現(xiàn)出來。

不同設(shè)定下的小球動畫,圖源CGJOY課堂

我通常會把個性小球想象成某個角色,小狗,或者吃豆子的怪獸。它有了生命,自然就會有個性。要個性,就不妨代入自己思考:如果我是它,我會做什么?

做個性小球是練習(xí)“代入感”的好契機。先感同身受,再不斷地反推、驗證。

2. 其他理解角色的方法?

就像影視劇創(chuàng)作要寫人物小傳,做動畫之前也要梳理角色關(guān)系網(wǎng),去體驗TA的喜怒哀樂。將心比心嘛,你才能找到這個角色最準確的性格特質(zhì)。

3. 增加角色表現(xiàn)力的動畫技巧?

做Q版動畫,我們經(jīng)常用擠壓拉伸來增加動態(tài)感。眼部表情要注入細節(jié),更加生動傳神。

每個能動的地方都盡量演出狀態(tài),增加靈活性。不然角色會變得一板一眼,沒有生命沒有呼吸。

其實一個個項目角色,就像一個個個性小球。感同身受、將心比心、細致入微,考的都是基本功。


少即是精,歸納你的表演設(shè)計

《云頂之弈S10賽季動畫:掌聲大比拼》算是兩點十分的風(fēng)格化代表作之一,在YouTube點擊量破百萬。

它的風(fēng)格體現(xiàn)在表演上:所有角色表演都很夸張,所有動作都很干脆,節(jié)奏快且節(jié)奏感明確。分享下我當(dāng)時寫的動畫制作思路:


兩點十分x云頂之弈S10賽季動畫:掌聲大比拼


幽鬼《動畫參考》工作文檔節(jié)選


*key pose即為關(guān)鍵幀,表示了一幕動畫中人物主要的姿態(tài)。關(guān)鍵幀決定姿勢、位置還有動畫節(jié)奏。兩個關(guān)鍵幀之間插入的過渡性畫面,就是過渡pose,表示了關(guān)鍵幀之間人物的主要姿態(tài)變化。圖片來源:公眾號動畫手冊《干貨!動畫人必會的21項基本法則》


“pose越少越好”,是為了增強運動節(jié)奏感。雖“少”,但要做“精”,強化key pose的視覺張力。就像把一場冗長的球賽,濃縮成三步上籃的精選合集。

一般從分鏡到動畫,從二維平面到三維,大家總想把它填充得特別豐富。從a pose 到 b pose,預(yù)備和緩沖pose,每一幀都要好看,情緒和肢體都要表達,要考慮很多東西。

但你真的需要表現(xiàn)這么多細節(jié)嗎?會不會砍掉一半效果去,反而更有風(fēng)格有質(zhì)感呢?



我個人覺得做好一部動畫,核心在于歸納。少即是“精”,意思是要恰到好處地概括出你要的表達。

當(dāng)然每個項目的需求不同,制作周期不同,團隊協(xié)作的流程不同。做多做少,怎樣靈活地調(diào)度?動畫師一定要保持思考,用更全局的視角來想問題。


動畫之路,每一步都算數(shù)


動畫師長能力的過程很長,我也經(jīng)歷了很多。

2018年我有一段特別難忘、特別迷茫的經(jīng)歷。那是全國經(jīng)濟下行的分水嶺。我在其他公司做原創(chuàng)電影,經(jīng)常做到一半就沒錢了。那時候流行跳槽。誰家有大項目,就往哪里跳,做完單環(huán)節(jié)就走。但我這個人,我做一件事,還是想把它有頭有尾的做完......

結(jié)果我折了至少5個項目,和超級多時間。錢和精力都花出去了,但是沒有正向回饋,甚至沒有個成型的作品。

寫簡歷的時候最蛋疼——該怎么讓人相信我真的做了這個(未上線的)東西呢?心里當(dāng)然也會不平衡。別人攢了多漂亮的履歷,我好像做什么都在失敗。

但后來我又發(fā)現(xiàn),即使做大項目,項目經(jīng)驗也局限在那一兩個鏡頭里。你做完就走了嘛。

我從分鏡到layout到動畫,從表演到人物調(diào)度甚至動捕,慢慢了解了影視動畫的每一個流程,因為一個項目我總是從頭跟到尾。

項目推進中可能會遇到哪些坑?如何實現(xiàn)理想的效果?我越來越有點子,提純歸納了各種方法,鍛煉出了比較全局的視角。


幽鬼日常拉片記錄下的表演筆記


我想問題的方式也發(fā)生了變化。

我來兩點十分之前待的最后一家公司,說要在半年內(nèi)做一部電影......你現(xiàn)在在笑對吧哈哈哈哈,當(dāng)時我們那些leader也直接說,這是做夢。你發(fā)現(xiàn)老板已經(jīng)被疫情后大環(huán)境的壓力搞瘋了。

但我不是說阿諛奉承喔!我當(dāng)時真的想了一下有沒有可行的方法,雖然理智上知道這個周期不現(xiàn)實。我從中思考驗證的一些方法論,后來又被我用到《云頂 S10賽季動畫》的項目里。

每個人升級打怪的路線都不一樣。我的項目雖然常常只做到 60% ,但是不代表它真的沒有結(jié)果,這個結(jié)果在我的經(jīng)驗里面。可能這就是傻人有傻福吧。


給動畫新人和給自己的話


想清楚你現(xiàn)階段缺什么,要補什么,去學(xué)就完了。多逛Facebook 和 pinterest ,多看書。《肌肉骨骼》等解剖類的,還有心理學(xué)類、表情行為管理類、戲劇類、情緒剪輯類、分鏡設(shè)計類、二維動畫制作思路類等等。

學(xué)無止境啊。我自己下半年的規(guī)劃也是學(xué),學(xué)好英語,學(xué)好分鏡,學(xué)會剪輯,學(xué)好燈光。有機會的話還想和團隊一起,把風(fēng)格化做成兩點十分的一張名片。做到像《陰陽師 不知火》《陰陽師 入殮師》之于兩點十分三渲二技術(shù)那樣的程度。



我加入兩點十分的契機......某天在B站首頁刷到了一個視頻,看到公安鍋盔(兩點十分動漫執(zhí)行導(dǎo)演 )在里面歡迎大家加入兩點十分。說“七八十歲還能開著跑車來畫畫”(兩點十分企業(yè)愿景)

我覺得這句話好有意思!好像在這里上班的不是只是朝九晚五的打工人而已。大家對動畫制作有熱情,也有人格有尊嚴。

我也希望自己能留下一些幾年后再看,也不會覺得俗不可耐的,真正能經(jīng)過時間考量的作品。以及我現(xiàn)在還沒有跑車,我想80歲應(yīng)該就有了吧?我都來兩點十分了是吧hhh。


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