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85后男生做“黑悟空”手辦,年入數億,打出中國模玩界的“王炸”

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舉報 2024-11-15

|黃天然

2024年8月20日,國產3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,隨即全網爆火。


一個多月后,中國規模最大、最專業的手辦展2024 Wonder Festival (以下簡稱“WF”)在上海開幕,在這場180萬人次參與的展會中,宛如從游戲《黑神話·悟空》中走出般逼真的大圣半身像,成了全場人氣最旺的作品。


制作方Queen Studios的展區人山人海,除了大圣,還有游戲里的其他角色手辦如八戒、虎先鋒等首次大規模集體亮相。參觀者即便是想要拍到近照,也需要排隊數小時。因展區過于火爆,主辦方一度不得不暫停排隊。


細致到毛孔和細紋的面部塑造、仿佛下一秒就要轉動的眼球、還原度極高的毛發、花紋等比復刻的鎧甲……整體細節拉滿的大圣雕塑惟妙惟肖,恍如破次元壁般令人贊嘆的工藝,讓人記住了Queen Studios的名字。



Queen Studios是杭州一家模型公司旗下的品牌,這家公司名叫守川文化。守川文化誕生于2013年,是中國最早涉足漫威和華納等動漫影視IP正版手辦開發制造的公司之一。旗下目前有三大品牌線,分別為Queen Studios、INART和MORFIG,三者分別聚焦在大比例雕像、1:6可動人偶和1:12可動人偶三種不同類型的模型手辦產品。


成立6年,可能很多人還不知道守川這家公司,但Queen Studios和INART的名字早已在中國玩具收藏圈中如雷貫耳。


此前多次沖上熱搜的《黑神話·悟空》典藏版禮盒里,衍生品中最吸睛的“天命人”手辦,就出自INART之手,這也是游戲官方最早出品的手辦。這款1998元的禮盒僅限量發售1萬件,開啟發售渠道后瞬間全部售罄,銷售額近2000萬元。目前,這套實體收藏版在二手市場上售價相較于原價已經翻倍,有賣家甚至開出10500元的轉賣價。


而《黑神話·悟空》制作人馮驥對媒體透露的相關衍生品“10月會有消息”,指的正是這次守川文化在WF的驚艷亮相。


守川文化創始人鐘川是85后,自小就對美術充滿了熱愛。他從小學五年級就開始練畫,從大學動畫系畢業后,做過首席美術設計師、原畫工作室主創,而后一頭扎進了模型手辦領域,如今已是一位在圈中深潛了10余年的創業者。


近期,《天下網商》拜訪了這位隱藏在手辦界的“高端玩家”,與他一同聊了聊《黑神話·悟空》手辦臺前幕后的故事,以及他與團隊的創業歷程。


鐘川接受《天下網商》采訪


數月通宵奮戰、拼到展前最后一天完成組裝、僅悟空的植發就耗時五六天、游戲美術總監楊奇多次親自督戰……鐘川向《天下網商》揭秘了在打造《黑神話·悟空》系列手辦背后團隊的努力。


“之前做了那么多美系的產品,這是第一款非常有中國民族自信的作品,大家沒有二話,全力以赴,幾乎天天通宵去做。在最后產品出來之后,我們眼眶都紅了。”


“美國、日本等國家,有這么多優秀的模玩公司,他們建立的時間短則二三十年,長則已經近百年,為什么中國不能有一個這樣的公司?”鐘川說道。


也許與游戲科學打造國產3A級大作夢想相似,他與公司100多人的團隊,想要用真正的工藝和硬核的技術,去填補國產正版收藏級模型手辦市場的空白。


在打版權“擦邊球”、價格戰盛行的玩具行業里,鐘川顯得有些“特立獨行”。


一方面,他把拿下版權視為一切的開始,一年千萬級的重資產投入,只為作為正版制作方的角色來做模型玩具開發者,讓模型手辦產品從創作之初就獲得IP官方的信任和支持;


另一方面,他將產品做重,在團隊極其嚴苛的要求下,一件產品往往要經歷數十次的開發方案調整,加之對材質和工藝不惜工本的投入和追求,最終呈現的往往是逼真度非常之高的作品,而這也能給原作“死忠粉們”帶來最大程度的滿足感。


2018年,31歲的鐘川走上這條賽道時,中國香港已有做得較好的同行公司,但中國內地的模型玩具領域還沒有一個可對標的先行者。作為玩家的他最初投入是出于熱愛,在看遍全球各大模型公司的產品之后,他決定憑借自己對角色的理解和擁有的20多年的美術基礎,打磨出一款世界頂級水平的手辦。


劉卓、陳夢卿兩位同樣熱愛藝術和手辦收藏的創業合伙人與他為伴,他們花費了一年時間,從零開始尋找供應鏈、做玻璃眼球、植發等技術研發,做出了首款周邊作品漫威《復仇者聯盟》中反派角色洛基(Loki)的1:1胸像。


而就是這第一款作品,成了在圈內的“成名作”。因為將“洛基”塑造得過于逼真,在社交媒體上被粉絲們瘋轉,驚動了大洋彼岸的漫威副總裁兼主編C.B. Cebulski,對方拋來了授權的橄欖枝。


與漫威副總裁C.B. Cebulski合影


這款產品雖然定價高達1萬多元,但最初的200套開售后瞬間被秒空,后續一直在限量發售,其中的買家不乏明星藝人、知名漫迷收藏家等。這讓鐘川看到了機會。


 “震驚我的是,我那么喜歡模型,沒想到世界上各個角落里還有這么多人也很喜歡。”他感到備受鼓舞的是,自己的熱愛和審美得到了共鳴。


這個開局,讓鐘川決心割舍掉原本盈利的游戲美術外包業務,全力以赴投入模型玩具賽道。當時鐘川抵押了一套房產,用之前創業賺下的錢與聯創們湊了1000多萬元啟動資金,準備放手一搏。


“這是很冒險的,做不好的話就啥都沒了。”鐘川說。然而,創始人的直覺告訴他,這件事能成。


Queen Studios品牌創立后,鐘川首先將資金投入在拿正版授權和團隊建設上,隨著DC系列《神奇女俠》蓋爾·加朵、《蝙蝠俠:黑暗騎士》貓女安妮·海瑟薇等模型手辦再次獲得成功,Queen Studios名聲逐漸在圈子里傳開。


與此同時,這家快速崛起的模玩公司也吸引了投資機構的關注,不同資本、高瓴資本、IDG、金沙江創投等投注,2021年,守川文化完成了B輪融資。


資金、銷量和公司規模的快速上漲,也曾一度讓鐘川迷失,經歷“陣痛”。


公司拿下大量IP后,在太多的制作選題面前,迷失了聚焦點。“什么類型都開發、都賣,去賺更多的錢。”然而,一款手辦背后涉及到從原材料供應商、制作工廠、手工匠人制作到最終交付等一系列鏈路,精力分散之后品控問題出現,開始影響到了品牌口碑。


無法把控全盤的局面,一度讓鐘川焦慮到睡不著覺,他發現曾經那個追求“最強”出品的自我在被稀釋。熬過無數個難眠之夜后,他重新找回了自己的初心。“我的理念就是要把內核做精,把所有的精力放到產品上。以前的出品是100分以上,做太多SKU后,可能只有六七十分了,這是不可接受的。”


2022年,鐘川果斷調整了產品線,砍掉其余業務,僅聚焦在雕塑和可動人偶兩大賽道上,以Queen Studios和INART為主線。“希望未來我們這家公司是全世界最優秀的。別人一提到這兩個品類,首先想到的就是我們的品牌,我們做的東西交付能力是最好的。”


戰線收窄之后,公司發展方向變得明確,打造出了多個新爆款,比如電影《小丑》主角的周邊,發售一周就賣出了將近4000萬元。在這個非剛需消費的小眾賽道里,今年守川文化業績上漲,年營收數億元,并實現了盈利。


如今,在《黑神話·悟空》爆火之下,求購衍生品的呼聲高漲,鐘川卻不急于去承接這樣的 “潑天的富貴”。早先的“迷失”陣痛,在此刻轉為對自己的警示:追求品質的重要性遠高于快速銷售起量的重要性。


目前守川文化出品的《黑神話·悟空》系列手辦雖有展品但均未開放預定,售罄的1萬套“天命人”手辦也不會再加推,也就是說,目前在市場上該系列是“無貨”的狀態。


“沒有準備到100%,我們就不會開放預售,所有交付環節都能確保萬無一失了,才會開售。如果現在開售了,你爬得多高到時候反噬過來就有多深。”“盡管會錯過一開始的熱度,但從長線去看,我相信我們的產品,相信游戲科學對于這個產品的理解,會得到市場的最終認可。”鐘川說,“我希望我們的產品,一出手就是王炸。”


在日本、美國等二次元市場,手辦占消費比例較大。對漫迷而言,這是二次元照進現實的產物,不僅滿足的是收藏和把玩的需求,還承載著他們的青春、夢想和熱愛。


在中國市場,隨著“谷子”成為越來越多年輕人的消費熱門,手辦也不再小眾,原本仿制品、代購盛行的市場,也在被制作精良的國產正版授權產品替代。


在盲盒手辦賽道,抓住風口的泡泡瑪特十多年來跑出千億市值,證明了市場的潛力,而在收藏級高端手辦賽道,中國的市場也在緩緩開啟,守川文化相信,行業潛力無限。


以下為《天下網商》對話守川文化創始人鐘川的內容,經編輯整理:


與游戲科學的“磁場效應”


天下網商:我們最初跟游戲科學的合作契機是怎么促成的?


鐘川:與游戲科學合作開始得比較早。我們跟游戲科學主創團隊都是做游戲出身,以前是網友,聯合創始人劉卓是藝術家出身,跟楊奇老師碰得比較多。

我們最先做了《黑神話·悟空》典藏版里“天命人”1:6可動人偶。最初雙方設想是一個1:6大小的普通角色形象,非常精致地放在游戲禮盒里頭。整個3A游戲大作像日本、美國發展得比較久,我們想做一個非常有誠意的產品去展現給用戶。可動人偶的可玩性更高,能擺出不同的pose(姿勢),當時INART在圈子里口碑不錯,合作是一個雙方的“磁場效應”。


其實早期我們國漫做得并不多,《黑神話·悟空》早期短片發布后,我自己是非常喜歡,因為我對硬核類型的題材是極其熱愛。能促成合作,游戲同行是一方面,最主要的是兩個團隊很類似的點——對于產品的執著和熱愛,我覺得這是內核。


禮盒定價是1998元,里面還有一些道具、卡片等,最重量級的就是人物手辦,因為一般INART人物的客單價是在3000元,遠超整個禮盒的價格。我們當時首要目的就是把東西做好,賺不賺錢不重要,從宣傳中國文化的角度去講,我們也愿意去好好去做這款產品。


《黑神話·悟空》實體限量版禮盒手辦


天下網商:這次WF“黑神話·悟空”手辦展出的效果很好,背后的籌備過程是怎么樣的?


鐘川:這是“黑神話·悟空”題材衍生品最大規模的一次展示。在整個游戲發布前,我們是沒有《黑神話》系列的新品研發的,只是全力去做1萬套的典藏版手辦,在游戲熱度很高的時候,我們與他們談下了衍生品的授權,那時候距離展覽只有兩個月,短時間里要做出那么精致的東西,我們團隊都忙瘋了。


以前我們開發產品至少要半年時間,而這次只有兩個月。展前大家幾乎都沒睡好覺,天天通宵,真的是很有斗志的氛圍。我們之前做了那么多美系的東西,這是第一個非常有民族自信的作品。大家沒有二話,全力以赴,楊奇老師也親自來了好幾次,與我們面對面交流。在展前最后一天產品出來以后,大家眼眶都紅了。


WF現場 QS展臺排隊盛況


天下網商:悟空半身胸像雕塑手辦還未發售,它的售價大概會是在一個什么級別?


鐘川:目前還未確定,預計是3萬元左右的單價。


天下網商:如何去理解這個定價,比如你們是怎么樣定出這個價格的,成本占比如何?


鐘川:我們的雕塑70%~80%是手工制作,成本最大頭是頭部塑造和毛發處理。僅以植發為例,需要一根根地手工植完全部頭發,非常費功夫。不同區域的頭發也不能亂植,要有方向性的技術處理。


大多數植發的工藝師是女性,心比較細,假設一天正常工作8個小時,一直植,眼睛會花、經常會扎到手,完成悟空頭部的毛發,一個人需要花費五六天的時間才能植好。


悟空植發細節


我們數百個頭植發完之后,還要請很多“托尼老師(理發師)”打理發型,除了悟空,八戒等其他角色,都涉及到毛發打理,而且越小打理越難越復雜,光這個“托尼老師”團隊就有幾十人。


從原材料上來講,有的毛發用羊毛,有的是仿真發絲,植胡子、植頭發和植眉毛用的材料都不同,還要打理彎曲度、做染色等工藝。有時候甚至會因為羊不夠了、毛不夠了,我們的產品會delay(推遲上市)。


天下網商:現在一個工廠可以做完所有的工序,還是分布在不同的供應鏈?


鐘川:在不同工廠。有復雜的產品可能會涉及到10個以上的工廠,分布在全國不同的地方,珠三角那邊比較多,我們現在所有的研發跟生產的同事都在廣東東莞,那里還有一個很大的辦公室。


天下網商:與游戲科學后續還會有怎樣的合作?


鐘川:我們現在已經跟游戲科學達成了長線合作,拿下了可動人偶跟雕塑的版權,包括1:6 可動人偶,1:12可動人偶和雕塑。在未來的創作跟設計上面,是一個長線的布局。整個《黑神話·悟空》它有這么多受人歡迎的角色,我們可以去把整個系列做延續。


骨灰級玩家創業,引來漫威總編


天下網商:你是畢業就創業嗎?創業就選擇衍生品賽道嗎?


鐘川:畢業后我在幾家游戲公司擔任美術設計,待過福建網龍、上海盛大。我最后一家公司是杭州博采傳媒,是做動畫電影的一家公司,當時我能看到自己的未來,可能是一個項目經理或是類似職位,而創業可能有更多的變化,那時想去挑戰一下自己。


其實我在博采傳媒的工作很好,老板對我很好,是從上海把我挖過去的,我好像是全公司的薪資最高的,也不用加班。但是那時就是想創業,感覺一個人的力量很有限,一群人可能會去做出更有價值的事情。


天下網商:離職之后,最初創業的方向是什么?


鐘川:2013年我就選擇離職,然后就租了一個三室一廳、幾張桌子來創業。


最開始是三個人,我跟我太太,還有我的一個大學同學,現在是我們的聯創陳夢卿,然后第四個人是另一位合伙人劉卓,現在我們幾個從一開始一直走到了現在。


我們最開始選擇的方向是做游戲美術外包跟培訓教育,當時就是因為自己畫畫還行,在行業里有一點兒知名度,就會招一些學生來去培訓,然后同時接一些外包,2013年到2018年生意也都還可以,生活上也都還不錯。


天下網商:你對于美術的熱愛,是從小就開始的嗎?


鐘川:我大學學的是動畫,我從1998年就開始學畫畫,大概小學五年級的樣子,特別喜歡動畫電影。當時我有兩項特長,畫畫跟體育,當時父母問我更喜歡哪一個,我體育也很好,長跑打破了校記錄,后來選擇了畫畫,感覺自己更熱愛。


天下網商:后來為什么會從美術外包轉型到模玩手辦這個賽道?


鐘川:主要是我太喜歡這個了。我在2014年開始買手辦,在這之前我真沒什么消費,不抽煙、不喝酒,唯一的愛好就是打打籃球,但是有了這項愛好之后,消費就一直在升級。


最開始是受朋友影響,有了興趣。然后就從便宜的開始買,最初只買幾百塊錢的,最多一兩千的。當時有款產品是維塔工作室的金剛戰暴龍,二級市場價格在7500元,我思想斗爭了3個月后還是下手了,這之后,7500元以下的東西就完全不思考了,收入一半以上都在買模型。


當然,我老婆是不支持的,她給我限額了,但是自己都偷偷買,家里不敢放,就放辦公室。買得越來越多之后,普通品牌廠商可能已經很難滿足我對于這個產品的愛了,因為我是美術出身,可能審美會比較高一點,當時會去買一些定制產品,找美國的模型藝術家去定制,你要等兩三年,特別貴,單價甚至到了5000美元、7000美元。


買回來之后,有時會覺得沒達到自己內心那種很高的點。這時候,我就在思考一個問題,為什么不能自己做?


2018年,我拉著兩個聯創,決定做這個事情——做一個我們自己內心喜歡的產品,劉卓和陳夢卿很喜歡這些, 他們也買了很多,尤其是劉卓,我們臭味相投,就這樣互相感染。


2018年,當時漫威比較火,我們就想做一個洛基的胸像,怎么做眼球、怎么植發、怎么做硅膠……一開始我們是完全不懂的,花了一年的時間去研究,把這個東西做出來。


做出來之后,在社交媒體上巨火,火到已經超出我的理解范圍,震驚到我的是,我很喜歡模型,沒想到世界上各個角落里還有這么多人也很喜歡。


當時漫威副總裁C.B. Cebulski先生也親自發郵件問我們想不想拿版權,然后這件事激發了我覺得這個事情是正確的,就開始轉型。


天下網商:原本的生意還不錯,有穩定的盈利,轉型則意味著新的投入,為什么這么堅定?


鐘川:我之前的生意是不錯,還能賺錢,但未來的想象空間很窄,天花板很低,幾乎沒有什么挑戰。我感覺自己熱愛模玩,對它的理解還可以。我們看到美國、日本等國家,有這么多優秀的公司,他們建立的時間短則二三十年,長則已經近百年,為什么中國不能有一個這樣的公司?所以當時下定決心也很快,三天時間,自己想通了,也想好了底層邏輯,跟幾個聯創商量,大家都很支持。


本來還想過Plan A和Plan B。Plan A是之前生意也做,再搞一撥人做模型手辦,Plan B就是這些生意全砍掉,ALL IN做。我當時堅持選擇Plan B。因為我的理解就是,不ALL IN一件事,一定沒辦法成功,魚和熊掌不能兼得。做模型手辦,我覺得它有很大的想象空間,中國市場還沒有一家很專業很優秀的公司。


天下網商:2018年你也沒有融資,當時投入了多少資金到新的業務當中?


鐘川:當時抵了一套房子,然后大家幾個聯創湊了1000多萬來做這個事。這是很冒險的,做不好的話,就啥都沒了。


天下網商:這1000多萬主要用在哪里,當時覺得這個的生意能不能成?


鐘川:主要資金用在了版權和團隊建設上。我們在社交媒體上非常火,甚至傳播到了海外的平臺Instagram、Facebook上,當時粉絲、自媒體的宣傳都是極其夸張的,很多人的朋友圈,都在發我們的東西。甚至很多明星藝人也開始加我的微信,想來購買,一開始還以為是騙子,沒想到真的是本人,這些都給我很大的信心。


守川出品的模玩得到不少演員、導演等明星的青睞


睡工廠,做出“金子塔尖”的量產模型


天下網商:第一款產品是怎么實現量產的?


鐘川:我們第一款作品就是硅膠半身胸像,同時做了人物的織毛處理,我們是業界最早做1:1的硅膠胸像量產化的公司之一。


當時很難,全國幾乎沒有一家公司能跟我們合作,做硅膠頭像大多就只能定制一個,沒有能量產的,我們也不懂怎么量產。后來我們找到了余杭一家硅膠模型公司一起去摸索。當時劉卓和我們就在產線旁邊支了個床,大家一起討論如何去制作,那時是沒有做這類產品的完整產業鏈的,我們慢慢去培養出來。


天下網商:最早期的產品有了,通過什么渠道銷售。一開始沒有名,怎么賣出第一批產品?


鐘川:主要是通過微博、朋友圈這些私域。當時我們建了粉絲群,其實這個圈子很小,當出現一個非常好的作品的時候,每個人都愿意去宣傳。我們幾乎前期的市場推廣和品牌傳播,都沒有花過錢。按照金字塔來講,我們當時做的幾乎是整個玩具界,最尖端的東西,觸達的第一波人群是非常專業的粉絲人群。


我們用戶畫像基本上是各行各業的精英人士,有主持人、藝人,金融界人士等,以男性為主,一線城市居多。


天下網商:你覺得第一款產品成功的原因主要是什么?


鐘川:我對此的底層理解是,我自己是個漫威粉,做出來的東西首先一定要打動我自己。作為資深的收藏者,如果自己打動不了,那也打動不了其他人,如果自己足夠被打動了,你會發現,全球各個地方都在為你亮燈。這些人都是跟你惺惺相惜的粉絲。


花1億買IP,做正版收藏級玩具


天下網商:早期對于版權是什么樣的態度?


鐘川:簽版權是蠻有意思的一件事,在2018年的時候,中國市場對于游戲和漫畫的版權意識還比較薄弱,去拿正版版權的公司很少,一是版權費用高,二是不知道拿授權的路徑。


我們運氣比較好,漫威親自找到了我們。另外一大美國電影公司華納,旗下有DC等很多IP。2018年華納中國市場的IP授權部在上海,他們剛來中國時,辦公室還在裝修,我們就過去了。


因為我覺得版權太重要了,行業里大多數中國做模型玩具的公司都是在打擦邊球,做出來就賣,但我堅定一定要先拿正版版權,不能打擦邊球,這是早期生意的一個門檻。


天下網商:你當時買IP的資金從哪里來,每年投入多少資金?


鐘川:IP很花錢,但隨著自己的成長,我跟我的天使投資人交流,他們非常支持去投資IP。


他們給我了一個說法:如果要進這條賽道,IP很重要,不同的IP有不同的粉絲群,有了IP才能做正版。他們給我的建議就是,一定要把優質的IP全部簽到公司,盡量讓獲得授權的時間年限最長。


我們在2020年和2021年就把所有的IP都簽了,今年可能花了有3000萬元的資金在拿正版授權上,未來可能看我們的規模多大,我覺得明年可能會到5000萬元,后年整個累計在IP上的投入可能在8000萬到1個億的規模。


我們的目標是盡量把所有IP都買下來,做整個華納體系的模型玩具。現在我們有的IP包括“漫威系列”鋼鐵俠、洛基、綠巨人等、華納的“DC系列”蝙蝠俠、小丑、超人、神奇女俠等,以及《指環王》《霍比特人》《權力的游戲》《哈利·波特》《沙丘》《黑客帝國》等。


天下網商:拿版權的過程應該也不容易,大型公司會有相應的資質等方面的要求,你們怎么打動他們呢?


鐘川:大型國際影視公司授權主要考慮的是兩點,一個是授權區域,一個是產品的能力。不是有錢就能讓你做,萬一產品做得很差,會影響整個電影 IP的形象和口碑。當你在中國市場做的比較好了,對方才會把全球更多區域開放給你。


當時能與華納高層過會時能談下版權,主要也是基于兩點。第一,我不是從純生意角度去談的,而是作為一個收藏者去講對產品的理解,這是非常內核的。第二,中國市場玩具處于剛開始的階段,收藏級玩具的未來市場潛力是很大的。


拿版權一定要面對面直接聊,千萬不能只是打電話、發郵件。我們應該是中國最早一批去美國拉斯維加斯全球授權展參會的公司,挨個公司聊,現在簽約的李小龍、邁克爾·杰克遜、《行尸走肉》等IP,拿到的都是全球區域的版權。


天下網商:2020年,你們就拿到融資了嗎?


鐘川:是的。當時恰好跟金沙江創投基金的董事朱嘯虎先生認識,就聊到我的項目,然后朱總非常感興趣,當場決定要投了,我也很興奮。


當時還沒有任何計劃書,后來朱總來我們公司做了一個基本的判斷和考察,同時高瓴資本也過來了,很幸運,我們從談判到拿錢僅僅三周的時間。


之后我親自飛到北京去見了高瓴資本董事長張磊先生,與他聊了20多分鐘,他也決定要投我們的項目。


天下網商:你覺得投資人為什么會選擇你?


鐘川:投資人選擇我,我覺得最關鍵的一點就是我對產品的理解和熱愛,因為我們最開始做的就是金字塔最尖端的,反映出你對于產品的理解跟高度,我們是可以做一些降維,但是一開始就做底層在往上升就很難。


鐘川在辦公室展廳


蛻變的陣痛:從藝術家到項目經理,再到CEO


天下網商:創業的過程中有沒有踩過坑?


鐘川:做Queen Studios 這個品牌,最開始賣得很好,我們就開始擴張,公司從最開始50個人團隊,最多到200人,從一年幾款SKU變到大幾十款SKU。以前做高客單價的品,后來各種比例尺寸都做,希望什么類型都開發、都賣,去賺更多的錢。


在2021年有些膨脹了,我們之前還有潮玩線,當時就覺得自己什么都能做,一定能做得很強,我只要殺到哪條賽道里就能做第一。當時的后果就是,SKU數量多了,但團隊還不能駕馭這么多產品的出貨量。


供應鏈很亂,你的品牌本來非常好,大家都很認可,然后出現了很多反噬的聲音。


天下網商:當時是怎么走出來的?


鐘川:那段時間非常痛苦,我都睡不著覺。感覺創業真的很累。覺得自己對于自己的理解認知是有偏差的,自己沒有那么強。尤其是多SKU后精力要分散,Hold不住全盤了。


后來公司經歷了業務收縮,從200多人調整到100人出頭,聚焦之后,公司才更健康起來。


我相信一個東西做到了極致,解決好產品跟交付,只要大的商業邏輯沒有問題,就聚焦去投入。可能前幾年很平淡,但是到了某一年就會爆發。好的時運都是給有準備的公司去做的。現在自己變得很清醒,盡量不要再去犯之前的錯誤。


天下網商:這段經歷給了你怎樣的感悟和啟發?


鐘川:我自己的理解,這是從藝術家到項目經理,再到一個CEO的角色轉變的過程,你要快速轉變、快速成長、快速學習,因為現在打理的是這么一幫子人的事情,而不是簡單做好一件事情就可以。


其實我對公司的理解很簡單,現在聚焦在雕塑和可動人偶兩大賽道上,希望未來我們這家公司是全世界最優秀的之一。別人一提到這兩個品類,首先想到的就是我們的品牌。


“做產品力是一種精神”


天下網商:打磨一個新品的過程是怎樣的,平均大概要做多少版,會如何做研發和調整?


鐘川:產品在開發過程中我們幾乎是都是天天看,直到把眼睛都花了,設計完一款產品,前期推翻了十幾版、幾十版都很正常。先自我推翻,然后再拿去給授權方看,我們的東西授權方看了都是很少有修改,幾乎都是一稿過。


在新品出爐前會有大量的修改,之前有的版本很多粉絲已經覺得很好了,但團隊最終還是推翻了。我們一個產品的前期研發應該花費在100萬。我覺得這是一種精神,我們做內核、做產品力的精神。如果只是做一個“差不多”的產品,你很難在一個賽道里沖出來,我們要去做更好的東西,不斷去自我推翻和研發。


一定要做到最好,你才有可能活如果無法做到最好,產品出來可能你也不需要去做了。就像我們的1:6可動的Joker(小丑),我們打磨了一年,現在看還有很多提升的地方,但這是當時我們能呈現出的最好作品。


天下網商:您提到我們的產品比如大圣雕像,80%是由手工制作的,是否需要一些優秀匠人藝術家或者資深模型制作師去加入團隊?


鐘川:當然。我們在全中國找這樣的匠人,最優秀的匠人能入職就入職,這是我們最重要的事情之一。這些人類似練武功的大師一樣,藏在角落里,需要我們去發現。


中國手辦行業之前的版權意識比較模糊,這些人很多是個人在制作,就相當于為我們最開始的粉絲作品一樣,有人擅長做變形金剛、有人擅長做怪獸、有人擅長做女性……這些匠人藝術家,他們有一個特性就是做出好的作品,都會發出來讓大家去欣賞、去共鳴,我又是做藝術出生,對這塊極其敏感。


有時突然看到作品,會說:“哇!就他了 !明天就去找他!”所以我們合作的藝術家很多,包括INART的主理人Viper就非常優秀。我們之前發現了他,現在是品牌產線的主理人。


這些人是無法取代的核心資源,有些工藝可能整個中國都找不到幾個人能去做,所以這個行業的門檻還是在的,假設兩個團隊用同一IP、給同樣的素材和角色,做得不好的團隊一個都賣不掉,而做得好的就能賣得非常好,差異是巨大的。


我們在做的事情就是,拿了很多版權,招募這些藝術家,能讓他們做正版的東西,讓他們浮出水面,讓更多人看到他們的優秀。所以我們在做一個藝術家生態整合資源的事情。



天下網商:是否可以幫我們拆解一下產品背后的成本構成?比如說授權費、產品生產、市場營銷等費用的占比?


鐘川:授權費不同品牌不一樣,大致在10%左右,生產研發也占到10%,供應鏈方面的投入比較高,需要占到30%~40%,其他的中后臺可能在10%。


天下網商:毛利水平怎樣?


鐘川:我們毛利就單扣生產成本算的話有60%~65%的樣子,但為我們還有很多IP買了沒有完全開發,有一些沉沒成本在里面。所以我的理解是,我們前幾年的方向很重要,護城河很重要,盈利并不重要,因為盈利是后面的事情。單點做好了,在未來哪一年就會爆發,可能一年就把所有錢賺回來了,但前面還是要方向正確,現金流要好,要扛得住虧。


中國模玩界也將誕生“萬代”


天下網商:今年在WF上亮相的第三個品牌MORFIG,未來有什么發展愿景?


鐘川:我今年去了美國,深深地發現,那些大公司像萬代、孩之寶、美泰,他們不做大尺寸的手辦,做得更多的是更小尺寸的,比如1:12大小的。我去了美國很多玩具和游戲公司,發現他們員工放在桌面上全是1:12的人偶,叫做“桌面收藏級的可動人物擺件”。


可見,1:12其實是手辦中最大的市場,萬代一年能做幾百個億,所以,我就萌發一個念頭,這個品類必須要做,我們在這個賽道創立了MORFIG這個品牌。


MORFIG已經做了一年,還沒有一款產品發售,所有的精力都單點擊穿在產品力上面。我們不打價格戰,一定是從工藝品質上去找突破點,并把供應鏈做到成本最優。


天下網商:目前銷售渠道有哪些?


鐘川:我們現在主要做好私域,一些KOL、KOC會成為我們的銷售渠道,以及在某個領域、某個題材與我們配合度較高的經銷商,其他就是我們的小程序——Queen Studios。我們會在社交媒體做一些內容種草,最終成交回歸到小程序。


天下網商:除了小程序,是否還會有一些粉絲和會員的深度運營活動,比如線下交流等?


鐘川:我們會做粉絲的展覽,包括新品體驗發售,去吸取粉絲的意見。我們是一個粉絲反向驅動下的一個產品公司,應該以粉絲的角度去思考產品,并不說是粉絲所有意見都要解決,但大多數有些聚焦性的意見是極其重要的,甚至是IP的選擇。


我們今年走出海全球化,在美國拉斯維加斯做了一個分展,非常成功。我在圣地亞哥租了一個能容納100人的展會活動,當時我們就邀請粉絲報名,結果報名近千人。我們趕緊喊停,然后從近千人里選了100人進來。


在展覽前我們就跟他們交流,喜歡什么類型的IP,把作品全帶過去了,他們親自把玩、親自去看,交流對我們產品有些什么理解、有什么問題,聽這些叫做“懂哥”的粉絲的意見。


我們的用戶主要男性,男性用戶是極其苛刻的,每一分錢都要花到刀刃上。你想幾千塊錢東西,上萬塊錢東西,他們一旦認定了,就會一直堅定意志去購買。所以說,本地粉絲展覽是我們未來幾年最重要的一件事情之一,在產品做好的同時多聽取粉絲的意見。


天下網商:模玩是一種可選消費,如今消費者會謹慎考慮自己的花銷,您對未來的市場預期是怎樣的,如何看外部的市場的變化?


鐘川:近幾年很多人在講理性消費,但我對中國經濟的未來還是比較樂觀的。我們的產品屬于可選消費,經濟越好、消費者閑錢越多,購買力越強。所以現階段,我對于粉絲的理解是,以前我出5個品,他會全買,或者買大部分,現在的環境下,他可能會精挑細選買了1個,那我們現在就聚焦在做那1個東西就好了。


可選消費還是存在的,只是用戶更加挑剔了,尤其是我們要考慮現在00后、95后年輕人的消費習慣,他們要求生活更精致、也更挑剔。余錢沒那么多,消費就也變得更加精準,所以我們要跟用戶多交流,需要知道他們需要什么,我們怎么做得更好。


天下網商:產品從新品發布到上手要等待很久,隨著行業逐漸破圈,一些圈外用戶涌進,消費者可能不習慣這樣長時間的等待,如何解決?


鐘川:這是行業共性問題,但我們會解決。因為《黑神話·悟空》帶來了很多增量用戶,原本從圈外關注到我們的,不能讓他們等得太久。我們現在正在全力將所有的生產開發前置,爭取讓玩家用最少的時間做等待,未來讓用戶在更短時間里得到交付。


天下網商:您所處的是一條潛力賽道,能提供情緒價值。在未來,會不會擔心競爭者越來越多?


鐘川:我永遠覺得,你未來的競爭者不是現在的“巨獸”,比如百億規模的公司,而一定是類似我們這樣的團隊——長期潛伏在水下,這種團隊很可怕,他會研究你的東西怎么樣,你被他們看得非常清楚。


我經常跟我之前的團隊開會,就要他們去思考:現在如果還有一個團隊要超越你,他會怎么超越你?在黑板上把關鍵詞寫下來。


我的邏輯是,現在公司已經長成這樣,規模越大、越難掉頭,所有東西等于光著身子站在其他人面前,對方可以看得很清楚,知道怎么找機會,但那些水下的對手你找不到。永遠不要覺得自己是最優秀的,一定還有更優秀、更努力的人。

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