游戲文案崗,擠滿了想要高薪的文科生
來源:職場Bonus 作者:田密
柚柚身處的建筑行業(yè)正深陷寒冬。不過她一點(diǎn)也不擔(dān)心,因?yàn)樗种姓弥患矣螒蚬?0萬年薪的“文案制作崗”offer。在建筑主業(yè)之外,柚柚經(jīng)營著網(wǎng)文副業(yè),擅長科幻題材創(chuàng)作,作品在國內(nèi)知名網(wǎng)文網(wǎng)站榜常年霸榜前50。會(huì)寫作,有流量,懂如何構(gòu)建一個(gè)新的世界——這也是為何她吸引了游戲公司的關(guān)注。
可對(duì)于想做游戲文案的普通人來說,離開了2023年,游戲行業(yè)的寒冬并沒有過去。據(jù)游戲行業(yè)裁員統(tǒng)計(jì)項(xiàng)目Game Industry Layoffs數(shù)據(jù),2023年全年,游戲行業(yè)統(tǒng)計(jì)裁員人數(shù)為10500人;而截至12月6日,2024年的全球游戲業(yè)裁員人數(shù)已合計(jì)高達(dá)14000人。“985院校畢業(yè),3段對(duì)口實(shí)習(xí)經(jīng)歷,網(wǎng)文簽約一年,我仍然找不到游戲文案的工作”這樣的求職案例比比皆是。
草莽期的低水準(zhǔn)文案,埋下求職后患 ╱ 01
“好的游戲文案必須會(huì)說話” ╱ 02
中廠有夢想,大廠有……保障?╱ 03
優(yōu)秀的游戲文案仍是稀缺資源 ╱ 04
在行業(yè)通路不明朗的情況下,游戲行業(yè)的薪資水平仍是吸引內(nèi)容從業(yè)者入局游戲文案的重要因素。
獵聘大數(shù)據(jù)研究院推出《2024游戲行業(yè)人才供需大數(shù)據(jù)報(bào)告》(下文簡稱“獵聘報(bào)告”)表明,當(dāng)前整個(gè)游戲行業(yè)的薪資表現(xiàn)出高于其他行業(yè)的競爭力。相較于整體全行業(yè)的招聘平均年薪(21.17萬元),游戲行業(yè)薪資普遍偏高,為22.08萬元。
職場Bonus了解到,今年游戲文案的平均薪資是初級(jí)文案8-12k、中級(jí)文案12-16k、高級(jí)文案16-20k、主筆/資深文案20k以上。值得一提的是,大廠的游戲文案的工資普遍能達(dá)到該崗位平均薪資的最高值,且并不完全以職級(jí)為唯一衡量標(biāo)準(zhǔn),而更多以工作年限為定薪標(biāo)準(zhǔn)。與此同時(shí),2024年游戲利好政策、爆款游戲頻出,讓人不得不重新審視游戲世界的未來。《黑神話:悟空》的出現(xiàn),給游戲行業(yè)打了一劑強(qiáng)心劑。
● 2024年8月3日發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》
想要從事游戲文案一職,上海等一線城市仍是不二之選。從游戲行業(yè)新發(fā)職位的城市分布來看,一線城市如上海、廣州、北京、深圳穩(wěn)居前四,其中上海以20.92%的占比領(lǐng)跑全國。
“不用懂游戲”,“會(huì)寫東西就行”,“收入高、不失業(yè)”——關(guān)于游戲文案工作的評(píng)價(jià)甚囂塵上。但另一面,玩家們的品味逐漸提高,粗糙趕工的作品注定被粉絲和競品水軍口誅筆伐。在對(duì)游戲抱有熱血的年輕人面前,一些行業(yè)前輩對(duì)現(xiàn)狀并不樂觀。
01
草莽期的低水準(zhǔn)文案,埋下求職后患
困境的種子多年前就已被埋下。
最初,即便在大廠,游戲文案是邊緣化的。受訪者浣熊表示:“舊有觀念是文案作為游戲的包裝,就像味精,沒有它也不影響食用。”當(dāng)時(shí),市面上多以MOBA游戲?yàn)橹鲗?dǎo)。競技類游戲中,除去武器和人物介紹,并沒有什么游戲文案發(fā)展的空間。游戲文案是用文字給游戲“做包裝”。其工作內(nèi)容可以簡單概括為配表/劇情場景編輯器、劇本、世界觀構(gòu)建。“游戲文案更多的會(huì)寫一些武器介紹這種類型的內(nèi)容,讓玩家更好地理解游戲,輔助他們進(jìn)行‘玩’這個(gè)動(dòng)作。”
2016年,《陰陽師》開服,這個(gè)以陰陽師為主角,締結(jié)妖怪式神為主要?jiǎng)∏榈挠螒颢@得了廣泛關(guān)注。人們開始意識(shí)到好的游戲文案能夠成就一款游戲。
三年后,《原神》橫空出世,游戲文案崗位的重要性開始迅速膨脹。原神的成功第一次讓市場正面認(rèn)識(shí)到,優(yōu)秀的內(nèi)容竟然可以產(chǎn)生如此巨大的商業(yè)價(jià)值。人們這才開始意識(shí)到,游戲文案是可以給游戲提供“血肉”的角色。
《原神》帶動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生長,復(fù)刻《原神》成功之路的欲望,促使游戲公司如野草般瘋長,大量玩法換皮、題材創(chuàng)新的二游項(xiàng)目出現(xiàn),游戲公司開始大量搶奪文案策劃人才。但在版號(hào)寒冬中,游戲發(fā)行被限制,缺少收入來源的中小廠更是無法負(fù)擔(dān)被搶人大戰(zhàn)抬高的研發(fā)成本,一批游戲公司宣告破產(chǎn)。
2023年暑假檔被戲稱為“二游大逃殺”。在停發(fā)版號(hào)中挺過來眾多游戲項(xiàng)目,在這一時(shí)期獲得版號(hào)集中上線。結(jié)果這些迫切等待游戲玩家的廠商們,因?yàn)閮?nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,最終還是沒有成為“下一個(gè)原神”。
● 《異塵:達(dá)米拉》上線時(shí)小帕發(fā)布的朋友圈
從業(yè)者小帕的負(fù)責(zé)的游戲《異塵:達(dá)米拉》也是在這個(gè)時(shí)候上線的。就像絕大多數(shù)的項(xiàng)目沒有在大逃殺中幸存一樣,她的游戲也沒有逃過“撲街”的命運(yùn)。
如今,中小型公司在泡沫退散后認(rèn)清了現(xiàn)實(shí),不再輕易開啟游戲項(xiàng)目,導(dǎo)致項(xiàng)目數(shù)量依然很少。
經(jīng)歷了野蠻生長期后,游戲文案的求職市場實(shí)際上是急劇緊縮的。新的游戲項(xiàng)目少,但風(fēng)口期涌入的游戲文案仍在。瘋狂擴(kuò)招時(shí)招入的游戲文案魚龍混雜,在“殺紅眼”的過程中,低水準(zhǔn)游戲文案得以濫竽充數(shù),但紅利期褪去,這些項(xiàng)目和對(duì)應(yīng)的人員就顯得格外刺眼。也因此出現(xiàn)了“游戲文案工作難找且裁員率高”的情況。
02
“好的游戲文案必須會(huì)說話”
如今游戲文案的入行方式與過去有著天壤之別。
2012年左右,入行游戲文案“幾乎是沒有門檻”。彼時(shí),柚柚的大學(xué)舍友以程序員的身份入職騰訊,但因?yàn)橛螒虿块T缺人,室友陰差陽錯(cuò)被叫去頂崗,居然一直干到現(xiàn)在。從游戲行業(yè)整體來說,近兩年新發(fā)崗位整體對(duì)學(xué)歷的要求并不算嚴(yán)苛。根據(jù)獵聘報(bào)告的數(shù)據(jù),本科學(xué)歷占主流(55.38%),大專學(xué)歷緊隨其后(21.77%)。
而現(xiàn)在,入行游戲文案似乎變成了一個(gè)“天花板人才”才能做到的事情。
柚柚和從事游戲工作的朋友都認(rèn)為,這其實(shí)是因?yàn)閺臉I(yè)者和非從業(yè)者之間的信息差較大。除了受邀參與制作的榜單作者,其他并不了解游戲行業(yè)工作的人,很難知道游戲文案這個(gè)崗位。“市面上多以游戲策劃崗來招聘游戲文案。”
同樣,非頂尖院校的學(xué)生也會(huì)因?yàn)橘愂碌男畔⒉睿僖粭l進(jìn)入游戲文案崗位的道路。游戲公司傾向于在985、211院校的相關(guān)社團(tuán)發(fā)起僅針對(duì)該學(xué)校、該社團(tuán)的比賽,定點(diǎn)選拔人才。在采訪期間,畢業(yè)于國內(nèi)頂尖985院校的柚柚得知米哈游正在舉辦比賽。比賽的發(fā)起地點(diǎn)就是柚柚大學(xué)時(shí)加入的文學(xué)社團(tuán)。
不過,同時(shí)滿足“懂玩游戲”和“會(huì)寫東西”的人,仍有機(jī)會(huì)成為游戲文案。
浣熊很早就關(guān)注到了這個(gè)職業(yè)。他畢業(yè)于一所二本院校的漢語言專業(yè),專業(yè)并不完全對(duì)口。為了入行游戲文案,他不僅參與了武漢當(dāng)時(shí)所有游戲相關(guān)招聘會(huì),還在經(jīng)濟(jì)狀況不佳的情況下,東拼西湊了4000元,分期付款地參與了他眼中相當(dāng)奢侈的游戲課程。
在努力學(xué)習(xí)的過程中,浣熊不斷積累游戲知識(shí)。他研究了很多游戲,寫了多篇游戲分析報(bào)告,還在游資網(wǎng)上發(fā)表了很多文章。這些“很多”,變成了一份真正觸手可及的機(jī)會(huì)——浣熊憑借著一份102頁、3萬多字的游戲分析報(bào)告,成功得到了頭部游戲大廠的面試機(jī)會(huì)。面試通過后,他進(jìn)入了該大廠實(shí)習(xí)。憑借該經(jīng)歷,他敲開了完美世界公司的大門,正式成為一名游戲文案工作者。
對(duì)于游戲文案而言,最重要的是對(duì)游戲有深入的理解并且了解玩家。
小帕現(xiàn)在負(fù)責(zé)的是某項(xiàng)目游戲的主筆工作。她大學(xué)學(xué)習(xí)的是動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè),本想成為動(dòng)漫原畫作者,但無奈“卷不過那些畫手大大”。初中時(shí)網(wǎng)文簽約的經(jīng)歷和對(duì)游戲的喜愛,讓她決定嘗試游戲文案工作。
“主線劇情、角色劇情、道具描述……每個(gè)模塊的設(shè)計(jì)思路和寫作思路各不相同。”以行業(yè)新人的視角而言,如果沒有玩過游戲,或者游戲量不夠,就會(huì)很難理解游戲內(nèi)的各個(gè)模塊究竟需要何種類型的文案,更是無法明白文字如何服務(wù)玩家。“游戲文案和一般作者的根本區(qū)別在于文字為誰而寫。”
游戲文案的招聘需要經(jīng)歷筆試和面試兩個(gè)環(huán)節(jié)。小帕所在的公司一般會(huì)給候選人一周時(shí)間去完成一份筆試試卷,根據(jù)所需崗位人才負(fù)責(zé)的板塊出題,如世界觀、人設(shè)相關(guān)等,通常給出大方向,即提供人物圖及幾個(gè)關(guān)鍵詞,讓候選人據(jù)此做人設(shè)卡和人物小傳。限定時(shí)間考查創(chuàng)作能力,通常是一周,也有兩天、三天。
“好的游戲文案必須會(huì)說話”。面試中,游戲文案更期望招到能夠流暢溝通的“非技術(shù)宅”。因?yàn)樵搷徫皇且粋€(gè)中樞環(huán)節(jié),需要溝通美術(shù)、程序等各個(gè)部門,只有溝通順暢,才能保證游戲完成的效率。
在候選人中,轉(zhuǎn)行者的優(yōu)勢遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通應(yīng)屆生。
由于大環(huán)境不佳,浣熊所在的大廠,現(xiàn)在招聘游戲文案“近幾年應(yīng)屆生只有清北復(fù)交能進(jìn),網(wǎng)文經(jīng)驗(yàn)也只能算是加分項(xiàng)”。而部分行業(yè)人才轉(zhuǎn)行進(jìn)入游戲行業(yè)的比例,則幾乎能達(dá)到“十進(jìn)一”的比例。
具有影視編劇行業(yè)經(jīng)驗(yàn)或英文能力強(qiáng)的人入行則更有優(yōu)勢。影視編劇行業(yè)人員具備跨行業(yè)能力且專業(yè)可遷移,一般情況下,他們更能回答如何在游戲中創(chuàng)造好的畫面表達(dá)。一些公司做海外業(yè)務(wù),對(duì)英語能力有明確要求,英語能力強(qiáng)并了解游戲的人很吃香,在這個(gè)基礎(chǔ)上,熟悉國外本土表達(dá)的海外留學(xué)生更佳。
03
中廠有夢想,大廠有……保障?
“游戲文案也是有自己的層級(jí)的。”柚柚告訴職場Bonus,游戲文案的晉升路徑從低到高可以概括為:初級(jí)游戲文案——中級(jí)游戲文案——高級(jí)游戲文案——主筆/資深游戲文案——主策劃。
但這樣的分層只適用于游戲大廠。在相對(duì)“草臺(tái)班子”的游戲工作室里,相當(dāng)于項(xiàng)目總監(jiān)的主策劃一般就是老板,或者是公司的二把手。而出于對(duì)游戲創(chuàng)意保密的目的,主筆多選擇老板的創(chuàng)業(yè)伙伴,在多年合作的默契基礎(chǔ)上,既可以不用擔(dān)心保密事項(xiàng),也可以更快更好地完成任務(wù)。
如今大環(huán)境更傾向于復(fù)合型人才,普通的游戲文案成為了低性價(jià)比的選擇。這種普通游戲文案的流動(dòng)性極強(qiáng),如果項(xiàng)目賺錢,或許游戲文案能夠得到留下的機(jī)會(huì)。不過,“但凡項(xiàng)目虧損或不需要后續(xù)的文案,這些員工就會(huì)首當(dāng)其沖地被裁員”。
因?yàn)檫@些,小帕五年里一直傾向于選擇中廠。大型游戲公司如今的學(xué)歷要求很嚴(yán)格,而且小帕個(gè)人的性格更偏向于創(chuàng)意創(chuàng)作,“讓我做在那安安靜靜‘?dāng)Q螺絲’是不可能的”。而且,相較于大廠,中小廠的人員關(guān)系更加簡單透明,信息不用經(jīng)過層層篩選,辦事的流程也不會(huì)太長。
自由的創(chuàng)作環(huán)境,對(duì)應(yīng)著極強(qiáng)的不穩(wěn)定性。一方面,中小廠在資金鏈、專業(yè)程度以及整個(gè)市場運(yùn)作方面,與大廠相比存在差距。大廠從研發(fā)到上線、運(yùn)營再到銷售的整個(gè)流程都非常成熟,清楚如何將產(chǎn)品做好并成功推向市場。而“在中小廠做事會(huì)有一種焦慮感和緊迫感,因?yàn)楫a(chǎn)品銷售環(huán)節(jié)可能不盡如人意,所以項(xiàng)目、甚至公司都可能隨時(shí)消失。”
“墻外的人想進(jìn)來,墻里的人出不去。”一直在大廠工作的浣熊,感覺游戲行業(yè)像一個(gè)競爭殘酷、變化迅速的戰(zhàn)場。在這個(gè)行業(yè)里,大廠的工作強(qiáng)度極高,加班是家常便飯。浣熊在完美世界等公司工作時(shí),經(jīng)歷了長時(shí)間的加班。在完美世界時(shí)是他加班最少的時(shí)候,“一年中只需要加半年的班”,早十晚十,一周六天;而頭部大廠的正常情況都是早十晚九,項(xiàng)目忙的時(shí)候周六也要上班,而且是無償加班。
在大廠工作久了,他們熱愛工作大于熱愛游戲。隨著工作年限的增長,游戲大概率變成了幾行代碼、幾個(gè)數(shù)據(jù)、幾格分鏡。而大家為了游戲上新,連續(xù)幾天在公司日以繼夜地工作,這種一群人為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)目標(biāo)的成就感,反而成了比游戲本身更能支撐大家干下去的動(dòng)力。
寒冬之下,“有了廠,吃飯穩(wěn)定”已不再是共識(shí)。一線的游戲大廠,能夠給五年經(jīng)驗(yàn)的游戲文案開到年包30-50萬的薪資。但如果項(xiàng)目被砍掉,員工依然會(huì)隨之被裁。內(nèi)部活水是體系完備的大廠優(yōu)于中小廠的保障性選擇。若是員工有相關(guān)的遷移能力,那么游戲文案就可以換崗到其他游戲。遷移能力特別突出的游戲文案,甚至可以轉(zhuǎn)崗到其他崗位。不過如此嚴(yán)峻的環(huán)境下,內(nèi)部活水的難度也水漲船高。
04
優(yōu)秀的游戲文案仍是稀缺資源
即使是受邀參與的網(wǎng)文作者,“高裁員率”的情況也未必會(huì)有多大改變。柚柚告訴職場Bonus:“唯一能夠成為例外的條件是,網(wǎng)文作者達(dá)到超高人氣或擁有足夠的個(gè)人影響力。”這種情況下,網(wǎng)文作者以顧問的身份加盟游戲,不僅不用承擔(dān)游戲數(shù)據(jù)的壓力,還能在游戲中擁有更多的話語權(quán)。
游戲文案領(lǐng)域有 “頭部在求頭部” 的情況。頭部公司傾向與頭部網(wǎng)文作家合作,如乙女游戲找言情Top作者能帶來流量,但迫切轉(zhuǎn)行的底層網(wǎng)文作家以初級(jí)文案入行易成炮灰。同時(shí),頭部網(wǎng)文作家是否進(jìn)入游戲領(lǐng)域是個(gè)悖論,游戲文案像 “螺絲釘型工作”,局限在于需平衡群體意見而非個(gè)人表達(dá),要根據(jù)市場受眾和游戲部門需求提供作品。
“所以網(wǎng)文能夠養(yǎng)活自己的或有穩(wěn)定工作的作者,一般都不愿意轉(zhuǎn)行做游戲文案”。當(dāng)然也有例外,柚柚俏皮地表示“還要看游戲公司錢到不到位,頭部作者缺不缺錢。”兩個(gè)條件滿足其一,或許就能撬動(dòng)一個(gè)好的網(wǎng)文作者轉(zhuǎn)行。
在幾番衡量下,柚柚還是選擇拒絕了游戲文案崗位的offer。
浣熊也會(huì)擔(dān)心自己會(huì)不會(huì)逃不過“35歲魔咒”,尤其是在游戲這樣一個(gè)更迭快速的行業(yè)。但《陰陽師》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等二游的相繼爆火后,游戲文案的價(jià)值越來越被大眾所看見。被看見,往往是一個(gè)行業(yè)獲得發(fā)展的第一步。而今《黑神話:悟空》的爆火未嘗不是一次“被看見”。當(dāng)迷茫的情緒充斥在黯淡的前路,文案從業(yè)者感覺比其他類型的策劃找工作更難——真正好的游戲文案仍然不缺玩家市場。
(應(yīng)受訪者要求,文章中浣熊、柚柚、小帕均為化名。)
撰文 | 田密
編輯 | 陳桐
排版 | 陳桐
封面圖 | 《崩壞:星穹鐵道》游戲畫面
作者公眾號(hào):職場Bonus(ID:ZhiChangHongLi)
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