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騰訊2024年報亮眼,這些潛在問題卻被忽視?

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舉報 2025-03-23

近日,騰訊發布了2024年第四季度及全年財報,這數據一出來,直接吸引了無數目光。

 2024年全年騰訊營收達到了6602.6億元 ,同比增長8%,這增長速度,在如今競爭激烈的互聯網市場中,那可相當惹眼。凈利潤更是大幅增長,達到1940.7億元,同比增長68%,非國際準則凈利潤2227.03億元,同比增長41%,核心盈利能力強到沒話說! 再看第四季度,營收1724.5億元,同比增長11%,毛利、經營利潤增速分別為 17%和21%,已經連續九個季度超越營收增長 ,這一路狂飆的節奏,誰看了不豎起大拇指。

 從業務板塊來看,增值服務業務收入在總收入中占比接近一半,穩穩占據C位。其中國內游戲收入同比增長10%,達到1397億元 ,靠著《無畏契約》《火影忍者》等爆款游戲,還有《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》這些新游助力,國內游戲市場這一仗打得漂亮。國際市場游戲收入也不差,同比增長9%至580億元 ,《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》在海外瘋狂吸金。

 金融科技及企業服務業務收入2119億元,同比增長4%,占總收入近三分之一,拉動騰訊整體收入的主引擎實至名歸。營銷服務收入1213億元,同比增長20%,視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存需求強勁,廣告技術平臺升級,點擊率和廣告主投放一路飆升。還有,微信小店全年GMV達2023年的1.92倍,訂單數量增長125% ,依托微信社交互動場景,電商潛力開始釋放。

 看到這一連串的數字,感覺騰訊在2024年簡直火力全開,在各個賽道都取得了傲人成績,但真的就毫無問題嗎?

 看似完美背后的業務隱憂

 一、游戲業務:繁榮下的挑戰

 雖說騰訊游戲業務 2024 年成績斐然,可背后藏著不少挑戰。國內版號審批越來越嚴格,2024 年新獲批游戲版號數量持續走低,這意味著新游戲上線難度加大。像網易精心打磨的《仙劍世界》,就因版號問題,上線時間一拖再拖,錯過了最佳推廣期,熱度大打折扣。騰訊同樣面臨這種困境,儲備的一些新游,因版號拿不下來,遲遲無法推向市場,前期投入的研發成本不斷增加,卻看不到收益,對公司資金流和未來營收增長計劃都產生了影響 。

 國際市場競爭也愈發激烈,米哈游憑借《原神》在海外大獲成功,在全球范圍內積累了大量玩家,搶走了不少市場份額。還有不少新興游戲廠商,靠著獨特的游戲玩法和創新的營銷策略,在細分領域嶄露頭角,不斷擠壓騰訊游戲的國際市場空間。

 另外,騰訊游戲依賴IP改編的路徑也存在風險。《異人之下》,原本大家對它期望很高,畢竟IP熱度高、粉絲基礎龐大,可上線后,游戲內容與玩家期待差距較大,口碑崩塌,不僅沒賺到錢,還損害了IP形象。過度依賴IP改編,一旦改編效果不好,就會面臨雙重打擊,對后續相關游戲開發和IP運營都極為不利。

 二、廣告業務:宏觀經濟波動影響

 廣告業務受宏觀經濟環境波動影響明顯。當經濟形勢不好時,企業削減廣告預算,騰訊廣告業務就會受到沖擊。2024年,部分中小企業因經營壓力,大幅減少廣告投放,導致騰訊廣告業務增速放緩。

 市場競爭也愈發激烈,字節跳動旗下的抖音,憑借獨特的短視頻廣告形式和精準的算法推薦,吸引了大量廣告主。抖音的廣告收入逐年攀升,和騰訊在廣告市場上形成了激烈競爭。而且,廣告市場不斷涌現新的競爭對手,像小紅書等平臺,在種草類廣告方面優勢明顯,分走了一部分美妝、時尚等行業的廣告份額。

 騰訊要想在廣告業務上持續增長,得不斷創新廣告形式、提高廣告投放效果,不然很難在競爭中脫穎而出。

 三、金融科技與企業服務:增速放緩

 騰訊金融科技與企業服務業務增速放緩。金融科技服務收入增速放緩至個位數百分比,主要因為商業支付收入增速進一步放緩,反映出消費支出增長緩慢。從2024年二季度數據來看,商業支付收入同比增長僅5%,遠低于前幾年的增速。由于風險管控措施升級,消費貸款服務收入下降 ,理財服務收入雖有雙位數百分比增長,但難以完全彌補其他業務下滑帶來的影響。

 企業服務業務收入實現十幾個點的增長率,受益于云服務業務收入增長,包括企業微信商業化提升,以及視頻號商家技術服務費的增長。但整體來看,增速仍不夠快。

 在云計算市場,阿里云憑借先發優勢和豐富的行業經驗,占據了較大市場份額;華為云靠著強大的技術研發能力和對政企市場的深入挖掘,發展勢頭也很猛。騰訊云要想擴大市場份額,得在技術創新、服務質量和價格策略上多下功夫,還要應對政策變化帶來的不確定性,比如監管政策對金融科技業務的規范,可能會影響業務開展和盈利空間。

 技術投入與回報周期問題

 一、AI 領域的巨額投入

 騰訊在AI領域的投入堪稱“豪橫”,2024年研發投入達到706.9億元 ,七年累計投入更是高達3912億元,這數字,簡直是一路狂飆。資本開支方面同樣驚人,連續四個季度實現同比三位數增長,年度資本開支突破767億元,同比增長221%,創下歷史新高。就拿2024年第四季度來說,AI項目資本開支390億元,占當期自由現金流消耗的87%,這投入力度,足以看出騰訊在 AI領域的決心和野心。

 為了在AI賽道搶占先機,騰訊不斷加大研發力度,組建頂尖科研團隊,引進先進設備,還積極參與AI技術的國際交流與合作,從各個方面全力推動AI技術的發展。

 二、回報周期的不確定性

 如此巨額的投入,短期內卻很難看到明顯回報。AI技術研發本就是個漫長的過程,從算法研究、模型訓練到應用落地,每個環節都需要大量時間和資金。而且,市場競爭異常激烈,谷歌、微軟等國際科技巨頭在AI領域布局更早,技術實力雄厚,騰訊要想在這片紅海中脫穎而出,難度不小。

 就算騰訊成功研發出先進的AI技術,要將其轉化為實際的商業收益,也面臨諸多挑戰。比如,用戶對新的AI產品和服務接受度如何,能否找到合適的商業模式實現盈利,這些都存在很大不確定性。

 在AI回報周期不明朗的情況下,持續的巨額投入對騰訊盈利和發展帶來了不小壓力。研發投入的增加,壓縮了利潤空間,讓公司短期盈利能力受到影響;大量資金投入AI領域,也限制了其他業務的發展和投資,對公司整體業務布局和未來增長產生潛在制約。

 三、QQ用戶下滑,社交版圖隱憂

 在騰訊2024年報中,有一個數據格外扎眼,那就是QQ智能終端月活躍賬戶數。截至2024 年第四季度末,這一數字降至5.24億,同比下降5%。和微信一對比,差距就更明顯了,同期微信及WeChat的合并月活躍賬戶數達到13.85億,同比增長3%,穩穩保持著增長態勢。

 曾經QQ可是社交領域的“扛把子”,各種功能和玩法引領潮流,像QQ秀、QQ空間、QQ寵物,承載了無數人的青春回憶,可如今用戶數量卻不斷下滑,真讓人唏噓。QQ用戶下滑,主要原因是用戶年齡層遷移和社交習慣改變。年輕一代用戶,也就是Z世代,他們追求新鮮、個性化的社交體驗。

 像抖音、小紅書這些新興社交平臺,憑借短視頻、種草分享等新穎玩法,迅速抓住了Z世代的心。抖音上各種潮流短視頻,滿足了年輕人展示自我、獲取信息的需求;小紅書的種草筆記,讓年輕人能輕松找到時尚好物和生活靈感。相比之下,QQ的功能和界面就顯得有些“老氣”。

 而且,隨著移動互聯網發展,人們社交場景更加多元化,對社交工具便捷性要求更高。微信簡單易用,支付、小程序等功能與生活緊密結合,出門帶部手機,用微信就能搞定支付、打車、購物等各種事,QQ 在這方面就稍遜一籌 。

 這對騰訊社交網絡業務未來發展影響不小。QQ用戶流失,直接導致社交網絡部分業務收入增長受限。像社交網絡收入中,音樂直播和游戲直播服務收入就因QQ用戶下滑受到影響。而且,用戶數量減少,平臺活躍度降低,廣告主投放意愿也會下降,廣告收入隨之減少。

 長期來看,QQ若不能扭轉用戶下滑趨勢,會削弱騰訊在社交領域競爭力,讓其他競爭對手有機可乘,進一步擠壓騰訊社交版圖,對整個社交生態和業務布局都極為不利。

 總結與展望

 通過對騰訊2024年報的深入分析,我們看到了騰訊在亮眼成績背后,確實存在一些不容忽視的問題。

 游戲業務面臨版號審批難題、國際競爭壓力和IP改編風險;廣告業務受宏觀經濟波動影響,競爭激烈;金融科技與企業服務業務增速放緩,面臨行業競爭和政策風險;技術投入在AI領域雖大,但回報周期不確定,給盈利和發展帶來壓力;QQ用戶下滑,也給社交網絡業務敲響了警鐘。

 不過,作為互聯網行業的“風向標”,騰訊的發展不僅關系到自身,也會對整個行業產生深遠影響。它擁有雄厚的技術實力、龐大的用戶基礎和豐富的資源,面對這些問題,它肯定不會坐以待斃。相信騰訊只要積極應對挑戰,充分發揮自身優勢,就一定能在復雜多變的市場環境中,繼續保持領先地位,為我們帶來更多驚喜。


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