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信息可視化在新媒體時代的實踐思考

舉報 2015-01-12

來源:騰訊ISUX

前言

信息可視化是一個跨學科領域,旨在研究大規模非數值型信息的視覺呈現。數據可視化 (Data Visualization) 和信息可視化 (Infographics) 是兩個相近的專業領域名詞。狹義上的數據可視化指的是講數據用統計圖表方式呈現,而信息圖形(信息可視化)則是將非數字的信息進行可視化。前者用于傳遞信息,后者用于表現抽象或復雜的概念、技術和信息。

然而,當下信息可視化的手段比較單一,人們使用比較多的是信息圖表或動態圖形短片來表現信息與信息之間的關系。從人類感官的維度去看,信息圖或動態圖形只是通過平面的視覺語言來傳達信息(動態圖像短片或有加上音樂,但主要獲取信息的途徑也是通過視覺)。隨著科技和社會的發展、人類認知能力與審美的提高,人們已經不滿足單單通過平面來獲取信息。如何通過一些新穎有趣的方式去展示信息,是當下我們作為設計者需要思考的問題。本文通過一些案例來展示和分析如何通過新媒體藝術裝置這一種新的媒介來對信息進行設計,從不同的感官維度來設計和傳達信息。



裝置藝術

在案例分析之前,先粗略地給小白用戶介紹裝置藝術的概念。裝置藝術(Installation art)是一種興起于1970年代的西方當代藝術類型,許多人追溯裝置藝術的根源到較早期的如杜尚這些藝術家,他們使用現成的材料而非傳統上要求手工技巧的雕塑來創作。由于裝置藝術創造使用的材料非常豐富,其作品傳達信息的維度也是非常廣,在藝術語言上傳統平面繪畫與其相比有著一定的劣勢。同理,隨著時代的變遷,信息設計也需要找到一種新的媒介去承載,去傳達更多維、更抽象的信息。本文以4個方向、10個案例來分析信息設計在新媒體藝術裝置中的實踐。



一.網絡數據雕塑化

One Day Social Sculpture


當約瑟夫.波依斯由他的“社會雕塑”而提出“人人都是藝術家”這個概念,每個人都在分秒地通過不同的方式重塑或重造他們身處的社會,這個被塑造的社會由現實的世界延伸或轉移到虛擬世界:互聯網。

“One Day Social Sculpture”這個作品延伸“社會雕塑”的概念-“在互聯網上,人人都是藝術家”。通過獲取來自社交網絡中各人行為貢獻的數據,把現實和虛擬世界合成,每天塑造出一件真實地雕塑。這個雕塑是由互聯網這個延伸至社會雕塑概念的成果,把虛擬和現實世界的邊界模糊掉。



Emoto Installtion


Emoto這個作品通過在twitter上獲取全球用戶對倫敦2012年奧運會的一些反響的數據,制作出一個在線的可視化互動雕塑。基于對twitter上12.5億條信息進行總匯和實時的記錄,Emoto在線上獲取群眾的熱門話題和他們討論的方式。通過這個雕塑我們可以看到整個2012倫敦奧運期間活躍的數據的面貌,這個雕塑同時也在西北奧林匹克文化博物館展出。



Filament Mind


Filament Mind是一個信息驅動裝置,它的設計目的是通過網絡收集Teton圖書館的訪客的一些喜好和疑問的數據,然后通過一個實時動態的交互裝置將其可視化。這個項目的概念來源于藝術家覺得我們生活的城市空間應該是更智能的、可互動的,像我們人與人之間可交流的,讓我們人的思維和我們生活的環境空間建立一種內在的社交聯系。

當Teton圖書館的訪客通過電腦搜索某一個類別的信息時,Filament Mind可以很快地通過一條會閃爍的有色光纜搜索出結果。每1000條光纜承載數依托于DDS(Dewey Decimal System)的數目,這個DDS管理著圖書館1000多個類別的資料,這些類別的名字會以文字的形式顯示在光纜的端口,而端口則連接在圖書館大堂的最南和最北的墻壁上。


二.信息解構與重組

Kinetic Sculpture for the BMW


Kinetic Sculpture利用金屬球在空間里的位置變化展示一輛寶馬汽車的整個設計過程。利用點組合成面的原理,動態展示一輛汽車在設計之前靈感的迸發到設計過程的嚴謹到最后成品落地整一個過程。整個過程由714個金屬球通過步進電機按一定規律上下拉動,在空間組合成圖形。



Resonance – Reflective Kinematronic III


Resonance這個項目通過動力裝置移動鏡片改變光的折射效果。利用光在波浪鏡片上的折射效果組合成一個多維的虛幻的動態物理空間。這個作品2010年在丹麥的Kunsten博物館展出過。



Mobility – Reflective Kinematronic II\


Mobility這個項目同樣是利用光在鏡子折射的效果作重組。與上一個案例不同的是,這個作品更強調裝置本身的設計語言。Mobility是由100個拿著鏡子的假肢手組成,通過步進電機對每個假肢進行控制。通過調整鏡子的角度,令折射出來的單體光斑組合成圖案。這個作品在2010年在上海世博會展出過,令人過目難忘。


三.不可見信息可視化

Solaris


美國登月艙“Solaris”裝置將人類腦電波與擁有磁性特質的磁流體連通在一起。觀眾戴上可分析腦電波的設備,通過實時監測腦電波的變化改變磁性流體的形狀與運動狀態。這個項目想傳達的概念是,人類對外面的世界與文明擁有強烈地求知欲望,卻不清楚自身思維深處的陰暗一面,通過Solaris這個裝置可以將人類思維活動可視化。



65°- 75°


65°- 75°這個項目,通過聲音與抽象圖形向我們展示北極光的魔力。藝術家通過在北歐10天的旅行,收集了大量北歐雪地的聲音與圖像。觀眾可用通過這個在室內的互動裝置體驗北歐地區的震撼的極光與音景。



Botanicus Interacticus


Botanicus這個裝置將植物與感應器連接,通過雙面鏡和顯示屏將觀眾觸摸植物時植物發生的一些變化的信息可視化。


四.有趣的信息轉化

Zimoun


Zimoun是一個大型的聲音藝術項目。藝術家旨在使用簡單的材料,通過步進電機使其運動、摩擦、相互碰撞而發出聲音,將單體聲音通過排列組合成另一種聲音。這些作品表達了現代主義的有序的形態和生命的混沌力量之間的張力。帶著情感的深度,在zimoun的極簡主義裝置對自然現象的聲音毫不費力地回蕩。


反思

在科技與信息高速發展的今天,信息可視化也漸漸借助新的技術與媒介綻放出新的色彩,帶給人們更有趣更新的體驗。本文所提出的案例在以前看來是無法實現的,但現在卻像魔術一樣出現在我們面前。當下我們作為設計從業人員,身處在信息大爆炸的時代,我們要思考如何借助科技的力量來實現以前無法實現的設計,如何利用技術對大數據或信息進行設計。通過我們的設計,令信息呈現出一種更有魅力、更有趣的形態。

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