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杭州科技公司聯合一鳴驚人,Rokid點燃黑神話悟空第一把火

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舉報 2025-04-20


AR+3A游戲的顛覆式創新

在科技與娛樂交織的時代,AR技術正以前所未有的姿態重塑我們的生活方式。

而當這一前沿技術與頂級游戲內容相遇,會碰撞出怎樣的火花?

Rokid與《黑神話:悟空》的最新結合給出了答案。

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作為國內AR領域的佼佼者,Rokid創辦至今已有超過10年的歷史,也收獲了諸多獎項。

Al、AR產品更是早已在全球80余個國家和地區投入使用。

在今年2月,公司還憑借創始人登上央視徹底出圈,一度被外界譽為“杭州科創代表企業AR發展浪潮中的中堅力量。

而《黑神話:悟空》作為國產3A游戲的標桿之作,以其精美的畫面、深刻的文化內涵和卓越的游戲體驗,吸引了全球玩家的目光。

其背后的制作公司,是同在杭州游戲科學

這次融合,既是“硬科技+頂級內容”的生態互補,更標志著AR技術從極客玩具邁向大眾消費的關鍵一躍。

早在去年《黑神話:悟空》剛上線不久,Rokid就聯合官方來了一次AR游玩現場直播。

通過直播可以看到,Rokid AR眼鏡的300吋高清巨幕環抱式三聯屏技術,為《黑神話:悟空》的沉浸式美術提供了絕佳的展示平臺。

玩家可以在等效6米距離下,享受150到300吋無縫調節的屏幕大小,仿佛置身于游戲世界之中,每一處細節都清晰可見,極大地提升了游戲的視覺沖擊力和沉浸感。

300吋巨幕帶來前所未有的沉浸式體驗

并且,3A游戲對畫面精度交互深度的要求極高,而Rokid的AR技術正好能夠滿足這些需求。

近幾年來,隨著各種3A游戲的質量越來越高,很多玩家已不再期望于僅用顯示器來玩游戲。

不少玩家期望能像電影《頭號玩家》中表演的那樣,用一臺全新設備來讓自己與游戲間存在虛實結合的可能,而Rokid的AR技術在一定程度上滿足了這一點

對于不少資深游戲玩家來說,相信你們肯定已嘗試過用VR設備來玩各種游戲,但不是想玩的游戲不兼容,就是VR設備的交互與操控有時太反人類,反正就是感覺還差點意思。

而Rokid首創用AR眼鏡來玩3A游戲,還結合《黑神話:悟空》專門推出了游戲的AR體驗,同時為玩家和行業開拓了一種新的可能。

并且,這份可能性還在大幅增長。

數據顯示,Rokid AR眼鏡的近年來出貨量增長300%,而《黑神話:悟空》AR版的預約人數更是突破了50萬。

消費者用真實的熱情回應了“AR+3A游戲”模式的勇于創新。

打破虛實邊界,Rokid背后的三大“殺手锏”

事實上,為了能讓更多人體會到AR+3A游戲帶來的天翻地覆的變化,Rokid近期還準備開設全球首個黑神話AR游戲線下體驗活動,也是黑神話悟空的首次線下AR體驗。

之所以能夠如此自信向更多用戶展現自家產品的強大,離不開Rokid背后的三大技術殺手锏。

首先是空間計算能力

Rokid自研的YodaOS-Master系統通過先進的算法和傳感器,有效解決了“虛實撕裂”的問題,讓游戲畫面更加流暢自然。

其次,Rokid所研發的4K畫質無損投射技術,堪稱“光學革命”,確保了游戲畫面的清晰度和穩定性。

即使在長時間游玩的情況下,也不會出現眩暈感或畫質下降的問題,簡直是“暈3D”玩家的福音。

此外,Rokid采用BirdBath方案允許用戶同時看到現實世界的物理對象,以及虛擬世界的數字影像

這意味著玩家在通關時,虛擬畫面實環境能夠完美融合,獲得更加身臨其境的游戲體驗

而獨特的運動防抖功能,即便玩家因緊張手抖,畫面仍能保持穩定——這對《黑神話》高頻戰斗場景至關重要。

最后,Rokid AR眼鏡支持多指觸控空間射線交互等多種交互模式可以外接鍵盤鼠標手柄設備保證玩家自己熟悉的操控方式輕松暢快通關各類游戲

并且在游戲之外,不同的操控方式還能適應多種使用場景。

例如,在外出辦公時,Rokid AR眼鏡可以搭配鍵盤鼠標使用;而在休閑娛樂的時候,通過Rokid獨特的空間射線模式,可以做到“指哪打哪”,輕松操控。

各種情境操控完美適配

在過去大半年的時間內,許多玩家對用Rokid AR眼鏡來玩《黑神話:悟空》的體驗給予了高度評價。

圖源:小紅書

有人直接表示,Rokid AR眼鏡帶來的沉浸感是傳統顯示器無法比擬的,尤其是在戰斗場景中,300吋巨幕讓每一個動作都顯得更加震撼、更加真實。

此外,多聯屏功能也受到了玩家們的廣泛好評,讓他們可以在不脫下眼鏡的情況下,同時查看攻略、聊天和游戲畫面,極大地提升了游戲的便利性和趣味性。

多聯屏功能大顯神威

隨著AR技術的不斷發展,未來AR設備在游戲領域的應用將更加廣泛和深入。

不知道大家覺得Rokid AR眼鏡有沒有解決你玩3A游戲時的痛點,而你是否又期待著AR設備在未來解決你的更多痛點與需求?

就拿我自己來說,三聯屏對于我這種“手殘黨”來說絕對是幫了大忙,但對于AR我還有更高的期望。

未來,我希望AR可以讓我和我的游戲搭子在玩游戲時,仿佛就像在現實中面對面游玩一般。

想象一下,在未來的某一天,你可以通過AR眼鏡與朋友就像坐在一起一樣,不需要語音或視頻聊天,相隔萬里卻能一起在虛擬世界暢快游戲,這將是一種怎樣的奇妙體驗呢?

或者,你還有更多好的想法,歡迎你發到評論區我們一起討論。

從杭州到未來:AR技術的可行性驗證與行業藍圖

拋開玩家層面,Rokid與《黑神話:悟空》的結合,驗證了杭州模式”以市場化需求倒逼技術突破成功

傳統技術研發依賴“實驗室-商業化”長周期迭代,而這一次杭州的兩家企業卻選擇以游戲這一高頻場景切入,快速積累用戶反饋,反哺技術優化。

這種“內容驅動硬件,硬件反哺生態”的模式,或將成為中國科技企業的突圍范本

更關鍵的是,Rokid并不只是一家做硬件的公司,而是軟硬件一體,內容生態建設也是其重要的一環。

比如,Rokid旗下明星產品Rokid AR Lite不僅可以用來打游戲,用戶還能在上面正常使用所有手機/pc/pad上的通用APP。

相當于把傳統AR眼鏡變成了一個全新的電子終端,出門在外甚至可以連手機都不用帶。

刷視頻、聊天、聽歌等APP一應俱全

而正是擁有如此強大的內容承載能力,Rokid才會和《黑神話:悟空》這樣的3A大作如此合拍。

這也同樣體現,并助長了杭州的科創氛圍,形成一種良性循環。

另一方面,Rokid的野心不止于游戲,或者說AR技術的實用價值遠不止在打游戲上

例如Rokid樂奇央視上所演示的那樣,當我們需要做演講,Rokid另一款明星產品Rokid Glasses可以實時顯示演講提詞,幫助演講者更加自信地表達

徹底擺脫傳統演講稿,讓演講不再緊張

而當我們出國旅游AR可以結合AI實時翻譯能力讓我們做到與外國人無障礙交流,也可以是在眼中自動浮現各種景點介紹,讓旅行更加便捷

總的來說,Rokid與《黑神話:悟空》的結合,不僅是AR+游戲領域的一次大膽嘗試,更揭示了AR產業的一個終極競爭邏輯:得內容者得天下。

只有通過技術的不斷創新和完善,以及內容的豐富和優化,AR技術才能真正實現其商業價值和市場潛力,為人們的生活帶來更加美好的改變。

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