這個新游戲,搞我心態
1
今天《暗區突圍:無限》上線,我第一時間過去爽了一整天。
作為一個《暗區突圍》手游的老玩家,進游戲前我非常自信,我覺得憑我豐富的經驗,一定能殺穿農場,雄霸北山,搜光山谷,登頂電視臺。
結果一天玩下來,我感覺自己的心臟受到了無繩蹦極一樣的鍛煉。
人生大起大落的實在太快,剛剛還在慶祝奪舍成功,轉頭就要撤離失敗,搞得我空調開到18度還是出了好幾身汗。
好久沒有這么強的有氧了,我甚至覺得該準備一箱外星人電解質水,不然我作為地球人真有點蚌埠住。
這個游戲在電腦上玩,真的不一樣了。
畫面提升后,這游戲的沉浸感翻了好幾倍,玩的時候腎上腺素全程飆升,緊張到我老婆差點現場下單一個除顫儀。
我充分理解了《三體》里說的黑暗森林到底是一種什么體驗。
甚至我懷疑如果大劉老師玩過暗區,他會直接說宇宙就是一局暗區突圍,只要你發出聲音,就有一幫人過來揍你。
能讓人這么沉浸,暗區端游的設計很有意思。
搜、打、撤這個模式現在很熱門,相關游戲一直在追求簡化,讓玩家玩得爽。
但玩了暗區端游這種走沉浸擬真風格的純粹搜打撤,就會發現搜、打、撤模式本身就很吸引人,它的每一個環節都擊中了人性的弱點。
玩的時候我感覺自己完全被拿捏,暗區端游抓住了我的弱點,輕攏慢捻抹復挑,沒事兒還要揍兩下,讓我又愛又恨,但又喜歡。
上一個這么厲害的,是剛吃飽飯的搓澡大爺。
只能說,暗區端游把人性玩明白了。
2
“搜、打、撤”是這類游戲的精髓,而搜這個環節非常重要,因為是鉤子。
玩了暗區端游,我意識到人類的本質就是囤囤鼠。
撿垃圾這事兒本身就有快感,如果你不愿意撿,是因為垃圾還不夠貴。
前面家底不夠厚的時候,一路摸邊打野,光是在人機身上扒子彈都能讓我快樂起來。
每次出圖身上都帶著滿滿一包洗發水、醫療包和螺絲釘。
東西小了點,但回家一賣,看著余額往上漲,心里就覺得特別爽。
注意,這個跟你是否有錢其實關系不大,我們家小區里的大爺大媽天天圍繞垃圾站博弈,他們各個都不窮。
人性就是喜歡囤積,喜歡看自己的庫存越來越豐富。
不然各種種田文、末日文就不會那么火了。
這類小說里面經常出現盤點收獲的環節,隨便甩張收貨清單,輕輕松松水個一千多字,明明就是電子流水賬,但讀者就是愛的不得了。
甚至哪怕啥都沒有,就看著數字往上蹦都能讓人顱內多巴胺井噴。
這時候如果能在里面混入一點意外驚喜,讀者能連夜把床板錘出火星子。
盲盒為什么火?
因為人類就好這口抽獎的快樂。
在暗區端游里,你的每次搜索都是一次抽獎,感覺就像一直在玩刮刮樂。
刮出什么不重要,刮的過程本身就讓人上癮。
尤其是這游戲開箱子的時候還有一個轉圈圈的環節,需要在那等他轉一下才能看到具體是什么東西。
看到突然出來個五六格的大件貨在那轉圈,那就跟抽卡閃了金光一樣,天靈蓋都在共振。
這不是在撿垃圾,這是倉鼠の狂想曲,是電子魅魔在勾我魂魄。
尤其是在那些本來根本沒在意的路邊箱子突然開出一個金,會讓人一瞬間腦子變成鴛鴦鍋,左腦在放好日子,右腦在播賭神BGM。
我就有一次被人打到半殘,打算直接放棄這一局,在去撤離點的路上隨便在路邊想搜點繃帶。
結果一下開出了一個金獅子,那一刻我在鍵盤前高頻震顫,回憶起了年輕時玩四驅車手纏馬達第一次通電的感覺。
沒錯,就是那么酥麻,因為后面我發現確實漏電了。
3
“搜”已經足夠擊中人性了,但在加上“打”之后,你會發現搜的刺激度還有巨大的提升空間。
什么能讓你的情緒比刮刮樂刮出500萬更激動?
是你刮出500萬的彩票掉了。
人類這物種就離譜,平時怕風險怕得要死,但風險一旦突破某個程度,反而會嗨的不得了。
當我空手跑刀的時候我敢在汽車旅館跳科目三,但當我口袋里塞了二百萬的時候,樹葉抖一下都能把我嚇到尖銳爆鳴。
更要命的是暗區端游的畫面有了質的提升,光影效果和氛圍感和手游比真實了不是一點半點,手機上隨便掃一眼就能分辨的局勢現在愣是看不清。
山坡的那根草,河邊的那塊石頭,全都會在我包里的大金輻射下幻化成追殺我的伽椰子。
真實的光影變化加上細膩的天氣系統,直接把游戲的沉浸感拉到爆表,在雨天的農場小心翼翼搜索的時候,電腦前的我都有種大雨天里喘不過氣的感覺。
真實的場景讓每次轉角遇到愛都變成心態的突擊測試。
那么不出金就不用慌了?
當然不可能。
暗區端游的設計會誘導你去投入資源,讓你想要起更高級的裝備,探更危險的地方。
因為暗區端游的高級裝備對低級裝備有很明顯的壓制,運氣不好低級子彈根本穿不透高級甲。
一身六級套進圖,基本就跟個推土機一樣,能一路橫著推過去。
但是六級套也有翻車概率,卡莫納本地人會用維克托+達姆彈化身修腳師傅,給劉濤哥做個深度腿部按摩。
一旦翻了,這些帶進來的物資全都要變別人的快遞,那一刻的心痛指數會讓人當場自閉。
所以暗區端游每一局都是一場豪賭,你進圖的時候就在給賭桌上面推籌碼,籌碼多了當然爽,可以靠錢砸死對面。
但是一旦輸了,那就和斗地主叫了三個超級加倍后被人十七張牌秒了一樣,只想用卡布奇諾淹死自己。
所以玩的過程中,我就會在“我無敵了”和“小心不能翻車”的狀態里反復搖擺,一會兒茍一會兒虎,根本分不清自己想不想干架。
4
這個游戲的戰斗系統本身就讓人非常緊張。
表面上看它對抗強度不高,實際上每次開戰的時候腦子的溫度能上升好幾度。
真的朋友,你的大腦高速運轉的時候,是非常消耗體能的。
它不但需要你有槍法和意識,還需要你會資源管理。
游戲里那些擬真的設計看似降低了交火的節奏,但讓你在交火前后需要經過大量的思考。
一旦你在戰斗中突然受傷,痛到端不穩槍,就會記得以后開戰前先吃藥。
打架過程不是只關心走位就行,必須時刻關注自己彈匣里還剩多少子彈,挨了幾槍之后不能說走就走,還需要關注身體狀況。
暗區端游沒有聲紋只能靠耳朵聽音辨位,讓戰斗的緊張感大幅提升,必須充分利用自己的五感去收集信息進行戰術博弈。
甚至你打架贏了都不算真贏了,贏了之后守得住戰利品才是真贏了。
打完一場架,彈夾全空,這時候就別想著舔包了,還是趕緊到旁邊給彈夾填子彈吧。
連跑路的路線選擇都必須謹慎,跳之前必須做好腿受傷的準備,要是腿受傷又手術包用盡,那接下來你將會經歷巨折磨的一段路。
還好這游戲還有兩個不需要這么燒腦的模式,一個是輕度對抗模式殲滅戰,另一個是爽快突突突的團隊競技模式。
殲滅戰里你可以可以組成4人小隊,以消滅對手為目的進行猛攻。
團隊模式地圖更小,每次倒地后都會立刻復活,雙方激烈對抗,隨著對抗雙方可選擇的裝備等級越來越高,最后滿裝滿配正面硬鋼。
這兩個模式有效緩解了我在搜打撤模式里變得越來越神經的精神。
跟搜打撤的刺激比,這倆簡直休閑。
每次搜打撤之后,都得進去緩一緩。
畢竟無腦剛槍簡單多了。
5
其實講道理,之前大火的吃雞就已經做到了“搜”和“打”。
但搜、打、撤游戲的精髓是這個“撤”。
因為有這個撤,輸贏的定義被直接改變了。
甚至我玩的時候會突然有一種我在搞投資的感覺。
當代年輕人三大哲學難題:中午吃什么?幾點睡覺?以及。
這局要不要再搜兩分鐘?
有時候你落地搜滿了,有幾個紫,收益湊合,但我就會想多留一會兒,看看能不能從哪個邊邊角角開個大金出來。
最后多轉十分鐘一無所獲。
有時候奪舍成功,拿了一身高級裝,已經賺翻了,但看著突然大起來的背包,會覺得自己都這么強了還可以再搜一波。
最后在撤離點轉角遇到愛,被一槍穿甲原地GG。
還有時候進場直接遭遇戰,剛拿點蚊子腿就虧個甲,感覺實在太虧了,不行得多搜點東西補回來,然后頂著比破爛還碎的甲滿圖找補,最后被人機用呲水槍送回大廳。
這哪是打游戲啊,這分明是投資模擬器。
每個撤離決策都是技術圖上的生死抉擇,每場對槍都是裝本成本的資金力量。
搜了不算賺,你得止盈。
虧了不能硬抗,你得止損。
浮盈浮虧都不重要,安全撤出了才算落袋為安。
就這么一個改變,硬是給我弄出了一種投資的體驗。
要反人性才能獲得勝利。
可惜人類的貪婪本能就像巴浦洛夫的哈喇子,看見物資箱就想上去摸上一把。
大腦在“再搜一個箱”和“見好就收快撤”之間反復仰臥起坐。
還好目前暗區端游還沒出“看圖里還剩下幾個金”這樣的功能,不然這場教育將成為耀眼的行為藝術。
6
這一天玩下來,暗區端游把我的心態玩明白了。
表面上看他是一個射擊游戲,實際上他是心態考驗器,它一步一步抓住我的情緒,把我人性的貪嗔癡慢疑全都給炸了出來。
它用搜刮的快感擠壓出你的貪婪,用撤離的倒計時萃取你的恐懼,最后用一場場博弈把你的一切期待在最好的時候引爆。
搜、打、撤三個環節環環相扣,專攻人類的出廠設置漏洞。
他讓你貪,又讓你懼。
又期待下一個箱子能開出大金,又害怕轉角遇到愛。
又想從別人身上爆點金幣,又害怕自己變成別人的快遞。
每次出金,每次交火,每次拎著巨款撤離,都會讓你的電子手環瘋狂報警,提示你心率曲線已經變成了抽象藝術。
玩家與資源斗與概率斗與人斗與自己斗,在大起大落中整個人嗨上天。
如果你覺得生活不夠刺激,但又不想真的體驗過于刺激的東西。
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