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微軟HoloLens的營銷黑魔法

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舉報 2015-02-05

撰文: 華揚數(shù)字營銷研究院(HDMR)


2015年1月21日,微軟終于推出一款讓眾人驚艷的黑科技產(chǎn)品——Hololens。


“Hololens”本意為“全息透鏡”,發(fā)音“好嘍懶死”['h?l?ulenz],是一款增強現(xiàn)實頭戴式顯示器,微軟期望給使用者帶來身臨其境的3D全息影像場景體驗。它集合了視野場景、聲音、體感動作的自然輸入設(shè)備,使得人與計算機的交互更貼近人的自然行為習(xí)慣,而不是去遷就機器。有了它,還需要鍵盤鼠標嗎?不用!不然怎么可以叫“懶死”呢?


目前雖然Hololens還遠沒有概念圖上看上去那般炫酷,但未來注定會因為技術(shù)的聚合發(fā)生改變,一些被我們當作科幻場面憧憬的圖景,很可能成為現(xiàn)實。作為把腦洞大開當做基本素質(zhì)的營銷人,現(xiàn)在是時候挑戰(zhàn)想象力了!以理想化的Hololens應(yīng)用為基礎(chǔ),未來的營銷、廣告、傳播將會出現(xiàn)怎樣的科幻場景?和HDMR華揚數(shù)字營銷研究院一同暢想可好?!


場景1:模擬

Hololens的一大功能是虛擬場景與現(xiàn)實場景的結(jié)合,結(jié)合營銷應(yīng)用,或許或出現(xiàn)這樣的畫面:


消費者來到售樓中心,售樓小姐不再對著沙盤指指點點,而是直接奉上一幅Hololens,帶著消費者走進當下還是廢墟狀的樓盤所在地。此時,虛擬場景啟動,原本只有個“天坑”的地面被住宅樓與花園、車位等配套設(shè)施覆蓋,這是開發(fā)商事先模擬出的樓盤虛擬影像,素材來源于已有小區(qū)的實景及樓盤3D設(shè)計圖。徜徉于社區(qū)之中,消費者可以“真實”地體驗各處細節(jié),甚至可以感受夕陽西下時,自己牽著娃、遛著狗和鄰居聊著天的愜意場景。


類似的創(chuàng)意手段實際上已經(jīng)出現(xiàn)在平板電腦端,HDMR發(fā)現(xiàn),早前法國電視臺Cannal+為了推廣新劇,便將電視劇中的經(jīng)典場景制作成全景影像,消費者走動時,設(shè)備中的場景也會隨之變化,消費者轉(zhuǎn)身時,就可以看到原本在自己身后發(fā)生的隱藏劇情。而在Hololens的使用場景中,消費者的體驗將變得更加真實,虛擬場景與現(xiàn)實場景的疊加也會為體驗平添更多樂趣。

(鏈接:http://mobiusawards.com/awards/slideshow.asp?ID=47983


Cannal+電視劇APP截圖


感受過外觀,消費者可以通過Hololens設(shè)備接入虛擬樣板間,檢閱戶型,甚至模擬裝修效果(同樣,目前已有手機APP可以模擬家居產(chǎn)品在家庭環(huán)境中的模樣,但Hololens將讓這種模擬變得更加貼近現(xiàn)實情況)。在虛擬樣板間中接入家居建材商店的數(shù)據(jù)庫,揮揮手指給新家鋪上壁紙,不滿意花色就滑動手指換個新的。


增強現(xiàn)實家裝APP效果圖


對于產(chǎn)品使用情況的模擬,或許會更加輕易地騷動消費者那顆容易憧憬未來的小心臟。

當然還有另外一種模擬場景的可能,就是變得越來越懶的消費者已經(jīng)懶得走出家門跑去銷售中心,那么,商家就可以Hololens搭建虛擬賣場,消費者只需戴上眼鏡便可暢游于任何一家商店中,如果遇到問題,還可以標注出存疑的商品,與同樣佩戴Hololens的客服人員共享場景信息,直接溝通。想要零食,揮揮手指放進購物車;想買衣服,點點貨架即可查看3D試穿效果……這又是一片滋生剁手黨的溫床。 


目前也有商家在進行類似的嘗試,譬如菲亞特就設(shè)立網(wǎng)絡(luò)銷售中心,他們甚至也打造了一款電子設(shè)備,集視頻、通話等功能于一身,讓消費者可以通過網(wǎng)絡(luò)指揮銷售人員,查看車型中自己感興趣的部分,并進行有針對性的介紹,還可以通過數(shù)據(jù)庫獲取更多顏色、配件信息。


如果虛擬商店模式繼續(xù)發(fā)展下去,或許有一天,商家只需花大力氣建造一間世界頂級的產(chǎn)品虛擬體驗館,針對不同類型消費者陳設(shè)不同商品,便可以實現(xiàn)更加優(yōu)質(zhì)的購物體驗。


誠然,你可能還對這種模式心存疑慮,畢竟虛擬空間再真實也只能看不能摸,如何堪比真實體驗?zāi)?。這里送上一條同樣來自于微軟的新聞,2013年3月,微軟對外展示了一款3D顯示屏,能夠通過使用觸覺反饋技術(shù),讓使用者感覺到諸如木材和混凝土等不同的材質(zhì)感覺。在這個致力于將人類拖入虛擬世界的微軟面前,新世界的大門已緩緩開啟。


 

菲亞特網(wǎng)絡(luò)銷售店內(nèi)景


場景2:大數(shù)據(jù)

Hololens中有一項頗讓人充滿期待的技術(shù),3D識別與建模。這項技術(shù)能讓微軟的設(shè)備實時識別與收集物體外觀數(shù)據(jù),從開開辟一條新的大數(shù)據(jù)收集路徑。那么這些大數(shù)據(jù)能夠如何使用?


理想情況下,當一定數(shù)量的人擁有Hololens,并在大量生活場景中使用時,微軟將有機會通過眾人的雙眼,將幾乎整合世界變?yōu)閿?shù)據(jù),并在云端存儲,構(gòu)建出全新的、虛擬的平行世界。當然,這實現(xiàn)起來難度很大,但至少,Hololens的3D識別與建模功能能夠幫助不少營銷人做到以前只能憑空想想的事兒。

譬如,當Hololens識別到你襪子上的破洞時,襪子邊上會自動彈出提示,“襪子有破損,建議及時更換或購買”,隨后彈出產(chǎn)品推薦;再或者,消費者在照顧剛出生的寶寶時帶上Hololens,眼鏡會自動識別幼兒的基礎(chǔ)外觀信息,加上時間信息判斷新生兒的生活狀態(tài),并在適當時刻彈出育幼指南;或者更智能一些,當Hololens發(fā)現(xiàn)你等著街邊的某位美女入神超過一定時間,便自動判斷你對她頗感興趣,于是根據(jù)美女的發(fā)型、妝容、衣物配飾等可識別信息,匹配數(shù)據(jù)庫中的既有信息,預(yù)測女孩感興趣的話題,為你提供搭訕指南,當然也有可能你得到的是一條讓人心塞的建議,比如那姑娘身上的套裝已經(jīng)過萬了你根本養(yǎng)不起,或者姑娘一直偷瞄那邊的高富帥你壓根兒沒戲……

那么問題來了,當消費能夠進化至此,營銷可以如何應(yīng)對?我們姑且回到上文提到的虛擬商店中。當一位養(yǎng)狗、有小孩、愛看球的消費者進入虛擬商店時,最顯眼的貨架上擺放的自然是寵物用品、嬰幼用品、啤酒甚至彩票;而當一位年輕、房里貼滿動漫海報、熱愛網(wǎng)游的宅男走進商店時,最該推薦的當然就是零食、飲料、動漫周邊產(chǎn)品或者衛(wèi)生紙。這與如今的推薦系統(tǒng)在邏輯上并無差異,但卻別在于數(shù)據(jù)輸入端可以識別到的信息更加豐富,更具有可識別性。


場景3:回到現(xiàn)實

以上內(nèi)容只是我們肆意的想象,但回到現(xiàn)實,Hololens或許很難在短時間內(nèi)成為大眾商品,而會更多用于商用場合,其數(shù)據(jù)收集能力與軟件開發(fā)力度將受到一定限制。那么,在最有可能應(yīng)用的商用場合,企業(yè)主是否有機會利用Hololens做一些B2B營銷呢?


與Hololens姑且有些相似之處的Oculus此前進行了一番嘗試,英國時尚品牌TOPSHOP首先將其用于自己的時裝秀上,消費者在TOPSHOP店中戴著Oculus Rift,就能與秀場頭排的時尚圈大腕們以同一視角同步看秀。


這樣想來,此類設(shè)備最現(xiàn)實的應(yīng)用場景便是線下活動,為到場來賓提供生動有趣的體驗,而企業(yè)主需要做的是提前為來賓準備好適用于相應(yīng)裝備的虛擬情景,搭建現(xiàn)實與虛擬相結(jié)合的體驗館,實現(xiàn)活動體驗升級。


 

消費者利用Oculus Rift體驗T臺秀場


此外,英國老牌搖滾樂隊The Who也在摸索此類設(shè)備的價值,他們計劃推出一款在Oculus Rift 上使用的應(yīng)用程序,將他們的作品虛擬化。收聽時,樂迷們會看到歌曲的歌詞會從視野中劃過的場景,不同的樂器也會漂浮在空中,而當用戶用眼神鎖定某個樂器時,這個樂器的單軌混響就會被突出出來。

(本文由HDMR華揚數(shù)字營銷研究院供稿,了解微軟Hololens更多技術(shù)細節(jié)與應(yīng)用場景,請點擊鏈接查閱報告全文PDF
http://61.232.11.205/HDMR/201502/the-hololens-research.pdf


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