兩點十分裸眼3D案例速通!從DNF手游周年慶到青島啤酒櫻樂江湖
當技術邂逅創意,會發生什么?
當你走在路上,熟悉的游戲角色突然打碎墻壁沖到你面前,又是一種怎樣的體驗?
5月16日-5月18日,成都太古里開啟了一場盛大的DNF手游周年慶線下快閃活動。現場除了巨型深淵柱裝置、coser天團強勢炸街,還有一場由兩點十分制作、吸引上萬玩家駐足觀看的震撼裸眼3D秀——
蓋波加之拳一拳擊碎屏幕,游戲中經典的機械師角色伴隨著電光一躍而出,“閃光1周年”的LOGO與現場觀眾們的歡呼聲同頻炸響!
當玩家身處此境,仿佛真的和阿拉德大陸完成了連接!!!
這是一個“卷死”沉浸式游戲體驗的時代。
電子游戲從簡單的像素化單人操作起步,發展到沉浸式、社交化、開放世界和高自由度的多元化互動體驗,玩家的游玩閾值也隨之不斷增大。什么樣的新體驗才能留住玩家?
局內渲染、動態光影、天氣系統......從近年開始流行的新玩法來看,打破現實與游戲的壁壘,營造一種“真實身處游戲世界”的幻想,或許是一種可行的方向。
而從營銷玩法上,還有什么比裸眼3D,更具備“一拳打破次元壁”的直觀效果呢?
「打破次元壁:DNF手游讓玩家“沖進阿拉德大陸”」
<DNF手游一周年裸眼3D預演>
“蓋波加之拳沖出屏幕,游戲角色奔向人群”——這不是特效電影,而是DNF手游周年慶現場的真實互動。
在DNF手游一周年慶快閃活動中,兩點十分通過裸眼3D技術,將游戲世界“搬”到了線下大屏:
萌趣開場:無數小機器人從上方掉落,鼓鼓囊囊擠滿賽博空間,可愛的畫面瞬間勾起玩家興趣;
高能名場面:蓋波加之拳擊碎屏幕的限制,經典游戲角色一躍而出,仿佛下一秒就會落入現實;
情懷殺:最終“閃光1周年”LOGO與玩家歡呼同頻出現,線上線下集體沸騰。
在這樣一場周年特別活動的現場,兩點十分通過裸眼3D技術,讓游戲角色以三維的效果出現在眼前,模糊了虛擬與現實的邊界。
借助真實世界環境的烘托,強化了玩家們“身臨其境”的歸屬感——
“阿拉德大陸”存在的真實感,得到史詩級加強!
新角色機械師的覺醒技能“蓋波加之拳”的出現,還有“角色們飛出屏幕、飛向人群”等高互動性畫面,也激發了現場人群拍攝傳播的欲望,讓這場沉浸式聚會不斷升溫。
「櫻花浪漫奇襲:青島啤酒白啤用3D“櫻樂江湖”」
<青島啤酒白啤裸眼3D預演>
“吉祥物騎著櫻花罐,從花海中一躍而出”——這不是童話,而是武漢街頭真實發生的3D奇幻場景。
今年3月,兩點十分也為青島啤酒白啤打造了一條裸眼3D演出《啤花花DE櫻樂江湖》。以“櫻花季”為主題,在武漢江漢路中心百貨與天地壹方的3D大屏上,上演了一場沉浸式視覺盛宴:
萌動開場:粉色吉祥物“啤花花”從啤酒箱里打開一扇小窗,探出腦袋,輕盈舞動,瞬間吸引路人駐足;
魔法瞬間:啟瓶器輕輕一劃,粉色櫻花如瀑布般傾瀉,瞬間蓋滿整塊屏幕,觀眾驚呼“仿佛聞到了花香”;
甜美定格:啤花花騎著巨型櫻花罐白啤沖出花叢,配合廣告語“啤花花櫻樂江湖”,將品牌活力與春日浪漫完美融合。
吉祥物IP、契合節氣的粉色,還有“一看手感就很好”的毛發材質,都緊緊貼合Z世代的「萌感閾值」。
撲面的櫻花帶來滿滿春日氣息,連同從櫻花叢里鉆出的青島啤酒白啤,也在觀眾腦海中印下了春天的味道。櫻花季限定營銷,精準狙擊了年輕人的“儀式感消費”心理。
裸眼3D打造的立體花朵綻放效果,讓觀眾從“看廣告”變為“體驗一場春日派對”,大大增加了互動性和可玩性。
「裸眼3D的價值,遠不止“吸睛”」
有數據顯示,裸眼3D廣告的駐足觀看率是傳統廣告的5倍。在兩點十分看來,裸眼3D的價值,還遠遠不止“吸睛”。
近幾年,不少游戲都制作過裸眼3D互動,比如金鏟鏟之戰在Thailand Game Show上的裸眼大屏,原神在長沙五一廣場投放的裸眼3D角色互動等。
一來,通過“跨次元”的感官互動增加游戲的真實感、沉浸感。
二來,玩家自發線下打卡、線上repo,形成有效傳播鏈路。
線下引爆聲量 + 線上裂變傳播,傳播放大器名不虛傳。
「技術會過時,但人們對驚喜的渴望永遠不會」
裸眼3D不同于傳統動畫制作,每個場所屏幕的視覺角度、參數都不一樣。要有逼真的效果,每塊屏幕的表演都需要結合現場裝置進行特定制作。
當然,技術是骨架,創意才是靈魂。在這個注意力粉塵化的時代,唯有將技術勢能轉化為情感動能,才能讓每一次「破屏」都成為用戶心中不能忘懷的“小驚喜”。
無論是游戲行業的線下破圈,還是快消品的限定營銷,亦或是奢侈品的藝術化表達,我們的目標都是:為客戶交出能“讓觀眾哇出聲”的答案!
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