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未來 5 年,設計將如何改變我們的生活?

舉報 2015-04-10


在好多公司的招聘簡章里,“配有 Herman Miller 工作椅”都成了吸引應聘者的條件了。一家公司的椅子能做成這樣,也是很了不起的。其實 Herman Miller 原本是一家生產(chǎn)傳統(tǒng)家具的公司,創(chuàng)立于 1905 年,但后來它逐漸發(fā)展為現(xiàn)代家具的設計與生產(chǎn)商,這得益于他們一直將設計放在了十分重要的位置,他們認為設計是企業(yè)經(jīng)濟的有機組成部分。為了做出出色的家具,他們會與世界著名的設計師合作,同時也有自己的設計師隊伍。最近他們的設計總監(jiān)接受了 fastcompany 的采訪,和另外幾家公司的設計師一起,暢想了未來 5 年設計界的 25 個趨勢。


來源:好奇心日報
作者:石玉


設計能開拓新市場

企業(yè)的運營和管理者越來越意識到,設計師們可以利用他們的才華去創(chuàng)造機會、解決問題,甚至是開發(fā)新的市場。所以在我們這里,他們是可以游走在公司規(guī)則之外的一群人。

——Robert Brunner, Ammunition Group 創(chuàng)始人



設計的界限一定會消失

在未來的五年,傳統(tǒng)的平面設計師、UI 設計師和技術人員之間的界限會逐漸模糊、以至于消失。Jony Ive 就接管了蘋果的產(chǎn)品設計,今后這一類跨界一定會變得越來越多。這也意味著,對設計師來說跨平臺設計的能力變得越來越重要。尋找結合點變得很關鍵。

——Mike Treff,Code and Theory 的產(chǎn)品設計組成員



產(chǎn)品設計會影響到使用者的空間感

一提到智能設備,人們想起的就是生產(chǎn)運動記錄器的 Fitbit 或是智能溫控器制造商 Nest 。我們都知道,單單把電路板接到網(wǎng)絡里是無法創(chuàng)造出“聰明”的產(chǎn)品的。你的產(chǎn)品如何設計,將直接影響到用戶的體驗,甚至影響到用戶的空間感。

—— James R. Wisniewski,Michael Graves Architecture & Design 建筑師



自學成才的設計師會逐漸增多

自學成才的設計師人數(shù)將超過各大院校設計專業(yè)的學生。審美和技術是在不斷進步的,大學里的教學課程已經(jīng)跟不上它的步伐。記住,要時刻的保持自我更新。經(jīng)常去 starter league 和 codecademy 上去學點新東西吧。Keep with the pace of learning.

——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 設計師



HELLO, CEO

有越來越多設計出身的人開始擔任企業(yè)的 CEO 了,這幾乎成為了一個趨勢,但并不是每位設計師都能成功。設計專業(yè)讓他們對產(chǎn)品有良好的判斷,但同時還需要對生意有著精準、全面的理解。

——Robert Brunner, Ammunition Group 創(chuàng)始人



服務于殘障人士的建筑會不斷涌現(xiàn)

給健全的人設計房子并不是什么新鮮事,但殘疾人和老人同樣需要舒適、便捷的生活空間。未來的五年,會有更多的設計師關注這個領域。

—— Patrick Burke,Principal - Michael Graves Architecture & Design 的建筑師



智能的會變得更智能

如果恒溫器都會說話,為什么我們所坐的椅子和會議室不能?無所不在的傳感技術、機械自動化和新型的材料會幫助我們實現(xiàn)這一點。很快,枕頭就能自動調節(jié)到我們想要的軟硬度,會議室也會告訴你這次的會議開的是否成功,并為你即時調整室內光線和溫度。

——Ben Watson , Herman Miller 的創(chuàng)意總監(jiān)



瀏覽器會變得更聰明

Google 已經(jīng)在不斷地迭代它的產(chǎn)品了。在將來,瀏覽器的功能會更強大。大部分的 APP 會儲存在云端,但使用起來的時候,會像是儲存在硬盤中一樣方便。

——Mike Treff, Code and Theory 產(chǎn)品設計師




對每一家公司來說,設計都會變得至關重要

大型的科技公司越來越注重設計,他們有了不少新動作。Chrome OS Beta 上的 Files app 在更新后,會成為第一個換上 Material Design 風格的 Chrome app,這個設計小組是由 Matias Duarte 領導的,John Donahoe 則領導了 eBay 的設計小組,IBM 也開始發(fā)力了,他們新建了由 Phil Gilbert 領導的設計小組,想拾回他們在設計領域的榮耀。

——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 的設計師



產(chǎn)品變得比任何時候都更重要

產(chǎn)品的功能變得比以往復雜,良好的設計才會吸引人去使用它。產(chǎn)品的樣態(tài)、交互的細節(jié)……這些都是你吸引用戶去反復使用它的關鍵。

——Robert Brunner, Ammunition Group 創(chuàng)始人



辦公室要變成教堂或錄音室才行

現(xiàn)在的工作越來越不受空間的限制,網(wǎng)絡那么發(fā)達,你能在任何地方辦公,那為什么還要要求雇員來辦公室?這一點在提醒老板們:要讓辦公室變得像是一個教堂或者錄音室。教堂的空間和混響不僅能調整一個人的聲音,還能夠將多個人的聲音混合起來,激發(fā)更大的效能。錄音棚則是專門用于創(chuàng)建高質量的音軌的,既然你要求員工們要到辦公室,就要讓他們在這里獲得其他地方?jīng)]有的工作體驗。

——Ben Watson,Herman Miller 的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)



設計更需要同理心

要真正的、深層次的去感受用戶的需求。比如你要開發(fā)一款智能手環(huán),用以檢測和提醒老年人的身體狀況,雖然他們需要這款產(chǎn)品,但是未必真會花錢去買它——沒人希望在自己身上時時刻刻掛著一個標志上面寫著 “我老了”。所以,設身處地地去了解用戶真的十分必要。

——Donald Strum, Michael Graves Architecture & Design 的產(chǎn)品設計師



廣告和市場營銷將成為設計的一部分

以前是把產(chǎn)品生產(chǎn)出來之后再去考慮營銷,現(xiàn)在則不同了,要將營銷視為設計的一部分才行。一款成功的產(chǎn)品,一切都需要超級一致。

——Mike Treff,Code and Theory 市場運營



設計將更多地基于“人”運行系統(tǒng)本身

人類基因組計劃和其他的一些研究結果讓科學家們對“人”的運作方式有了更深的理解。這些革新性的認識也將被用于設計上——不管是規(guī)劃一座城市還是設計一把椅子,設計師們都可以借助這些理論來思考:什么設計能激發(fā)人的創(chuàng)造性?如何創(chuàng)造更強的歸屬感?如何真正的消除干擾、引發(fā)更深層放松?

——Ben Watson,Herman Miller的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)



會有更多的工程師變成設計師

有越來越多的工程師在設計領域初露端倪,這在十年前幾乎不能想象。比如 Inkling 的Peter Cho,Opower 的 Deena Rosen , Flipboard 的 Marcos Weskamp。

——John Maeda,Kleiner Perkins Caufield & Byers設計師



“高設計感”會抬高公司的估值

理解和運用設計語言將成為衡量一家公司的關鍵因素。“設計感”會被抬升到一個和運營能力一樣高的位置。

——Robert Brunner,Ammunition Group 創(chuàng)始人



用原子化的方式去講故事

傳統(tǒng)的線性講故事的方法已經(jīng)不行了,現(xiàn)在人們都是在用原子化的方式獲取信息,已經(jīng)沒有人愿意完完整整地看完你家品牌故事的視頻了。所以你也要學會用原子化的方式去講故事。市場營銷活動要像地鐵路線圖一樣,變得更加精細和復雜。

——Steve Bear, Brand Design Group at Code and Theory



設計者將不得不成為心理學家

產(chǎn)品越來越多,到處是創(chuàng)業(yè)、APP、交互……消費者被一大堆新東西包圍著。如果你恰巧又是一個設計者,你不得不從心理歷史學、民族學、社會科學等多個角度去思考你的產(chǎn)品。

—— Vijay Chakravarthy, Michael Graves Architecture & Design 高級產(chǎn)品設計師



定制設計 VS 為大眾服務的設計?

設計一個產(chǎn)品,是為了滿足個別用戶的需求,這是定制設計,有許多設計師在從事這方面的工作。比如一些人會利用 3D 技術去實現(xiàn)自己的設計。而那些想要滿足大眾需求的設計師則站在社會科學和大數(shù)據(jù)的交匯處。
——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 的設計師


注重可持續(xù)性和再生

以我們自己公司為例,未來的 10 年,Herman Miller 要致力于實現(xiàn)零浪費。我們將減少 50% 的水消耗,并將能源消耗降低 50%。我們還會優(yōu)化設計流程來保護使用者的健康。

—— Ben Watson, Herman Miller 的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)



不僅滿足功能需求,還滿足情感需求

未來的產(chǎn)品會在功能性和情感之間尋求一個平衡。設計帶來的是舒適、熟悉,以及使用者的自我認同。

——Robert Van Varick, Michael Graves Architecture & Design 的產(chǎn)品設計師



設計工具會不斷更新,不僅僅是 4D

我們今天的設計工具大部分都根植于傳統(tǒng),是二維的、靜態(tài)的,未來的設計工具會更多樣化,比如 Koen Bok 的 Framerjs , Ben Fry 和 Casey Reas 的 Processing , velyn Eastmond 的 DesignBlocks 等。

——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 設計師



設計師要學會玩數(shù)據(jù)

設計和經(jīng)驗有關,也和數(shù)據(jù)分析有關系。設計師要學會玩數(shù)據(jù),用數(shù)據(jù)來打造日常物品的新定義,使產(chǎn)品變得更聰明、更有效。

——Robert Brunner, Ammunition Group 創(chuàng)始人



公司要更靠譜,眼光更長遠

公司需要開發(fā)一些新系統(tǒng),來應對長期的變化。在這個系統(tǒng)上,他們可以更改、優(yōu)化和重塑他們的產(chǎn)品,而不必每一次都從零開始進行系統(tǒng)設計。

——Steve Bear, Brand Design Group at Code and Theory



設計永不止息

Everything becomes available everywhere.在現(xiàn)代的世界,你可以隨時隨地的獲取任何東西,實物也好,概念也罷,人們將越來越少地關心你能從盒子里拿出什么,他們更關心的是:隨著時間的推移,你的設計能持續(xù)地提供什么?

——Ben Watson, Herman Miller 的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)

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