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想創意方法:九九八十一變法——在解讀中感悟,讓技能成為本能

舉報 2015-04-28

特別提醒:該文章發表于2009年,今天閱讀仍受益匪淺。


來源:尹云從的博客


盛美廣告自主研發的創意工具,肆意分享——



一、這個法是怎么變出來的?


1、另一部分人說:創意這玩意兒,是沒有方法可言的,是學不來的,一談方法就著了痕跡,一談就限制了本該天馬行空的思維,呵呵,把創意方法說得跟佛法般玄妙。


2、01年初,本人創意思維的竅,被楊舸先生所開:從“舊元素,新組合”的定義著眼,用“四相一無法”去發想元素,然后按照歸納出的十幾種創意類型去組合。可用的元素越多,組合出來的數量就越倍數增長。按此方法持續去思考練習,有效解除了創意枯竭的困惑,也有效治療了年輕人眼高手低、自以為創意無限的臭毛病。


3、05年夏天,和啟源在上海碰面,這廂正在讀葉茂中的一本書,而且邊讀邊惡毒:“如果我在上海混得好,就說是你徒弟,如果混不好,就說是跟葉茂中學的”。玩笑歸玩笑,隨手翻書的時候,一段稱為創意技巧的文字,列舉了一些放大變形之類的變化方法,在創意的思考方法上給了我進一步的啟發。


4、07年10月,盛美準備做內部培訓,整理培訓文件的過程里,參考著國內外歷年的杰出作品,創意類型和創意手法被重新歸納,以九計數,然后把兩個九組合到一起,就產出了這樣一個九九八十一個格子的工具,而生產這個工具的過程,也算是一次“舊元素,新組合”的創意練習吧。


5、08年10月,楊舸老師來長沙踏秋,和他談起這個九九組合的創意思考工具,楊舸認為這是一個實用的好工具,并建議我把它整理發表出來,作為一個思想成果的記錄,同時與更多有志提高創意能力的新鮮人分享。自己也曾擔心,這個工具會不會把創意弄得像八股文一樣刻板?與楊舸的一番探討解除了我這個顧慮:本就是一個工具而已,并非創意的全部,尤其對于入行不久的新人,當想到沒有想法可想的時候,遵循此法去思考,至少可以逼迫自己多想幾十個點子出來。


6、09年2月,一個在我生命中極具份量的人物進一步肯定了這個工具,并為之命名“九九八十一變法”。丫后來把這個思考方法應用到更廣泛的創作中去,據說也得心應手頗有成效,再后來,便有了今天這個呈現。


二、為啥2.0?


1、與1.0版相比,橫豎都剔除了第九項的“其它”,增補為明確的創意類型及組合手法,讓此縱橫八十一格更為飽滿,不再有充數之嫌。


2、第九項“其它”剔除后,置于表格之外,代表那些難以歸入此列的非典型性指標,雖然這樣的作品極少,畢竟存在,橫豎均以“其它”作為創意思考的第十項指引,可以理解為原“八十一變法的工具補丁”,是跳出框框外的無法之法


3、本文中引用具體實例,選自國內外的創意作品,進一步闡述縱橫九列中的各項表征,目的是為了示范此類別的應用,關于示例作品的好壞,無意評判。

 

三、創意,啥玩意?


1、我所認同的“廣告創意是個什么玩意兒”,便是:利用舊的元素,進行新的組合,形成獨特、反常規的結果,以此代表某種具體含義,把信息更有效地傳遞給消費者。


2、元素,并非只是具象的物品,也可以是事物的某種抽象屬性,比如氣味、比如顏色、比如聲音、比如人或動物的行為特征等等。


3、組合,也并非只是物體間的物理性接合。也可以是具象與抽象的重組,比如人的汪汪叫,也可以是單個元素的某種變化,產生新的意義,比如綠色的天空、切碎的砧板、頭朝下的人等等等等。
 


 九九八十一變法——在解讀中感悟,讓技能成為本能


一、豎列,創意類型1-9。

有些作品類型明顯且單一,但有些作品集中了兩種甚至以上的創意類型于一身,到底歸為哪一類,主要看創意的概念和意圖,依個人理解可靈活解讀,并非那么教條。


呈現問題;
解決問題;
產品示范;
比喻/比擬;
象征;
類同;
比較;
戲劇化;
文字/音效。
 


創意類型之1:呈現問題。

切入點:把問題集中夸張。消費者目前存在的困擾是什么?未使用本產品會有什么問題?使用競爭對手產品會有什么問題?使用錯誤會有什么問題?


Extra口香糖。當你刷不了牙時。
 


創意類型之2:解決問題。

切入點:解決問題的能力。針對消費者需求,從解決問題的角度出發,呈現解決問題的方法或過程,或者問題解決之后,改觀的狀況。



Scott紙巾。我只知道超級吸油。 


創意類型之3:產品示范。

切入點:強調產品自身。從產品本身的屬性或特征出發,進行直接的夸張呈現,或使用產品之后,達成某種效果的夸張呈現。



 Polo汽車。很堅固。
 


創意類型之4:比喻/比擬。

切入點:事物間屬性的相似性。比喻是漢語修辭格中最為常見的一種,分為明喻、暗喻、借喻、博喻,修辭中的比擬手法可歸入此類,可以擬人,也可擬物。



 iriver MP3.超強震撼。
 

創意類型之5:象征。

切入點:事物間的關聯性。用具體事物替代事物,或用具體事物直接呈現抽象概念,比如:服務、快速、新鮮,修辭手法中的借代、移用可歸為此類。


Weru 隔音窗。需要文案么?

  
創意類型之6:類同。

切入點:主觀制造的相似性。異中求同的游戲,在不同的事物之見制造相似點,形似為最為常見的創作類型,越巧妙自然,分值越高。


ECOVER洗衣粉。環保。
 


創意類型之7:比較。

切入點:以參照對象強化產品。借用事物間屬性的反差或類同,進行比較或者映襯,以此突出產品的某個特性,修辭中對比、映襯、層遞均歸于此類。


 BISLEY儲物柜。讓一切井井有條。
 


創意類型之8:戲劇性。

切入點:制造故事情節。不僅僅是產品特征的描述,包含了前因后果的思考,借用主體元素,在起伏轉呈的趣味中傳遞信息,此類型常包含其它類型特征。



 PSP游戲機。(看不清文案,隨你怎么想)

 
創意類型之9:文字/聲效。

切入點:玩弄文字或聲音。常稱為文字游戲,或聲效游戲,跳出圖像視覺,從文字及聲音本身的特性出發,進行改變,在文字類別里,借用音、義、形進行創作較為常見。


公益廣告:開車別打手機。用事實說明,一心不可二用。
 
 

 二、橫列,組合手法九至一。


有些作品的組合手法,并非那么確切明顯,可能是多種組合手法的組合,也可能是完全看不出手法的呈現,往往手法越不明顯越自然,段位和分值越高。


縮放。顛覆體積,讓大變小或更大,反之亦然,比如耳朵比腦袋大,腦袋比身子大。
變形。顛覆形狀,方圓長短橫豎,比如螺旋狀的腦袋,三角形的屁股。
破壞。顛覆整體性,破碎化,但主體基本保留,比如腦袋像魔方一樣扭裂。
減除。顛覆完整性,減少一部分或全部,比如一只眼睛的頭或沒有頭的身子。
倍增。顛覆數量,使同個或同類事物數量增加,比如臉上四只眼睛或身子上兩個頭。
替換。顛覆固有元素,使本該存在的元素被更替,比如腦袋是地球。
反向。顛覆位置或角色關系,使元素方位相反或角色對調,比如鼻孔朝天,沙發坐在人身上。
錯位。顛覆實質的位置或關系,使位置偏移,讓無關的事物相關,比如:鼻子長在屁股上。
拼接。顛覆關聯性,把原本無關的元素拼接到一起,比如:頭和屁股長在一起。
 


1、組合手法之一:縮放。顛覆體積,讓大變小或更大,反之亦然,比如耳朵比腦袋大。


 wonderbra胸罩。(沒有文案,隨你用想象力發揮)
 


2、組合手法之二:變形。顛覆形狀,方圓長短橫豎,比如螺旋狀的腦袋。



durex 套套。持而久。


  
3、組合手法之三:破壞。顛覆整體性,破碎化,但不會缺失,比如腦袋像魔方一樣扭裂。


AIWA音響。絕對AIWA。
 


4、組合手法之四:減除。顛覆完整性,減少一部分或全部,比如一只眼睛的頭或沒有頭的身子。


MARKET MALL 商場促銷。是女人都去了。


  
5、組合手法之五:倍增。顛覆數量,使事物數量增加組合,比如四只眼睛或兩個頭。

BYE摩托頭盔。換換頭吧。
 

6、組合手法之六:替換。顛覆固有元素,是本該存在的元素被更替,比如腦袋是地球。


11頻道,新聞頻道。(誰來填一句文案試試看)


  
7、組合手法之七:反向。顛覆位置或角色關系,使元素方位相反或角色對調,比如鼻孔朝天。


Henket 膠水。粘牢,只要10秒。



 8、組合手法之八:錯位。顛覆實質的位置或關系,使位置偏移,比如:鼻子長在屁股上。


*&……%*&¥



9、組合手法之九:拼接。顛覆關聯性,使無關的元素拼接到一起,比如:一半人頭一半狗頭。



 **牌自行車鎖。(需要文案么?)
 


三、這個工具怎么用?


1、此工具猶如縱橫交錯的梳子,豎列為創意類型,是思考角度的切入,用于指引創意的發想方向。橫列為組合手法,是元素組合技巧的應用,是讓元素產生非常規變化的參照手法。


2、在創意發想之時,可按照先豎后橫再交叉的順序進行思考,有助于打開禁錮的思維,梳理出數十種甚至更多的不正常的創意點子。


 3、也可以作為日程生活中的創意練習工具,隨時隨地讓事物發生格中的種種變化,久而久之,創意便不再是一種職業技能,而會成為你的思維習慣,也就是本能。
 


信則有,不信則無。


1、此工具并非萬能的,也并非每類產品都能恰如其分地找到相應的交叉結果,但持續應用,總能拓展思路,幫你找到更多的不正常的創的意。


2、作為日常練習工具,可強化創意思維的速度、廣度和深度,有助于創意基本功的提升,我們期望的理想結果,是讓技能變成本能。


3、運用之妙存乎一心,到底是九九八十一還是二九一十八?聽尹云從的:苦思必有所得,看個人造化吧。
  

都看到這里了,還不夠?


【創意解讀】三九不止二十七   如何八十一變【上】
【創意解讀】六九不止五十四   如何八十一變【中】
【創意解讀】九九不止八十一   如何八十一變【下】

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