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從《銀河帝國》說起,究竟什么內(nèi)容和品牌會被你記住 | 李檬相對論

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舉報(bào) 2019-05-28


 “頭腦的價(jià)值不在于記住很多事情,遺忘也許更有助于你我駕馭這個(gè)從未止步的世界。”——《銀河帝國》阿西莫夫

 

去年,埃隆·馬斯克旗下的SpaceX公司發(fā)射一枚“重型獵鷹”火箭,其中,阿西莫夫經(jīng)典作品《銀河帝國》隨之被送入太空。


馬斯克曾明確表示,自己極力推動“太空探索”計(jì)劃與“腦機(jī)結(jié)合”技術(shù),最初的想法就是來源于《銀河帝國》。

 

Twitter創(chuàng)始人杰克·多西甚至在《銀河帝國》中領(lǐng)悟了一套“廣告策略”


為什么Twitter用戶普遍感覺不到它有廣告,但他們的想法卻深受Twitter影響?

 

杰克·多西多次引用《銀河帝國》當(dāng)中的一句臺詞:“人腦不會像攝影鏡頭那樣機(jī)械記憶,而是習(xí)慣性的遺忘,有用的信息才會被沉淀下來,使你對未來做出最優(yōu)判斷。”

 

有用的信息是觀點(diǎn)和思想。哪怕是廣告,也要使之有觀點(diǎn)、有思想。


OK,這已成了Twitter的一種公司文化。

 

基于上述認(rèn)知,我想談?wù)劕F(xiàn)今傳媒、廣告行業(yè)的最大困惑——為什么你辛辛苦苦創(chuàng)作的很多內(nèi)容沒多少人關(guān)注,更不被人記住?

 

遺忘,是人腦的習(xí)慣性動作。究竟什么樣的內(nèi)容、品牌才會被人們視作“值得記憶的有用信息”?

 

 

01究竟什么內(nèi)容和品牌,會被你記住


很早就有人指出,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代有一個(gè)巨大弊端——洶涌而過的廉價(jià)信息,將會傷害人們的智商。



現(xiàn)今看來,電商網(wǎng)站、社交網(wǎng)絡(luò)每天刷新幾百億條信息,普通人每天接觸幾千條廣告。這當(dāng)中,“傷害人們智商”的機(jī)會反而不多。


通常,一條網(wǎng)絡(luò)廣告,1000人看見,最多5人點(diǎn)擊,1人試著少量購買。

 

以前,廣告可以靠創(chuàng)意、情懷打動一部分人,實(shí)在不行就制造噱頭,諸如“月租1元公寓”、“買化妝品送房子”、“買房子送媳婦”這類廣告還有一點(diǎn)博眼球的效果,如今直接被無視。

 

如果創(chuàng)意、噱頭沒有效果,過去,你還可以通過競逐強(qiáng)勢媒介(比如央視標(biāo)王),或者買光所有媒介,直接觸達(dá)大部分人,現(xiàn)在花多少錢也不行。

 

在爭奪用戶“記憶空間”的賽道上,除了傳統(tǒng)廣告,已經(jīng)有兩種成熟的策略選擇:

 

1)機(jī)器推薦

難道手機(jī)APP推薦什么內(nèi)容、品牌,我就一定會去關(guān)注、付錢,我自己就沒有判斷能力么?

 

比爾·蓋茨曾私下跟人說過:“在機(jī)器算法面前,你千萬不要高估自己的智商。”

 

現(xiàn)今你在網(wǎng)上買東西,其實(shí),大多不是你自己做的決定。


京東、天貓?zhí)峁┑墓_數(shù)據(jù)顯示:人們50%的購買決定是由算法決定的。


京東、天貓給你推薦什么,你50%會選擇購買。


所以,馬云會有底氣主張“算法致勝”,就是貨找人,而非人找貨。

 

如此看來,手機(jī)APP(或者機(jī)器算法)至少有50%的概率可以攻占你的記憶、主導(dǎo)你的選擇。


為何會這樣呢?

 

歷史學(xué)家尤瓦爾·赫拉利在《未來簡史》中指出:未來世界,只有1%的人掌握算法,其余99%的人,只能提供數(shù)據(jù),淪為毫無用處的人。

 

現(xiàn)今的新媒體技術(shù),諸如微博、微信、斗魚、美圖、抖音、快手等等平臺(最少也有超過5000萬的用戶規(guī)模,多的超過10億),已經(jīng)將人們的時(shí)間徹底切碎。

 

在嚴(yán)重碎片化(甚至粉塵化)的時(shí)間里,大多數(shù)人沒有能力去做深度思考,別說“看廣告的機(jī)會”,連“篩選好內(nèi)容的時(shí)間”也十分匱乏。


于是,人們就開始“放棄”自己,這個(gè)好玩就玩一下,那個(gè)有趣就當(dāng)一會吃瓜群眾。

 

人們大量將閑置時(shí)間貢獻(xiàn)出來,極其慷慨,在各大APP或者網(wǎng)頁上留下大量痕跡(數(shù)據(jù)),給平臺研究,完善APP算法,然后這個(gè)APP進(jìn)一步增強(qiáng)對你的吸引力,占領(lǐng)你的時(shí)間,攻占你的記憶……

 

進(jìn)入5G時(shí)代,大多數(shù)人“沉淪成為數(shù)據(jù)”的趨勢會更加明顯。


2G時(shí)代最多只能群發(fā)短信,3G時(shí)代可以推送圖文,4G時(shí)代有了直播和短視頻,5G時(shí)代會有萬物互聯(lián)(IoT),你家里的冰箱、床鋪甚至浴缸、馬桶都會有顯示器,都會與你視頻交互。


那時(shí),你家里的各種智能設(shè)備,擁有你大量的數(shù)據(jù),據(jù)此給你很多“使你感覺很舒服的推薦”,基本上你聽它的就OK了。

 

長期下去,你的思維方式、你的記憶空間逐漸成為手機(jī)APP的俘虜。

 

2)KOL同化

2018年,美國公司70%以上的新增廣告預(yù)算給了Google和各大社交媒體。至于具體的廣告效果如何,美國Snap公司提供了一個(gè)很有意思的觀察角度:


“用戶場景價(jià)值”。

 

用戶經(jīng)常在路上使用Snapchat或者Instagram,用來跟朋友聊天,或者一起玩一些濾鏡和鏡頭特效,尤其是在商場里。這主要用于展示自己最私人的一些瞬間,捕獲了很多生活小情趣,在分享、互動中建立情感連接,最能感受樂趣。

 

用戶主要在Facebook和Twitter上面獲取資訊,盡管會感覺自己見多識廣,但也會有些無所適從,“好像連通著世界但又感到孤獨(dú)萬分”。

 

(Google旗下視頻網(wǎng)站)YouTube用戶的使用場景往往是坐著不動的,他們要學(xué)習(xí)新事物,或者是看更多內(nèi)容,心情平靜、注意力最專注。

 

相比之下,也不是說哪邊用戶規(guī)模最大,廣告效果就一定最好,品牌營銷要學(xué)會根據(jù)“場景價(jià)值”建立最合適的“傳播矩陣”。


比如,游戲公司一定會將大筆廣告預(yù)算投向YouTube。

 

YouTube是目前全球最大的視頻網(wǎng)站,2018年YouTube上面收入最高的10位KOL(網(wǎng)紅主播、意見領(lǐng)袖),有5個(gè)是游戲板塊的,他們每一位的年收入都超過1500萬美元,排名第一的竟是一個(gè)年僅7歲的小男孩。


這里面有三個(gè)因素要特別注意:


1)YouTube平臺的廣告分賬方式不同于國內(nèi)視頻網(wǎng)站(國內(nèi)網(wǎng)紅的變現(xiàn)方式大多靠直播打賞,或者發(fā)軟廣告帶貨),YouTube是平臺與KOL按約定比例分成(一般是平臺分走45%、KOL分走55%)。


2)游戲板塊特別容易捕獲粉絲(即“獲客成本”很低),游戲市場經(jīng)過多年培育,包括主機(jī)、PC、網(wǎng)游、手游等不同游戲平臺,吸引了大量游戲玩家(尤其是宅男宅女),況且游戲上癮很快。


3)游戲板塊的網(wǎng)紅主播在“內(nèi)容生產(chǎn)”上速度很快、成本很低,你看那些游戲視頻,錄制和編輯十分簡單(主播只要將自己玩游戲的實(shí)時(shí)畫面嵌入視頻就行),不用精心剪輯。


類似游戲主播這樣的KOL只是一個(gè)特例,但是,這種營銷模式已向各個(gè)消費(fèi)領(lǐng)域、各個(gè)細(xì)分市場滲透。


比如,中國70%的化妝品銷售由KOL完成,很大部分的母嬰、教育產(chǎn)品,也是由KOL直接推向用戶。

 

這當(dāng)中的整套邏輯是這樣的:KOL創(chuàng)造內(nèi)容,吸納粉絲——KOL特質(zhì)幫助品牌聚焦,找準(zhǔn)用戶——精準(zhǔn)“獲客”,提高營銷效能——品牌看到價(jià)值,增加投入廣告預(yù)算。

 

KOL已經(jīng)進(jìn)入新一代消費(fèi)者思維、記憶的中心地帶。


在你做出選擇的很多時(shí)候,真正喚醒你記憶的,可能就是一段經(jīng)歷,或者一位KOL。

 

縱觀全球,算法推薦和KOL營銷已經(jīng)成為新媒體商業(yè)的兩大支柱,甚至主導(dǎo)了主流營銷體系。但這些畢竟都只是工具,就消費(fèi)品牌本身而言,形成“人格化的品牌迭代”,才能真正在人們的記憶中長久留存。

 


02“人格化的品牌迭代”是最佳策略


《銀河帝國》當(dāng)中假設(shè)了一個(gè)場景:假如外星人要入侵地球,根本不用發(fā)動什么戰(zhàn)爭,只要使人類忘記一切——如果徹底忘掉了牛頓、愛因斯坦、梵高、畢加索、福特、喬布斯、老子、莊子、秦始皇、忽必烈……那么,整個(gè)人類將不復(fù)存在。

 

如果“人類記憶決定人類命運(yùn)”成立,那么,人的記憶當(dāng)中最終會沉淀哪些東西?

 

腦科學(xué)的前沿研究表明:人97%以上的記憶,一個(gè)月就會被忘記。


真正留下來的,都是“具象化的信息”,其中大多是“被‘腦成像’加工過的人格形象”。

 

比如,同樣是一杯水,陌生人給你的,你敢喝嗎?熟人給你的,你會放心喝。如果是你暗戀多年的林志玲、李易峰給你的,又是另外一種感覺。

 

記得有一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者說過:“今天的手機(jī)是人的一個(gè)延伸,手機(jī)的APP是你的意志的延伸,你用手機(jī)APP買了一個(gè)外賣,其實(shí)是你懶惰的延伸,你用手機(jī)APP刷微博,是你好奇心的一個(gè)延伸,你用手機(jī)跟隨一個(gè)網(wǎng)紅,跟隨一個(gè)KOL,是你人格化的延伸。所以,手機(jī)APP就是你人格化、人的意志的無限延伸。”

 

你接觸的任何東西背后,一定會有一個(gè)人格化的形象,影響了你對這個(gè)東西的看法。

 

那么,究竟什么內(nèi)容和品牌會被你記住?


毫無疑問,一定是“人格化特質(zhì)十分鮮明的部分”。

 

NBA初入中國,很多人是因?yàn)樘貏e喜歡喬丹,才知道NBA。


可是,喬丹不可能一直這樣打球、不可能永遠(yuǎn)不老。NBA為了留住中國人的記憶,又向中國推了一批明星球員,諸如科比、艾弗森、麥迪、詹姆斯、庫里等等,同時(shí)引進(jìn)中國球員姚明、易建聯(lián)、林書豪……

 

NBA幾乎不打廣告,但喬丹、科比、易建聯(lián)、林書豪等等知名球員,都有KOL(意見領(lǐng)袖)的傳播效果,而且這些KOL不像一般網(wǎng)紅那樣形象單一(爆紅之后很快銷聲匿跡,沒有迭代、升級)。

 

NBA品牌何以牢牢占據(jù)人們的記憶空間?


就在于“人格化的品牌迭代”,不論你處于什么年齡段,總有你喜歡的球員(KOL),只要你想起NBA,立刻喚醒你對那些KOL的記憶。

 

當(dāng)初,抖音是怎么吸納“種子用戶”、攻占人們記憶空間的?主要不是靠廣告,而是KOL。

 

最初,抖音找來1-3個(gè)頭部KOL(500-1000萬的粉絲量級),然后做四五十個(gè)腰部的KOL(70-80萬的粉絲量級),最后又找了一兩千個(gè)納米KOL(1萬左右的粉絲量級)。在成本可控的前提下,建立了一個(gè)由不同層次KOL組成的傳播矩陣,品牌效果很快顯現(xiàn)出來。

 

當(dāng)然,抖音現(xiàn)今的KOL矩陣已經(jīng)實(shí)現(xiàn)更大范圍的升級、迭代,具有更廣泛的影響力,而“人格化的品牌迭代”,貫穿了抖音品牌崛起的始終。

 

4G、5G通信技術(shù)的成熟和普及,必將觸發(fā)有關(guān)社交網(wǎng)絡(luò)和新媒體的商業(yè)劇變,但始終不變的,是KOL在人們記憶中的牢固位置,這也是KOL的特殊影響力。

 

也許不同媒介有不同傳播效果,比如Twitter、Facebook、TikTok(抖音國際版)都是短視頻的載體,但用戶特性各有不同,在TikTok上火爆異常的視頻,可能在Facebook上無人問津,在Facebook上熱度空前的話題,也可能在Twitter上無人關(guān)注。

 

重點(diǎn)是,最核心的(品牌)信息點(diǎn),要跟最合適的平臺和KOL建立關(guān)聯(lián)。

 

多種多樣的KOL的最大價(jià)值,就是針對各種(品牌)傳播需求,提供了多樣化的策略選擇。


利他,終歸是新媒體平臺和KOL的最好商業(yè)模式。

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