Free Solo:從設計師到設計大師的終極試煉
五四青年節的時候,我們曾在文章《設計師的職業生涯“成人禮”》中陳述過“眼界、實踐和風格”對于一個設計師的重要性:眼界決定了你能看清形勢、實踐決定了你能走出多遠,風格決定了你能贏在明天。
而在這其中眼界依托于實踐才有價值,風格取決于實踐奠定基礎;可見,實踐是每一個設計師“成長”以及實現“自我價值”的必經之路。
在這里,實踐又可以劃分為三個層級:
第一層級:反復練習,有意識練習,但比較盲目;
第二層級:刻意練習,有目的、有針對性的自我提升;
第三階段:Free Solo,有計劃性完成能力邊界之外的事情。
如果說第一、第二階段只是把實踐當做是一種成長工具。
那么第三階段就已經把實踐當做是一種挑戰,興趣和生活方式。
Free Solo:無保護攀登,也是今年奧斯卡最佳紀錄片《徒手攀巖》的英文名;在這里我們不妨從影片主角職業攀巖運動員Alex的視角切入,我們一起來看看他是如何征服酋長巖的。
①
無盡的準備
▽
關于電影《徒手攀巖》的贊譽我們就不一一細表,我們有必要知道的是:酋長巖是一塊歷經5700萬年,形成海拔1100米巖壁呈90度的一整塊花崗巖;Alex全程只帶一個鎂粉袋、沒有任何安全保護措施,需要攀爬的高度為914米。
1955年以來83位攀巖者葬身絕壁,徒手攀巖的危險性不言而喻。
而這一切剛好促成了酋長巖成為全球攀巖愛好者最想征服的圣地。
要知道僅僅只是紀錄片的拍片計劃都持續了三年半,Alex為了這個“不可能完成的目標”所做出的努力更是遠超大家的想象。
2004年,年僅19歲的Alex決定從美國頂級名校加州大學伯克利分校退學,全職徒手攀巖。
2008年,23歲的Alex只用了4個小時,就登上了著名的Half Dome巖壁。
2012年,在《紐約時報》的見證下,Alex在18個小時50分鐘內連爬了約塞米蒂的三大巖壁:The Watkins、El Cap 和 Half Dome。
同年,Alex僅用2小時23分鐘就爬上了酋長巖的“The Nose路線”。
②
3小時56分
▽
1000多次嘗試,在一年半內借助繩索攀爬過近60次酋長巖;牢記每一個手點和腳點,研究攻克“自由爆破”“抱石難題”;終于,2017年6月,Alex用了3小時56分爬上難度定級5.13A的酋長巖西南面Freerider路線。
80分鐘的“平鋪直敘”,20分鐘的“極端影像”;最后呈現出來的影片長達100分鐘。
當然,只用20分鐘濃縮Alex將近4個小時的“驚險挑戰”未免有失公允;但紀錄片所要表達的也并不是徒手攀巖這件事情的風險和刺激,而是Alex征服酋長巖這一系列有計劃、有準備、有目標的過程。
③
情緒封裝
▽
Alex說過,“在攀爬中,我能將精神封裝保護起來,形成獨立精神領域,防止多想別的東西。”
我們驚嘆的不只是Alex在攀爬過程中對于“情緒”的絕對控制,還有他在中午登頂之后對于自己下午的安排;他沒有想要慶祝、也沒有急著回家,他只想繼續會自己的拖車,繼續引體向上。
一如既往,這篇文章不可能是一篇“根正苗紅”的影評,作為一個工業設計從業者:精彩,才剛剛開始。
在這里我們不想簡單粗暴的把Alex格式化,變成一個工業設計產品;也并不想斷章取義把酋長巖概念化成為某種具體困難;其實Alex征服酋長巖這場漫長的“征程”不就是我們設計師定下一個目標、從最基礎的技能訓練到有針對性的戰術準備、從挑戰到征服的一部設計大師成長史么?
雖然Alex進行的“徒手攀巖”沒有任何保障措施,但其實在他無數次嘗試的過程中那條“安全路徑”才是他最大的“保障”和“枷鎖”,這就像:
設計自由,卻無往而不在枷鎖之中。
那些紛至沓來的枷鎖的確會限制我們的自由發揮,但換一個角度也正是因為這些枷鎖排除了大多“異想天開”的路徑:一個真正的高手能夠尋找并具現所面對困難中的全部邊界,在邊界內生成算法,然后用算法和經驗來確保結果;控制風險的同時找到那條“最優選擇”。
這些枷鎖最初對于設計師來說可能是路障、接著就是跨欄,最后他會變成梯子,給你指出一條“最適合”的路徑。
Alex征服過Half Dome、The Watkins、El Cap和酋長巖終成一代大師,而設計師也需要拿下一個又一個爆款項目才有可能“破繭成蝶”。
當然,Alex所謂的征服不可能是腦袋一熱的事,設計師做項目也不可能囫圇吞棗;我們需要練習、需要基本功,需要在其它項目中積累經驗,客觀的審視自己和目標的差距;待差距在可控范圍內然后,一鼓作氣。
這個時間或許會很久,而你也不一定能遇上值得你、等著你挑戰自我的項目;這個時候你就需要挑戰自己的同時等待機會,不斷向目標發起沖鋒;直至你戰勝它挑戰下一個難度。
而這個過程中,一個“屢敗屢戰、越挫越勇”的心態是不可或缺的。
PS:
部分素材來自于@新浪時尚
圖片來自于@豆瓣
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