專訪Penrose創(chuàng)始人Eugene Chung:讓VR盡最大可能貼合人性
Eugene Chung
Penrose Studios——人稱“VR界的皮克斯”,創(chuàng)始人Eugene Chung原先任職于Oculus(注:2014年,Oculus被Facebook以20億美元的價(jià)格收購)并負(fù)責(zé)VR電影與媒體,憑借第一部VR敘事電影《迷失》(Lost)在VR界聲名鵲起。他也是世界經(jīng)濟(jì)論壇的文化領(lǐng)袖之一。
一、沉浸式體驗(yàn)“被分解的時(shí)間”
《迷失》(Lost)是Eugene Chung在Oculus參與制作的第一部影片,影片講述了一群“機(jī)械手臂”在森林中尋找其他部位的故事。
影片一開始是在漆黑的森林,你會(huì)看到飛舞的螢火蟲,周圍的樹林里不時(shí)傳出機(jī)器的聲音。在這個(gè)故事中,有一個(gè)丟失了一條手臂的巨型機(jī)器人被困在了原始森林里,它在叢林里游蕩,尋找自己的主人。觀眾在這個(gè)故事中,則在手臂和主人兩方的視角間進(jìn)行切換。
Oculus VR公司第一部短片《迷失》(Lost)
《迷失》(Lost)當(dāng)中機(jī)器人設(shè)計(jì)圖
《迷失》(Lost)摒棄常見的故事敘事方法,選擇將故事分解成不同的時(shí)刻交給用戶去體驗(yàn),也給電影制造業(yè)帶來了新的思考。Eugene Chung也因此在VR界名聲大噪。他在采訪中提到,在Oculus的工作讓他能夠優(yōu)先了解行業(yè)的前沿信息,學(xué)習(xí)更多東西,這為他之后建立Penrose打下了很好的基礎(chǔ)。
二、“賣火柴”的觀眾
2015年,Eugene Chung創(chuàng)立了VR電影工作室Penrose Studios,專注于創(chuàng)造增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影故事,Eugene Chung和Penrose的愿景是讓VR盡最大可能貼合人性,并且定義下一代人類“講故事”的方式。
《Tide's Fall》
作品之一《艾露美》(Allumette)讓觀眾的注意力集中在一位孤獨(dú)的女孩身上——她在寒風(fēng)中抱著一盒超大的魔法火柴瑟瑟發(fā)抖。
《艾露美》(Allumette)獲得2019德國設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
用村莊街道上的鵝卵石點(diǎn)著了其中一根火柴,透過火柴發(fā)出的光芒,她看到自己身邊出現(xiàn)了像玩具世界一般的場(chǎng)景。
在預(yù)告片播放現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)影片制作人員名單開始出現(xiàn)的時(shí)候,Penrose還向現(xiàn)場(chǎng)觀眾們派發(fā)了一根真實(shí)比例的魔法火柴。他們可以在街道場(chǎng)景中劃亮這根火柴,或者看著它在云朵中逐漸熄滅。
(注:專為翠貝卡電影節(jié)制作的短片《艾露美》(Allumette),在Playstation VR、Oculus、Steam和VIVE平臺(tái)上可獲取。)
Penrose通過這種方法,讓原本只能被動(dòng)觀看影片的觀眾擁有了主動(dòng)權(quán),且可以真正通過自己的選擇參與影片互動(dòng),這也是Eugene Chung一直追求的“VR語法”。特贊小編借著達(dá)沃斯的契機(jī),與他進(jìn)行了一次深入對(duì)話。
Q=特贊Tezign
A=Eugene Chung
三、Penrose工作室背后的秘密
Penrose在第一輪融資就從Accelerate-IT Ventures、TransLink Capital、Suffolk Equity和 8 Angel獲得了850萬美元的資金。Eugene如何打造了這個(gè)VR界的皮克斯?先一起來看他與VR的故事:
1)
Q:接觸VR的契機(jī)是什么?VR有什么吸引您的地方?
A:我的母親是一名會(huì)計(jì)師;我的父親是一名歌劇演唱家,在我的頭腦中就有(理性和感性)這種二元性,我在我的職業(yè)生涯中經(jīng)歷過各種工作,從皮克斯動(dòng)畫工作室制作電影,到后期的技術(shù)行業(yè)。
藝術(shù)形式隨著時(shí)間的推移已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,原本我從未想過我會(huì)看到下一次轉(zhuǎn)型,直到幾年前遇到了VR,這就是我最終想出來的出路,我意識(shí)到這是下一個(gè)主流媒體,VR將會(huì)是繼智能手機(jī)之后的重要設(shè)備,是我們應(yīng)該關(guān)注的領(lǐng)域。
2)
Q:關(guān)于Penrose工作室,這個(gè)名字背后有什么故事嗎?據(jù)我所知,它似乎只是一個(gè)數(shù)學(xué)領(lǐng)域的術(shù)語?
A:是的,沒錯(cuò)。代表了彭羅斯三角形(Penrose triangle)。這些都是“將不可能變?yōu)榭赡堋钡氖虑椋约斑@些思考成為了我們創(chuàng)造世界的基礎(chǔ),這算是一個(gè)很好的起點(diǎn),我們認(rèn)為這代表了很好的寓意,故而用了這個(gè)名字。
第一次是被瑞典藝術(shù)家Oscar Reutersv?rd創(chuàng)造出來,而后在20世紀(jì)50年代被數(shù)學(xué)家羅杰·彭羅斯(Roger Penrose)所推廣。
Eugene Chung和他的團(tuán)隊(duì)
3)
Q:目前Penrose工作室有多少人?其中多少人負(fù)責(zé)創(chuàng)意,多少人負(fù)責(zé)技術(shù)?
A:大約20人左右。大家的分工并不是一個(gè)明確的答案,我們有許多藝術(shù)家同時(shí)也兼任技術(shù)工作,這也是我認(rèn)為Penrose真正厲害之處,我們的成員既會(huì)技術(shù)又能勝任創(chuàng)造性工作。
4)
Q:那么就內(nèi)容而言,Penrose有什么獨(dú)特之處?
A:我們采取非常人性化的策略,所有這些技術(shù)很少將人類因素考慮進(jìn)去,但我們是非常貼合人性,且非常認(rèn)真去思考如何利用新技術(shù)來深入探討人類話題。我認(rèn)為公司的使命是定義下一代人類講故事的方式,這是非常有可能的,并且我們也要思考,盡管是作為社會(huì)上的很小的一個(gè)元素,如何保持人性。
《艾露美》(Allumette)畫面截圖
四、VR電影的“方法論”
Penrose制作的第一部影片《The Rose and I》除了講故事之外,還開創(chuàng)了新的互動(dòng)方式和一個(gè)哲學(xué)思考:“存在”和“故事敘述”之間的關(guān)系,也間接揭開了VR電影的本質(zhì)。
(注:Penrose第一部作品《The Rose and I》,在Oculus、Steam和Windows Mixed Reality平臺(tái)上可獲取。)
VR實(shí)際上是如何創(chuàng)造體驗(yàn)的呢?
仔細(xì)思考下,當(dāng)我們?cè)陔娪霸夯蚱渌麍?chǎng)景中聽故事的時(shí)候,我們的大腦實(shí)際上會(huì)告訴我們是在“聽故事”;但當(dāng)我們真正參與到一個(gè)故事中時(shí),我們就開始脫離周圍與敘述無關(guān)的物質(zhì)刺激,這時(shí)候“存在”本身就創(chuàng)造了“故事”。例如我們每天的日常生活,乘地鐵、走路、與人溝通,我們感覺不到自己身處在一個(gè)故事里。
類似的事情也發(fā)生在虛擬現(xiàn)實(shí)中。我們被視覺體驗(yàn)運(yùn)送到另一個(gè)世界,但因?yàn)槲覀兩眢w確實(shí)處在當(dāng)下,所以很難通過傳統(tǒng)的電影、戲劇等講述一個(gè)故事,這會(huì)讓我們覺得很抽離。
為了增強(qiáng)故事的敘述能力,VR電影要耍一些把戲:比如讓舞臺(tái)變暗,或者讓我們身后和身邊的區(qū)域變暗,但這會(huì)降低存在感,從而讓我們更好的創(chuàng)造故事。
在Steam平臺(tái)上好評(píng)如潮的《The rose and I》
1)
Q:VR動(dòng)畫在故事講述上有什么優(yōu)勢(shì)?
A:虛擬現(xiàn)實(shí)是能在空間里給你沉浸式體驗(yàn)的一種方式,這一點(diǎn)非常特殊,所以具有強(qiáng)大的吸引力。也可以說這是一種令人難以置信的藝術(shù)形式,可以讓我們做一些和以往不同甚至以前都不可能做到的事情,去探索過去未知的世界。
2)
Q:你覺得什么樣的人是適合Penrose的?
A:那些帶有熱情和使命感,并且愿意去定義下一代人類講故事方式的人,會(huì)是我們希望的人。追求卓越、富含想象力,堅(jiān)持不懈,擁有這些品質(zhì)的人,能夠幫我們建立更好的VR生態(tài),從而讓這個(gè)領(lǐng)域蓬勃發(fā)展。
Penrose官網(wǎng)首頁展示的動(dòng)畫形象
3)
Q:作為世界經(jīng)濟(jì)論壇的文化領(lǐng)袖,這個(gè)身份對(duì)您有什么影響?
A:很榮幸能成為世界經(jīng)濟(jì)論壇的文化領(lǐng)袖,這是一個(gè)非凡的組織,團(tuán)結(jié)大家致力于改善社會(huì)狀況,為世界建設(shè)一個(gè)更美好的未來,并且通過和組織中的成員交流,我發(fā)覺社會(huì)的進(jìn)展非常驚人,很高興能成為整個(gè)進(jìn)程中的一部分。
Penrose官方instagram
數(shù)英用戶原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)遵守規(guī)范
轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖恼麻_頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
授權(quán)事宜請(qǐng)至數(shù)英微信公眾號(hào)(ID: digitaling) 后臺(tái)授權(quán),侵權(quán)必究。
評(píng)論
評(píng)論
推薦評(píng)論
暫無評(píng)論哦,快來評(píng)論一下吧!
全部評(píng)論(0條)