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進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮全面入侵,你準(zhǔn)備好了嗎?

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舉報(bào) 2015-09-22

進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮已經(jīng)全面入侵!

來源: Mtime時(shí)光網(wǎng)(微信號(hào):V_Mtime)
原標(biāo)題:進(jìn)擊的8bit像素文化——細(xì)數(shù)當(dāng)年我們一起玩的紅白機(jī)游戲

《像素大戰(zhàn)》中文預(yù)告

早在2010年,一部名為《像素》的動(dòng)畫短片在YOUTUBE上引起了人們的注意。影片講述了吃豆人、太空入侵者以及大金剛等80年代8BIT電玩超級(jí)明星大鬧紐約城的故事。而在2015年,哥倫比亞電影公司終于將這部大受歡迎的短片搬上了大熒幕。對(duì)于那些在8BIT游戲時(shí)代成長(zhǎng)起來的一代來說,重新回歸的不僅僅是那些充滿廉價(jià)感的像素色塊,更是屬于他們的集體回憶。


進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮已經(jīng)全面入侵!

所謂8BIT,指的是計(jì)算機(jī)進(jìn)行單次運(yùn)作時(shí)所能演算的二進(jìn)制位數(shù)。不過在當(dāng)時(shí),大部分人對(duì)8BIT并沒有什么概念。

也許現(xiàn)在看來這有點(diǎn)奇怪,但在80-90年代,最酷的電子娛樂只是通過一只簡(jiǎn)陋的十字手柄控制一些由抽象色塊組成的圖形在電視屏幕上移動(dòng),或者發(fā)射“死光”射擊一些同樣抽象的“太空入侵者”。這跟樂高積木的原理有些類似,通過巧妙的堆疊和組合將無序的方塊單位塑造成所需的角色和環(huán)境。

即便如此,這些8BIT圖形看上去仍像是一種簡(jiǎn)化的符號(hào)而不是“勇士”、“怪獸”和“軍事基地”。所以制作者們又為游戲加入了一些簡(jiǎn)單的背景介紹,像是“營救公主”或是“拯救地球”。 這樣一來,單調(diào)的畫面和音樂便開始有了靈魂。

總之,在那個(gè)硬件能力有限的時(shí)代,玩家必須極盡所能發(fā)揮想象力來腦補(bǔ)游戲畫面無法表達(dá)的氛圍和細(xì)節(jié)。正是這種獨(dú)特的體驗(yàn),讓8BIT游戲跟阿諾·施瓦辛格、《回到未來》和槍花樂隊(duì)一樣成了故去時(shí)代的符號(hào)。

“方塊螃蟹”入侵者
進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮已經(jīng)全面入侵!

電影《像素大戰(zhàn)》中出現(xiàn)的太空入侵者最早的靈感來自于《星球大戰(zhàn)》和《世界大戰(zhàn)》,但這個(gè)方塊螃蟹卻很難讓人聯(lián)想到上述兩部科幻電影。得益于早期街機(jī)游戲的大流行,太空入侵者成功入侵了一代人的大腦,成為經(jīng)久不衰的經(jīng)典角色。

經(jīng)典游戲《魂斗羅》
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進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮已經(jīng)全面入侵!

FC/NES上最受歡迎的游戲之一《魂斗羅》中的兩位主角的原型——施瓦辛格與史泰龍,都來自80-90年代流行的動(dòng)作電影。背景上的怪物則是直接從電影《異形》中扒拉下來的。當(dāng)時(shí)的游戲卡盒上常常印刷著這種與游戲內(nèi)容差異極大的概念圖。即使缺乏詳細(xì)的背景介紹,玩家在進(jìn)行游戲時(shí)也會(huì)習(xí)慣性地將封面上的意象對(duì)號(hào)入座,腦補(bǔ)這兩位動(dòng)作英雄在聯(lián)手闖關(guān)。還有多少人能記得“上上下下左右左右BABA”搓出來的驚喜呢?

《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》

FC/NES游戲《忍者龍劍傳》加入了一小段以現(xiàn)代眼光看來極其簡(jiǎn)陋的開場(chǎng)動(dòng)畫,不過在那個(gè)時(shí)代,卻是足以引爆話題的新鮮事物。

《雙截龍III》
《雙截龍III》

游戲和電影互相汲取靈感并不是今天才有的現(xiàn)象, NES主機(jī)《雙截龍III》中就引入了B級(jí)電影似的故事背景介紹。

進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮已經(jīng)全面入侵!


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毫無疑問,如今的游戲大作讓過去那些8BIT游戲看上去就像一副蹩腳的兒童畫。然而在另一方面,我們也在虛擬技術(shù)逐漸趨于完美的過程中喪失了更多的自主。如今的玩家并不需要像8BIT時(shí)代那樣通過努力使用想象將像素圖案延伸到更廣闊的維度。打個(gè)極端一點(diǎn)的比方,你可以把現(xiàn)在的游戲想象成《摩登時(shí)代》里的自動(dòng)餐廳,只需動(dòng)動(dòng)嘴,機(jī)械臂就能將食物自動(dòng)送入你的口中。這是一些人恐懼的根源,我們害怕技術(shù)讓人變得遲鈍與空洞。

《古墓麗影:崛起》已經(jīng)是電影級(jí)別的畫面
進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮已經(jīng)全面入侵!

人們起初為這種改變感到興奮,愿意為更復(fù)雜更寫實(shí)的技術(shù)買單。而游戲生產(chǎn)商則會(huì)將利潤源源不斷地投入到技術(shù)競(jìng)賽的角斗場(chǎng)當(dāng)中。游戲市場(chǎng)的爆炸式發(fā)展使得開發(fā)游戲已經(jīng)不再是幾個(gè)愛好者在地下室里就能完成的事情,越來越高的門檻將更多懷揣游戲制作夢(mèng)想的人拒之門外。畢竟一個(gè)由數(shù)千人組成的游戲制造團(tuán)隊(duì)更像是在流水線上的工業(yè)生產(chǎn),而不是一些創(chuàng)業(yè)者所憧憬的藝術(shù)創(chuàng)作。

與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)休閑游戲的興起讓游戲不再是過去熟悉的那種插卡即玩的單純形式。而游戲技術(shù)的演進(jìn)只是生活方式變化的縮影。在像素游戲影響下成長(zhǎng)起來的一代正不斷受到來自技術(shù)革命的沖擊,這個(gè)群體敏感地意識(shí)到自己的舊世界正在分崩離析。

也許是出于對(duì)科技更新速度不適的反擊,在過去的10年里似乎悄悄發(fā)生了一些反潮流的變化。隨著眾籌網(wǎng)站的發(fā)展壯大,獨(dú)立游戲制作人終于得以擺脫大企業(yè)的限制獲得了開發(fā)理想游戲的自由。這些玩著雅達(dá)利、任天堂和世嘉長(zhǎng)大的家伙們便開始重新?lián)炱鸨贿z忘多時(shí)的8BIT像素風(fēng)格。他們更愿意把精力投入到對(duì)游戲樂趣本源的探尋之中,于是我們便看到一大批帶著舊時(shí)代氣息的游戲出現(xiàn)在各種平臺(tái)上,集結(jié)成了一股強(qiáng)勁的復(fù)古大軍。

《摔角王》中的虛構(gòu)游戲
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電影《摔角王》中米基·洛克扮演的過氣摔跤手無法適應(yīng)時(shí)代的變化,仍在玩這個(gè)以自己全盛時(shí)期為藍(lán)本制作的古老游戲。同名游戲雖然是電影虛構(gòu),卻很好的表達(dá)了經(jīng)過80年代文化熏陶一代對(duì)過去美好時(shí)光的留戀。


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正如前面所說,隨著眾籌網(wǎng)站的發(fā)展壯大,獨(dú)立游戲制作人終于能夠自主地開發(fā)喜愛的像素游戲。近年來,有很多堪稱經(jīng)典的像素游戲出現(xiàn)在我們身邊,它們不僅激發(fā)了我們對(duì)二三十年前黃金時(shí)代的記憶,同時(shí)游戲本身精良的制作和體驗(yàn)也給玩家留下深刻印象。

《我的世界》(Minecraft)
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從嚴(yán)格意義上來說《我的世界》并不能被稱為像素游戲,但游戲本身返璞歸真的畫面,由方塊作為基本單位組成的世界,無形中繼承了8BIT游戲時(shí)代獨(dú)特的風(fēng)格?!段业氖澜纭窇{借創(chuàng)意和無限的可能俘獲了玩家的心,達(dá)成了全平臺(tái)5000萬的銷量。這說明今時(shí)今日畫面技術(shù)似乎并不會(huì)成為優(yōu)秀創(chuàng)意的桎梏。

《飛揚(yáng)的小鳥》(Flappy Bird)

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《飛揚(yáng)的小鳥》是由越南獨(dú)立游戲人阮哈東制作的一款手機(jī)休閑游戲,該游戲的全部?jī)?nèi)容就是操縱一只圓滾滾的像素小鳥躲避迎面而來的水管。《飛揚(yáng)的小鳥》玩法雖然簡(jiǎn)單卻具有高度的成癮性,制作者也并未將精力用在畫面的修飾上。

《雙子星行動(dòng)》(Gemini Rue)
《雙子星行動(dòng)》(Gemini Rue)


由獨(dú)立游戲制作人Joshua Nuernberger費(fèi)時(shí)3年完成的《雙子星行動(dòng)》采用了在近十年已經(jīng)落伍的傳統(tǒng)點(diǎn)擊式解謎方式進(jìn)行游戲。充滿顆粒感的像素畫面風(fēng)格再加上80-90年代合成器音效的烘托,使整個(gè)游戲呈現(xiàn)出的氛圍無法不讓人想起《銀翼殺手》或是《全面回憶》這樣的老派科幻?!峨p子星行動(dòng)》打動(dòng)了不少苛刻的游戲評(píng)論家。IGN這樣評(píng)論道:“完美的節(jié)奏,流暢的游戲體驗(yàn),讓人印象深刻的氣氛,再加上近幾年來最優(yōu)秀的故事線, 但愿更多的3A級(jí)游戲能像《雙子星行動(dòng)》一樣優(yōu)秀。”

《僵尸之路》(Zombie Road)
《僵尸之路》(Zombie Road)


《僵尸之路》講述了在一個(gè)僵尸橫行的后啟示錄世界,幾個(gè)不同職業(yè)的角色結(jié)伴乘坐老式旅行車橫跨美國的故事。在旅途中,你可以停下車在野外探索,或是在市鎮(zhèn)與幸存者交易各種必需品。也必須隨時(shí)隨地注意保持補(bǔ)給品與汽油的平衡,當(dāng)然也少不了與僵尸的戰(zhàn)斗?!督┦贰犯木幾?0年代的地理教育游戲《俄勒岡之路》,除了保持像素風(fēng)格的簡(jiǎn)單畫面,游戲系統(tǒng)也未作太大改變。這款游戲遠(yuǎn)比它有些廉價(jià)的畫面看上去更有深度。

《邁阿密熱線》(Hotline Miami)
《邁阿密熱線》(Hotline Miami)

《邁阿密熱線》的背景展開簡(jiǎn)直就是80年代動(dòng)作電影的翻版,你必須在犯罪組織的控制下殺出一條血路逃出生天。游戲采用了直上直下的俯視鏡頭,玩家控制的角色需要使用各種武器利用地形掩護(hù)消滅幾十倍的敵人。讓人血脈膨脹的電子音樂再加上各種頗具視覺沖擊性的暴力場(chǎng)面讓人印象深刻,而這一切都以像素畫面的形式呈現(xiàn)。游戲制作者顯然十分理解像素風(fēng)格“少即是多”的理念,用最簡(jiǎn)單的畫面帶來了最豐富的游戲體驗(yàn)。


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當(dāng)然,除了所有這些強(qiáng)勢(shì)逆襲的像素游戲外,像素文化的反擊戰(zhàn)也在音樂、設(shè)計(jì)、電影、時(shí)尚界以及你能想到的所有領(lǐng)域全面展開。這是像素一代接管主流文化的升旗儀式。當(dāng)我們最終發(fā)展出能將游戲卡盒上那些精美的概念圖實(shí)現(xiàn)的技術(shù)時(shí)才恍然大悟,最讓人感動(dòng)的還是由簡(jiǎn)單色塊組成的只屬于孩童的幼稚玩樂。

影視作品——

YOUTUBE獨(dú)立電影人頻道CineFix推出的用80年代像素游戲風(fēng)格重新演繹的著名電影系列吸引了大量的關(guān)注。像素畫面跟電影一樣同樣能夠生動(dòng)地表達(dá)復(fù)雜的概念,并能產(chǎn)生一種有趣的沖突。或許在不遠(yuǎn)的將來人們會(huì)花錢去觀賞一部長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)完全原創(chuàng)的像素電影。

像素版《黑客帝國》
像素版《黑客帝國》


像素版《千與千尋》
像素版《千與千尋》


像素版《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》
像素版《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》


像素版《行尸走肉》
像素版《行尸走肉》


像素版《終結(jié)者2》
像素版《終結(jié)者2》


像素版《權(quán)力的游戲》
像素版《權(quán)力的游戲》


神片《功之怒》

眾籌電影《功之怒》中含有大量80年代游戲風(fēng)格的元素,電影中的角色使用能量手套來穿越時(shí)間,這是8BIT時(shí)代一款極具未來感的游戲周邊,不過糟糕的操控卻令當(dāng)時(shí)的玩家并不買賬?,F(xiàn)在擁有一只能量手套卻成了時(shí)髦的事情。

《無敵破壞王》
《無敵破壞王》

除了那些用像素風(fēng)格重現(xiàn)經(jīng)典電影的網(wǎng)絡(luò)小短片,真正的大銀幕也開始反過來大打情懷牌,重新拾起了那個(gè)時(shí)代風(fēng)格濃重的選題。《無敵破壞王》講述了一個(gè)生活在過氣游戲里的角色冒險(xiǎn)故事。雖然電影沒有采用像素形式來表達(dá),不過滿滿的懷舊風(fēng)卻贏得了不少80年代游戲玩家的共鳴。

《像素大戰(zhàn)》
《像素大戰(zhàn)》

《像素大戰(zhàn)》首次將經(jīng)典的8BIT游戲角色帶到了真實(shí)的世界,正如我們過去常做的那樣,電影為這些扁平的游戲角色增加了“好”和“壞”的背景,并為他們的行為賦予了某種想當(dāng)然的使命。

繪畫圖像——

進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮已經(jīng)全面入侵!

布魯克林藝術(shù)家Anthony Michael Sneed基于8BIT風(fēng)格設(shè)計(jì)的電影海報(bào),左下角矩形方框內(nèi)的圖標(biāo)是任天堂NES卡盒用作游戲分類的標(biāo)示,方框內(nèi)標(biāo)注的“動(dòng)作系列”讓人聯(lián)想到一些經(jīng)典的雙主角橫版闖關(guān)游戲,這與電影《斷背山》的爭(zhēng)議性情感主旨形成了有趣的沖突。

進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮已經(jīng)全面入侵!

藝術(shù)家成長(zhǎng)在基督教背景的家庭,于是我們便看到這樣一幅由色塊組成的牧師。嚴(yán)肅的宗教形象被8BIT風(fēng)格淡化,讓人聯(lián)想到日式冒險(xiǎn)游戲中的類似角色。

進(jìn)擊的 8bit 像素文化:復(fù)古風(fēng)潮已經(jīng)全面入侵!

Google在2012年愚人節(jié)與任天堂以及Square Enix聯(lián)合推出的特別地圖。通過點(diǎn)擊Quest按鈕,你就能將地圖轉(zhuǎn)變?yōu)?BIT冒險(xiǎn)游戲模式。

目前中國像素文化的最大體現(xiàn),嗯,也許是“十字繡”

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衍生飾品——

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像是ThinkGeek這樣的創(chuàng)意產(chǎn)品網(wǎng)站也趁著這股熱潮推出了以像素為靈感的各種實(shí)物產(chǎn)品。簡(jiǎn)單卻風(fēng)格強(qiáng)烈,幾乎所有的東西都能被像素化。門墊、手表、PAD包、擺件、眼鏡、領(lǐng)帶等等應(yīng)有盡有。

像素文化并未隨著技術(shù)的進(jìn)步而喪失生命,那些關(guān)于像素的記憶曽因80-95年一代的迷茫而暫時(shí)消失,又因他們的重振旗鼓而復(fù)興,并逐漸發(fā)展成了一種獨(dú)特的藝術(shù)形式。它迷人的魅力使得太空入侵者就像爆炸頭、磁帶錄音機(jī)以及喇叭褲一樣成了從過去延伸到現(xiàn)在的某種時(shí)代印記。像素代表單純的快樂、對(duì)源頭的追求以及無窮的想象。所以,你準(zhǔn)備好迎接更多的像素入侵了嗎?

【彩蛋:經(jīng)典紅白機(jī)N in 1】
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那些兒時(shí)回憶,并不能點(diǎn)擊購買,買了也沒什么用

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街頭霸王

9人街霸:街霸本不該出現(xiàn)在FC上,但街霸實(shí)在太火了,結(jié)果“有識(shí)之士”就生搬硬套的把這些游戲搞到了FC上, 1994年由國人自行開發(fā)的FC街霸游戲??梢赃x擇9人進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲操作感比較出色,是所有版本中最優(yōu)秀的。

馬戲團(tuán)
馬戲團(tuán)

快打旋風(fēng)
快打旋風(fēng)


大力水手
大力水手


愛的小屋
愛的小屋


坦克大戰(zhàn)
坦克大戰(zhàn)


超級(jí)瑪麗
超級(jí)瑪麗


炸彈人
炸彈人


俄羅斯方塊
36.gif 俄羅斯方塊

荒野槍手
荒野槍手
荒野槍手

荒野槍手:這款別名“西部槍手”的STG是FC上的第一部需要用到光槍配件來玩的游戲(手柄是不能玩的),也就是第一部體感類游戲,這種設(shè)定讓當(dāng)時(shí)的玩家興奮異常,所以就算是游戲內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,但是也激起了當(dāng)時(shí)的游戲熱潮,大受玩家追捧。

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那時(shí)候,誰家里能有把玩具槍,那就是非常土豪了

打鴨子
打鴨子
打鴨子

打鴨子:FC光槍游戲第二作,依舊大受玩家喜歡。游戲模式依舊分為三個(gè)模式,A和B依舊是同一個(gè)游戲,但是難度不同。這次不是PK西部牛仔,而是帶著獵狗去獵鴨。C模式就是另外一個(gè)游戲了,這次變成打飛碟運(yùn)動(dòng),三發(fā)子彈打中兩個(gè)飛碟,挺好玩。

打飛碟
打飛碟


警技射擊
警技射擊

警技射擊:游戲還是三個(gè)模式,但這次A和B模式不在只是難度的區(qū)別了,ABC三個(gè)模式基本上可以看成是三個(gè)游戲模式來看待。

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C模式是最好玩也最考驗(yàn)玩家技巧的,要用光槍把這些從天而降的小鐵罐給打到最左邊的樓層處,不同樓層的分?jǐn)?shù)不一樣,怎樣拿到最高分就變成玩家需要好好琢磨的東西了。有時(shí)候一大堆鐵罐出來,看得眼花繚亂是正常的,而且鐵罐到最左邊還會(huì)經(jīng)常因?yàn)榕龅綁Ρ诙磸?。越到后面越難,但是越好玩,跟現(xiàn)在流行的什么史上最難游戲之類的絕對(duì)有得一拼。

功夫小子
功夫小子

《FC功夫小子》是紅白機(jī)上的一款格斗游戲,可以說是一個(gè)最早的格斗游戲之一,簡(jiǎn)單的游戲畫面,頗具創(chuàng)意的格斗設(shè)計(jì),成為一代人的經(jīng)典,特別是其背景音樂,成為很多玩家耳熟能詳?shù)囊魳罚踔脸蔀椴簧偻婕业氖謾C(jī)鈴聲,在游戲中,玩家將扮演一位身手了得的功夫小子,沿途不斷擊敗各路高手以及小混混,最終救出自己的女友,而攻擊的方式只有拳、腳以及跳躍,沒有任何大招,純粹的格斗游戲。

企鵝南極大冒險(xiǎn)
企鵝南極大冒險(xiǎn)


花式撞球
花式撞球

花式撞球:著名的臺(tái)球游戲,包括九球模式及正統(tǒng)模式,可二人對(duì)戰(zhàn)。

花式撞球

贏球抱得美人歸,右邊這位是年少時(shí)對(duì)美女的第一概念……

吃豆人
吃豆人

松鼠大作戰(zhàn)
松鼠大作戰(zhàn)

彩虹島
彩虹島

荒野大鏢客
荒野大鏢客

赤色要塞
赤色要塞

一直搞不清楚為什么那么小的吉普車?yán)?,能裝那么多小人,這是嚴(yán)重超載啊~~

沙龍曼蛇
沙龍曼蛇

綠色兵團(tuán)
綠色兵團(tuán)


大金剛
大金剛

淘金者
淘金者

1942
1942


小蜜蜂
小蜜蜂


豬小弟
豬小弟


敲冰塊
敲冰塊


忍者蛙
忍者蛙


聯(lián)合大作戰(zhàn)
聯(lián)合大作戰(zhàn)


打氣人
打氣人


彈珠臺(tái)
彈珠臺(tái)


超時(shí)空要塞
超時(shí)空要塞


打磚塊
打磚塊


影之傳說
影之傳說


泡泡龍
泡泡龍


忍者神龜
忍者神龜


拆屋工
拆屋工

玩過《拆屋工》之后就自我否定了智商,不用測(cè)試也知道智商不到80……

10分鐘回顧100個(gè)任天堂FC紅白機(jī)游戲

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