【交互設計課件】要不是你這么會玩,怎會有這樣的iOS 9?
內容輕松一點,拒絕教程
據科技媒體Gamespot報道
蘋果最新發布的iOS9移動操作系統
在發布后24小時內,升級率逼近12%
http://pan.baidu.com/s/1pJsvFIF 密碼: yq7f
獲取移動App設計內訓課件
不說功能,只聊界面
我認為iOS 9體現的是
更深刻的扁平化設計邏輯
來看最簡單的例子
\\ 滑 動 解 鎖 //
iOS 7之前的滑動解鎖
是把小方塊放到特定位置
第一次體驗這個動作,拍手稱贊!
然后滿大街觸屏手機都要滑了!
請想象電阻屏+觸摸筆的酸爽……
iOS扁平化時,用戶習慣早已養成
于是iOS 7的解鎖是這樣的
小方塊沒有了!回歸最原始的動作
化繁為簡是扁平化的重要特征
(扁平化特征請回復102)
所以滑動就滑動嘛
咱別提那個小方塊了!
扁平化的重要特征,還有
依賴用戶經驗和直覺進行設計
于是iOS9解鎖界面長這樣
這意思就是你自己摸索吧
相信你總會滑過去的……
這個改動并未給你帶來困擾
不說的話你可能都沒發現!
類似這樣的改變
iOS 9中還有很多
畫風轉到PPT
下了那么多模板
看過那么多PPT
你做PPT的原則是什么?
字體?顏色?布局?……
如果你希望能有所提高
請記住唯一的PPT原則
\\\ 最好的服務于溝通 ///
模板永遠代替不了思路
觀眾都知道的咱不說行不行?
標題、目錄、logo有沒有又如何?
字體大小這些規范何必拘泥?
正如iOS 9的很多細節
只要你用的舒服
很多事兒不用說細
周圍的朋友都知道我是果粉
我與iPhone的緣分簡直妙不可言
如果不是08年抽風似的買了個iPhone
我想我現在可能都不會扎根長沙
想了想還是要買個iPhone 6S
這樣我就可以用6了!
關注我的自媒體,來聊聊PPT和其他的
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