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剖析大眾心理定勢是品牌公關的前提

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舉報 2019-07-19

引言:如何理解“烏合之眾”之所思所想,決定了我們在公關溝通之中是否占據先機。搞清楚了集體語境下的大眾思維定勢,就能開展對應的公關對策,也能借此引導大眾的輿情走向。





本文來源丨公關之家,作者丨404號房客

所有公關的“道”與“術”都是圍繞大眾展開的,搞懂大眾是公關安身立命之本,那么在公關溝通之中如何搞懂大眾,大眾心理學就提供了一條理論上的捷徑。

公關溝通的對象從來都不是個體,在大眾的語境下,個體的孤立思維、個性化特征都會毫無猶豫地融入到群體化心理之中,也就是古斯塔夫·勒龐所說的“烏合之眾”。

如何理解“烏合之眾”之所思所想,決定了我們在公關溝通之中是否占據先機,所謂“知己知彼,百戰不殆”,搞清楚了集體語境下的大眾思維定勢,就能開展對應的公關對策,也能借此引導大眾的輿情走向,這也是公關核心職能的最直觀展現。

在折疊社會之中,愈發細分的群體會產生不同的思維定勢,但在公共事件的影響力之下,大眾對于某一對象還是會展現出大致相同的心理和行為傾向,即大眾心理定勢。它是日常社會生活普遍存在的一種心理現象,也是公關從業者需要不斷去研究的大眾心理學。

一、稟賦效應

稟賦效應由Richard Thaler(1980)提出,是指當個人一旦擁有某項物品,那么他對該物品價值的評價要比未擁有之前大大增加。

舉個例子,你有一座老房子,年久失修,但政府部門希望你搬走,你不愿意,如果能繼續住下去,你愿意每個月交錢,但如果真不讓你繼續住,賠個幾百萬你心理上才能勉強接受。

在這種現象之中,不是因為房子本身價值有多高,是因為房子屬于自己,自己對其估價就會不客觀,就會帶上偏愛的濾鏡,即使外人看來只是一個破房子而已。

這一心理現象在行為經濟學中也有對應的印證,叫“損失厭惡”,該理論認為人們面對同樣數量的收益和損失時,認為損失更加令他們難以忍受。同量的損失帶來的負效用為同量收益的正效用的2.5倍。

誠然,人是“趨利避害”的動物,但在決策過程中,對“避害”的考慮遠大于對“趨利”的考慮,也就是人對利害的權衡是及其不均衡的。

那么,這一心理定勢對我們的公關行為有什么啟示呢?

1、在公關營銷中,讓產品(或品牌)成為用戶的私人資產。

騰訊旗下的微信產品如何壯大至此,就是成功稟賦效應的典型。在早期的推廣中,微信讀取用戶通訊錄和QQ聯系人數據,成功拉到眾多用戶,并以“語音社交”的獨特切入點發展壯大,盡管后來其他互聯網巨頭也開始入局語音社交,比如阿里巴巴的“來往”和網易的“易信”,但此時,微信已經積累了眾多用戶的“社交資產”,用戶已經不可能放棄微信轉投新APP,因為用戶不想損失微信的好友鏈。

稟賦效應能讓用戶成為品牌或產品的護城河,因為“厭惡損失”,所以就算品牌發生不是太嚴重的負面危機,也不舍得舍棄,也直接提升了品牌的抗危機強度。

所以,這么多年,淘寶、京東、QQ、微信等產品,都通過產品設置營造了一種無形的壁壘,這種壁壘來源于用戶覺得產品有自己的“長期資產”,自己的消費記錄、電話地址、會員充值、QQ空間甚至精準的產品推薦,都算是品牌營造出的一種“資產感”,都會讓用戶在長期之內不易流失,就算品牌也會出現大大小小的負面新聞,比如淘寶的山寨假貨、京東的“性侵”風波,但用戶還是在那,不曾離去。

2、在公關活動中,強化“利益點”弱化“損失感”

在知道了用戶的“厭惡憎恨”后,那我們的公關營銷就要想盡辦法去突出“得”,去掩蓋“失”。

一般來說,品牌的更新或產品的迭代之中,肯定會讓用戶有一種“悵然若失”的感覺,那么就需要我們通過公關處理去改變或“避免”這種表達,比如英雄聯盟之中的英雄機制更新,都會提前在體驗服之中先進行測試,并聽取廣大玩家的反饋。因為如果機制改了,意味著熱愛此英雄玩法的玩家會“失去樂趣”,所以,如果改的不夠好設計師會根據玩家反饋進行積極的調整,從而避免玩家的流失。

在危機公關之中也是如此,要盡量避免用戶的“損失”,這種損失既有可能是看得見的,也有可能是看不見的,都要去考慮到用戶的深層情緒,去安撫,去創造新的利益從而減緩用戶的“損失厭惡”。

二、馬斯洛的“需求層次論”

美國心理學家亞伯拉罕·馬斯洛,將人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。

在這五種需求之中,當低層次的需求獲得相對滿足后下一種需求就占據了主導地位,成為驅動行為的主要動力。

而公關活動,則要想盡辦法不斷滿足公眾新的需求。

朋友圈為什么能火,就是因為滿足了人的社交需要和自我實現需求,你在朋友圈所展示的,一方面有人點贊評論,另一方面,你是在借機展示自己的學識、風度、見識、格調、審美、品牌等隱性資產,都是能獲取“爽感”的方式。

很多裂變營銷為什么能火,是因為你轉發分享他們能讓你獲得“社交貨幣”,同時這種能讓你自發傳播的內容,本身就能讓你顯得有趣、有審美、有見解等,說白了,就是有利可圖,這種“利益”并不一定是什么紅包、優惠券等實質獎勵,而是更高級的自我實現需求在驅動。

隨著社會的高度發展,人不再為了衣食住行等底層需求去奔波,人的需求更多的展現在安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求上,這就需要公關去絞盡腦汁,去設計能夠花樣滿足大眾需求的傳播方式,才能引發基于“隱性利益”的裂變營銷。

三、首因效應

產生這種心理定勢的原因在于人只有在和對方首次打交道時,才會給予更多的注意,并在接下來的接觸中,會以第一印象為主,有意無意的用這種印象去評價、揣摩、審視對方。

第一印象往往難以改變,并會影響人們今后的心理和決策。比如百雀羚,上個世紀末出生的群體對于此品牌的印象就是國貨老品牌,代表的舊時代審美,所以后來的百雀羚為了轉變成“國潮”讓大眾對其改觀,是花了很大力氣的,投放成本和營銷創意都有著極高的成本。

所以,首因效應是把雙刃劍。一方面,打好了“首仗”的品牌,意味著給大眾制造了良好的第一印象,能在接下來很長一段時間只要不犯錯,就能高枕無憂;另一方面,想要重塑的品牌,卻一直苦于“第一印象”的制約和局限,難以翻身。

如此,對于公關來說,在新品牌和新產品上市之時,要做好萬全的品牌策劃,盡量給大眾一個優異的第一印象,同時,甚至,將品牌和產品質量、性能、亮點等因素完成深層綁定,比如戴森品牌,由于大眾對于品牌的第一印象就是工業美學+創意設計的完美結合,那么該品牌新產品上市時,不用宣傳,大家也能猜到又是一款顏值+創意的高端產品。

在打造品牌的第一印象時,要營造信賴度、營造品牌亮點,要站在大眾的角度去思考整個傳播邏輯,如果形成了不好第一印象,那就會讓大眾產生厭惡、反感的心理,對以后的接觸(轉化)會產生很大的難度。

四、羊群效應

在經濟學中,用來描述個體的從眾跟風心理,羊群作為平時及其散亂的組織,但只要有一只羊作為領頭羊上前,就會有更多的羊不假思索的盲目跟從,就算前方沒有草甚至有狼。

在公關中,主要體現在謠言傳播和主流論調的輿論引領上。

公眾作為社會的個體,必然會受到其他個體和主流論調的影響,謠言可以滋生于大眾,就可以在大眾之中實現瘋轉,明辨是非、追根究底的人畢竟是少數,對于公關來說,“辟謠”往往是一個費時費力的過程,不僅要多方渠道和平臺尋求主流媒體發聲,還要做好長期的負面輿論管制工作。

在羊群效應下,謠言、負面輿論的滋長對于公關一直是一道難題,做好品牌形象的維護需要長期投入。但同時,也可以利用羊群效應形成輿論反制。

而權威的第三方KOL就是一個很好的渠道,負面危機時,尋找第三方權威KOL發聲,并加以傳播,能起到很好的引導輿論的作用。畢竟,羊群混亂,需要領頭羊帶引導輿論方向,而KOL就是及其合適的“領頭羊”。

另外,沒有負面危機時,尋求KOL開展品牌合作也是一個利用羊群效應的絕佳機會,在茫茫的市場海洋中,公眾漫無目的的尋找自己的消費品,但這時有一個可信任的KOL告訴大家他的選擇,就能很好的引導大眾的消費決策,起到很好的轉化。在從眾效應加持下的KOL營銷,就是這樣威力巨大。

五、暈輪效應

也指“光環效應”,指人們在在認知過程中出現的一種認知偏差,由認知對象具有的某一特征而泛化、推及出其他特征的心理定勢。

這在公關操作中應用最廣的就是“包裝”,通過高大上的精致包裝,讓公眾潛意識認為產品也很高大上和精致,除此之外,門店的裝修也是同理,一家有格調、有氣質的門店,雖然和產品不存在直接掛鉤,但公眾的心理定勢會讓他們認為產品也足夠優質。

公關利用暈輪效應提高品牌收益還體現在明星代言上。

各大品牌都在明星代言上爭個頭破血流,為了一紙流量明星的簽約愁的不可開交,其原因也在于想要明星的“光環”,“自家偶像都代言這個品牌了,那這個品牌肯定錯不了”這就是暈輪效應下粉絲的心理定勢。

除此之外,明星代言還涉及到的一個心理效應是“移情效應”,是指把特定對象的情感轉移到相關人或物上的現象,也就是我們所俗稱的“愛屋及烏”。因為喜歡這個偶像,所以會喜歡他代言的產品并為之買單,這也是明星代言能拉動消費的邏輯。

六、錨定效應

通常來說,人們在做出決策時,思維往往會被自己已、顯著的、難忘的第一信息所局限,就像沉入海底的錨一樣把你的思維固定在某處。

就比如你做手術,醫生告訴你死亡率有1%,那這個1%就是信息錨點,你會特別在意,就算你明明知道存貨幾率是99%;就像你去逛商場,左邊的大品牌電磁爐售價500元,右邊的小品牌電磁率售價200元,那左邊的500元電磁爐就是你的信息錨點,你得到的信息就是這個大牌也太貴了。

這個心理效應在公關公司的提案中也得到了了體現,一般來說,方案可能會準備三個,一個特備好的,兩個特別平庸的,那兩個平庸的方案就是信息錨點,會讓客戶倍加認可最后一個方案,提高決策效率。

在公關傳播之中,我們要注意引導公眾的錨定心理,去合理的設置信息錨點,從而讓用戶認可自家品牌的產品更實惠、更優質等。所以你經常能看到眾多廣告語“xx行業領軍品牌”、“全場狂降便宜50%”等。

同時,在競爭對手使用了錨定效應時,我們還可以繼續使用錨定效應形成反制,其操作要點在于重新設置更為優秀的信息錨點。

比如面對那個200元的小品牌電磁爐,可以繼續推廣另一款600元的電磁爐,這時候,更貴的電磁爐出現了,大家會認為電磁爐是不是都這么貴,那個200元的電磁爐是不是“便宜無好貨”的三無產品。這時候,信息錨點的重置,也讓品牌重新占據了有利位置。

七、流行效應

流行文化本質上是一種公眾情緒的反映。公關需要去研究不同群體的亞文化流行原因,深層挖掘他們的利益訴求和共情點。

在公眾心理的五大特點中,心理需求的廣泛性、利益追求的共同性、行為模仿的普遍性這三點催生了流行文化的誕生和蔓延,公關需要去研究流行文化形成浪潮的心理原因,將大眾的流行文化進行心理層面的解剖,理解大眾所思考的,并以此指引他們的行為模式。

流行文化即大眾心理學最直觀的一個切面,不同的細分群體又催生不同的亞文化,包括不同的流行語、梗、圈層行為等。

流星文化不一定具備長久的生命力,但確實有著巨大的掀動力。當年的《江南STYLE》《忐忑》等神曲,紅極一時,雖然很快就消失地沒影了,但當時的影響力,稱之為國民風潮也不為過。

對于公關來說,利用流行文化,去擴大企業的知名度和商品的知曉度就是最常規的操作,俗稱“借勢”,最近的流行文化當屬“瓶蓋挑戰”,就已經有不少品牌另辟蹊徑參與進去了。

除了借助流行外,更高級的公關操作是“制造流行”,通過品牌投放去制造一場流行文化,則能起到更廣泛、更深層的效果,比如奧利奧開發的“扭一扭泡一泡”,史玉柱打造的“過年送禮就送腦白金”等,都是品牌自己制造的大眾流行。

在開展亞文化圈營銷時,對其流行和潮流要加以細致甄別,深層解讀。搞清楚他們天生驕傲特立獨行的心理因素,去傳達我們尊重我們自信我們不妥協的情緒共鳴點。

八、經驗效應

即公眾在面對決策環境下,往往以過往生活的經驗去判斷和認知的心理定勢。

經驗效應,對于公眾來說,是財富,也是包袱。一方面能讓用戶在繁雜的市場環境熟練的避開各種雷區,另一方面也讓用戶產生局限性,照搬老套的經驗往往容易碰壁。

然而,對于公關來說,經驗效應就是需要品牌產品去形成用戶良性消費經驗中的一環,用戶一直用的產品都體驗良好,那么他基于經驗不僅會一直用下去還會像親朋好友推薦這款產品;但同時,品牌體驗不好,或者品牌爆出負面新聞,特別是產品質量不過關等,就會讓用戶產生“一朝被蛇咬十年怕井繩”的惡性經驗,會潛意識將該品牌或產品劃入“雷區”之中。

品牌公關一方面要去宣傳產品亮點,去引導公眾嘗試使用并塑造良好的體驗;另一方面,要去消除不好的公眾體驗,去最大限度的消除公眾基于經驗的防范之心。

大眾的心理定勢也不是一層不變,作為公關從業者我們也需要不斷去研究大眾心理的變化,并實時反應到公關傳播之中,只有深入剖析了大眾心理,才能在與大眾的溝通之中占據制高點,才能為公關賦能,讓公關發揮更廣闊的作用。


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