艾永亮:產(chǎn)品創(chuàng)新的新方法,如何打造觸動用戶的體驗(yàn)
創(chuàng)新是指以通過現(xiàn)有思維模式提出的有別于常規(guī)或常人思路的見解為導(dǎo)向,利用已有知識和物質(zhì),改進(jìn)或創(chuàng)新新的事物、方法的行為。學(xué)會情感互動,為用戶打造最好的體驗(yàn)感,一個好的產(chǎn)品都是經(jīng)過洞察用戶,換位思考,視覺,為用戶提供更好的服務(wù)。
一,如何打造觸動人心的產(chǎn)品體驗(yàn)
能觸動直擊用戶心靈的產(chǎn)品體驗(yàn)必須要擁有溫度有價(jià)值內(nèi)容的,而不是讓用戶主動去尋找,難得可貴的是讓用戶使用你的產(chǎn)品,從第一感覺上被你的產(chǎn)品所觸動。
我們需要深入層次的挖掘用戶需求,了解競品及市場動態(tài),以自身的定位做出差異化戰(zhàn)略。在進(jìn)行前期產(chǎn)品創(chuàng)新時,一定要去接觸到用戶,而不是通過臆想以自身的角度進(jìn)行思考用戶到底需要什么。無論是我們進(jìn)行的開放式調(diào)研也好,直接接觸用戶也好,目的都是為了最快的獲得用戶精準(zhǔn)需求。然后我們將進(jìn)入設(shè)計(jì)階段,其實(shí)在產(chǎn)品前期,我們還處于探索的過程,我們可以通過挖掘產(chǎn)品的個性,定義出信息架構(gòu)以及框架,再加上自身的視覺風(fēng)格,再進(jìn)行一個詳細(xì)的設(shè)計(jì)。
比如:交互設(shè)計(jì)師要做一個交互設(shè)計(jì)圖以及視覺設(shè)計(jì)師要開始設(shè)計(jì)界面,包括過程中的可行性,而在這個設(shè)計(jì)的過程中,我們更加希望不斷的將設(shè)計(jì)打破再進(jìn)行驗(yàn)證,經(jīng)過反復(fù)的打破和驗(yàn)證,甚至還可以在交互原型階段,就開始驗(yàn)證流程。
而在驗(yàn)證過程中我們可以進(jìn)行灰度,然后改進(jìn)交互原型,再通過迭代到視覺,而不是一味機(jī)械性的做完交互后再做視覺,當(dāng)出現(xiàn)問題時只能推翻后再重來,所以為了打造出觸動用戶內(nèi)心的產(chǎn)品,我們應(yīng)該抱著不斷驗(yàn)證改進(jìn)的態(tài)度。
到了后期我們將會對推出市場后的產(chǎn)品進(jìn)行跟蹤,看看它的后臺數(shù)據(jù)以及受歡迎程度以及用戶瀏覽次數(shù),之后在確立迭代的方向,推翻后再重來,這是讓我們產(chǎn)品從一個小版本到大版本迭代的過程。
二,研究用戶及競品分析
在進(jìn)行研究用戶及競品分析時,我們可以采用評估的方式,用于研究內(nèi)容以及產(chǎn)品功能需求使用測試,交互操作體驗(yàn)。
1,任務(wù)測試評估:對于用戶的角色和特定的任務(wù)流程進(jìn)行評估
2,走查式評估:對于頁面層級和頁面進(jìn)行評估
3,比較評估:面對不同的設(shè)計(jì)方案進(jìn)行比較。
4,競品評估:跟同行競品進(jìn)行對比分析
除此之外還會進(jìn)行競品分析,從競爭對手的產(chǎn)品中進(jìn)行一些考察,根據(jù)真實(shí)情況發(fā)現(xiàn)可用性問題,快速找到產(chǎn)品的主要問題和改進(jìn)方向,是對精準(zhǔn)化用戶需求還是滲透到界面體驗(yàn)上。并發(fā)現(xiàn)自身產(chǎn)品的優(yōu)勢。我們還可以主動去接觸用戶,收集到用戶的第一手信息,能有效避免多級傳達(dá)后的信息折損,100%真實(shí)的獲得用戶反饋信息。目的也是為了更了解用戶的行為方式和行為習(xí)慣,它們的心理及情感呈現(xiàn)方式,現(xiàn)有產(chǎn)品使用的情況以及痛點(diǎn),用戶對產(chǎn)品的態(tài)度,有何需求和期待。
還有對產(chǎn)品故事情節(jié)性格體系的建立,在視覺設(shè)計(jì)初期,對產(chǎn)品進(jìn)行性格體系的建立,能夠幫助設(shè)計(jì)更好地傳達(dá)品牌文化同時提升品牌競爭力,有利于品牌推廣以及傳播使產(chǎn)品形象深入人心。而在這條故事線中關(guān)系著用戶對于產(chǎn)品使用的過程是否能夠直接感受到產(chǎn)品的溫度以及你對于產(chǎn)品的品牌定義。
三,產(chǎn)品使用
在我們進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時,不僅僅是為了實(shí)現(xiàn)功能,還要將公司品牌更深層的含義傳遞給用戶,所以我們要建立一個思維,我們的產(chǎn)品一定要跟品牌有著深層的接觸,我們可以歸納出三點(diǎn)
認(rèn)知體驗(yàn):如何讓用戶在感性的思維下正能量的傳遞產(chǎn)品。
消費(fèi)體驗(yàn):以前消費(fèi)是通過習(xí)慣來選品牌,而現(xiàn)在的用戶中,我們需要考慮的是消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣,為每個用戶提供個性化的消費(fèi)習(xí)慣,使消費(fèi)者的感官直接受到驅(qū)使而產(chǎn)生變化。
傳播體驗(yàn):考慮如何去建立用戶傳播粘性。
我們在做產(chǎn)品時,能夠接觸用戶的觸點(diǎn)非常的多,用戶接觸產(chǎn)品都是從它的認(rèn)知開始的,從認(rèn)知中又可以分三個層次,能否從認(rèn)知的角度解決產(chǎn)品設(shè)計(jì)問題,并通過該體驗(yàn)向消費(fèi)體驗(yàn)前行跟用戶進(jìn)行討論自身產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn),能否滿足當(dāng)下的需求以及場景,交互體驗(yàn)是否好,在有了消費(fèi)體驗(yàn)后,用戶很有可能變成你的忠實(shí)粉絲才有可能對你的產(chǎn)品進(jìn)行傳播。其實(shí)這三個體驗(yàn)是可以循環(huán)的,到了一個新用戶中再次循環(huán),這是一個閉環(huán)的過程。
四,以用戶為中心的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)施
在交互框架的流程中,我們?nèi)绾稳ザx交互原型框架,首先我們要從宏觀的角度去考慮交互設(shè)計(jì),而不是陷入一個流程細(xì)節(jié),對所有任務(wù)事件進(jìn)行布局和排序后再對細(xì)節(jié)進(jìn)行處理。在設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)過程中,我們需要對視覺進(jìn)行探索,通過接地氣的圖片探索到它的生活方式和色彩方向以及視覺元素,在真實(shí)過程中還會有些交互原型文檔方便我們做驗(yàn)證可行性測試,通過可行性,招募目標(biāo)人群檢測流程中存在的問題,解決用戶的需求以及痛點(diǎn),從而反饋到產(chǎn)品迭代設(shè)計(jì)中。
五,設(shè)計(jì)原則
設(shè)計(jì)原則是面對不同領(lǐng)域產(chǎn)品時我們能夠?yàn)榱擞脩羧ピO(shè)計(jì),而不是用戶去尋找所需功能。還要部署最小化原則,在我們進(jìn)行嚴(yán)格很長時間的流程中,應(yīng)該如何對其關(guān)聯(lián)任務(wù)進(jìn)行設(shè)計(jì)方便用戶操作。
這也是信息關(guān)聯(lián)性原則以及信息化信息推送原則。但我們常常犯的毛病就在于對用戶進(jìn)行信息推送時,往往直接給用戶說需要的信息,并未考慮過關(guān)聯(lián)性認(rèn)為的入口,其實(shí)在我們做產(chǎn)品的過程中,它是互相交錯的,我們需要經(jīng)過梳理才能將不同的任務(wù)入口關(guān)聯(lián)起來同時又能滿足用戶在最短時間內(nèi)完成操作。
總結(jié):從核心來說,我們要做一個產(chǎn)品創(chuàng)新離不開用戶,還需帶著情感去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,以及在設(shè)計(jì)過程中能否讓用戶感到“怦然心動”藝術(shù)性的回應(yīng)用戶的需求,綜合用戶的真實(shí)訴求,才能做出動人的產(chǎn)品。
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