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FF終極先鋒為宏碁(Acer)制作史詩(shī)星戰(zhàn)

原創(chuàng) 收藏 評(píng)論
舉報(bào) 2019-08-19


Final Frontier終極先鋒和上海We Are Social工作室最新合作一部星際戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)片,由Paulo Garcia和Zombie工作室執(zhí)導(dǎo),旨在推廣宏碁的掠奪者Predator系列游戲硬件產(chǎn)品。



為了解決所有硬核玩家面對(duì)的共同問題——散熱之爭(zhēng),銷售概念是突出掠奪者Predator系列獨(dú)特的散熱技術(shù)。為了達(dá)到這個(gè)目的,F(xiàn)inal Frontier終極先鋒監(jiān)制Gus Karam從一開始就和We Are Social工作室一起從開端來框架故事情節(jié)。



故事 

在人類對(duì)銀河系的殖民地化過程中,在宇宙中最黑暗、最邪惡的角落之一,ZB-02星球被邪惡的外星種族Go’re蹂躪和占領(lǐng)。Go'Re由火組成,它們靠吸收熱熔為生,從一個(gè)星球到另一個(gè)星球,它們毀滅土地,鉆入行星的核心,釋放出滋潤(rùn)它們的灼熱的溫度,肆意地屠殺它們?cè)谕局杏龅降娜魏紊=?jīng)過幾個(gè)世紀(jì)的破壞,人類決定收回ZB-02星球并將Go`re清除。




發(fā)展


Garcia和他的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)角色和世界設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)畫和視覺特效。他表述了對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的熱情,“我們很享受創(chuàng)造這個(gè)世界的機(jī)會(huì),成為創(chuàng)作我們?nèi)祟愓谡纫粋€(gè)殖民地星球這一超贊敘事的一份子。”


環(huán)境概念設(shè)計(jì)

為戰(zhàn)斗創(chuàng)作計(jì)劃


色基

導(dǎo)演補(bǔ)充道:“我們面臨的挑戰(zhàn)是將熒幕上的生物和人類盡可能體現(xiàn)真實(shí)感,確保他們的運(yùn)動(dòng)是逼真可信的,發(fā)展武打設(shè)計(jì),探究每個(gè)熔巖部落角色將如何移動(dòng)、攻擊、以及每個(gè)英雄將如何以合作的方式加入戰(zhàn)斗以確保勝利。”



人類 


人類部落由五個(gè)角色組成,每個(gè)角色創(chuàng)造靈感都來源于特定的宏碁電腦主機(jī)。盡管這些人物在戰(zhàn)役前僅以3D模型的形式存在,但Zombie工作室升級(jí)了他們的裝甲和模型結(jié)構(gòu)。




TRITON


HELIOS



ORION



X-27



CESTUS



The Go'Re族


Zombie工作室最初設(shè)計(jì)了Go’re怪物作為報(bào)案書的一部分,并最終將其發(fā)展成完全骨骼綁定和陰影的3D模型。他們被分為三類戰(zhàn)士:Gun'Thar, GorgonGaomuth.



尺寸導(dǎo)引


Gun'Thar(輕步兵 the ‘Light Infantry’)


這些怪物是兇猛的戰(zhàn)士,他們的手腕和腿上有致命的刀刃,為速度型,還有一張大嘴巴可以殺死獵物。他們是快速,強(qiáng)壯和殘忍的生物,會(huì)不停戰(zhàn)斗直至死亡。




Gorgun (中型步兵 the ‘Middle Infantry')


熔巖流過這些巨大的、致命的生物的血脈,維持著像火山一樣的核心溫度。他的身體上致密的皮膚感覺像火燒的石頭,但它們像有機(jī)生命組織一樣運(yùn)動(dòng),和地球上的任何生物都截然不同。



Gaomuth(坦克 the’Tank’)


地獄本身!這些生物以熔化的地核為食,變得巨大無比。它們生活在地下,用爪子雕刻出一條條熔巖流。Garcia 說:“我最喜歡的一場(chǎng)戲是“大怪獸啟示錄”,當(dāng)Gaomuth無敵一般地登場(chǎng),而我們的英雄如此輕易地?fù)魯×怂覀兯鶄鬟f的關(guān)于掠奪者Predator的信息就是切中要害。”




制片 


從一開始,Gus就與代理公司和導(dǎo)演密切合作,以建立3D設(shè)計(jì)和生產(chǎn)流程的可實(shí)現(xiàn)性。他解釋說,


“在這個(gè)概念還處于萌芽階段的時(shí)候,與Khlauss、Nathan以及整個(gè)We Are Social 團(tuán)隊(duì)合作是一件很愉快的事情。在那個(gè)合作階段,我們真正實(shí)現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)合作精神,我們的經(jīng)驗(yàn)和見解可以從創(chuàng)造性和生產(chǎn)的角度提供真正的幫助。這意味著我們可以預(yù)見未來的挑戰(zhàn),確保一個(gè)真正順利的過程,最重要的是,引導(dǎo)出輝煌的結(jié)果。


動(dòng)態(tài)預(yù)覽


實(shí)景拍攝在巴西南部城市庫(kù)里奇巴只用了一天,體現(xiàn)了Final Frontier終級(jí)先鋒利用其南美人脈資源聚集制作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。Gus說:“在巴西和拉丁美洲拍攝有太多優(yōu)勢(shì)。Final Frontier終級(jí)先鋒是亞洲為數(shù)不多的可以將中國(guó)大陸和臺(tái)灣與南美洲連接起來的公司,使這種國(guó)際合作制片成為可能。”



從概念誕生到完全提交共用了4個(gè)月時(shí)間。



VFX 預(yù)覽


成果 


Gus稱贊Garcia和Zombie團(tuán)隊(duì),他說:“與保羅和Zombie團(tuán)隊(duì)合作是一次極好的經(jīng)歷。他們無懈可擊的指導(dǎo)和執(zhí)行保證了最后作品的獨(dú)具一格。”



制作人員 Credits


Agency 代理公司 - We Are Social

Group Creative Director 創(chuàng)意群總監(jiān) - Khlauss Feldhaus

Creative Director 創(chuàng)意總監(jiān)- Jason Breen

Group Account Director 客戶群總監(jiān)- Nathan Baker

Account Manager 客戶經(jīng)理- Kristina Knut

Producer 制片人 - William Yang

Client approval 客戶審批- Wolfgang Hsu


Production Company 制片公司- Final Frontier終極先鋒 

Executive Producer 監(jiān)制- Gustavo Karam, Julieta Zajaczkowski, Chris Colman

Producer 制片人 - Marcio Lovato

Live Action Executive Producer 實(shí)拍監(jiān)制 - Felipe Claudino

Line Producer執(zhí)行制片人 - Enzo Balbinot


Animation Studio 動(dòng)畫工作室 - Zombie Studio

Director 導(dǎo)演 - Paulo Garcia

Creative Director 創(chuàng)意總監(jiān)- Daniel Salles 

Studio Executive Producer 工作室監(jiān)制 - Natalia Gouvêa 

Producer 制片人- Antonela Castro, Leticia Harumi

Account Services 賬戶服務(wù)- Stefanie Dias 

Production Director 制作總監(jiān)- Nayla Kols 

Concept Artist 原畫設(shè)計(jì)師 - Estev?o Teuber, Feppa Rodrigues, Marcelo Garcia, Anna Caiado, Marcelo Fahd 

Storyboard 故事版設(shè)計(jì)師 - Saulo Brito, Marcelo Fahd 

CG Supervisor CG總監(jiān)- Yohann da Geb 

Lead Compositor 合成組長(zhǎng)- Yohann da Geb 

Composition 作曲 - Gustavo Rangel Adriana Cardozo Wallan Oliveira 

Look Development / Lighting 視覺發(fā)展/燈光- Claudio Junior, Thiago Peyon, Mauricio Gomes, Mauricio Alvarenga, Gustavo Rangel 

Editor 剪輯 - Yohann da Geb 

Color Grading 調(diào)色- Psycho n' Look

Modelling 模型師- Mauricio Sampaio, Danilo Gerard, Steferson Rocha, Tiago Oliveira 

Set Dressing 場(chǎng)景布置 - Tiago Oliveira 

Digital Matte Painting 數(shù)字繪景 - Adriana Cardozo 

Rigging 綁定- Kippcase Rigging Studio 

Animation Director 動(dòng)畫導(dǎo)演- Bruno Monteiro 

Animators 動(dòng)畫師- Conrado Testa, Francisco Cat?o, Michel Denis Da silva, Matheus Caetano, Rodrigo Dutra, Marcos Elias, Igor Copelli, Hanrry Pschera, Bruno Santos, Christian Weckl, Leonidas Maciel 

Technical Supervisor CGI   CGI技術(shù)主管- Wallan Oliveira

Assembler Animation 匯編程序動(dòng)畫- Lucas Mirkai

FX Artist 特效師- Guilherme Casagrande Marco Melantonio

Cloth Simulation 布料模擬 - Gustavo Rangel

Crown Simulation 群體模擬 - Wallan Oliveira

Motion 動(dòng)態(tài)師- jhony.tv


Music & Sound Production 音樂及音效制作 - Cachorro Loco

Composer 作曲- Facundo Capece 

Sound design 聲音設(shè)計(jì)- Lola Richter




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