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《火星救援》的世界級視覺特效,是如何打造出來的?

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舉報 2015-12-08

由雷德利·斯科特所執導的科幻史詩電影《火星救援》即將在2015年11月25在中國上映,該片已然好評如潮,這在很大程度上得益于片中采用尖端視覺特效所打造的逼真的火星場景。MPC所領銜制作的視覺特效涵蓋了片中425個鏡頭,主要由MPC倫敦總部所完成。

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團隊由制作視效總監Richard Stammers,以及MPC視效總監Anders Langlands和Tim Ledbury所帶領,負責制作火星上發生的所有場景,其中就包括馬特·達蒙所扮演的角色馬可·瓦特尼在太空基地周圍工作的鏡頭,以及他在探測器內在火星表面穿梭,在風暴中行走,還有航天飛機發射的鏡頭。MPC團隊也制作了航天飛機發射鏡頭,制作了CG運載工具,同時也要應對立體拍攝的挑戰。

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首先值得人們注意的是,影片原定上映日期有所提前,因而導致視效制作面臨著緊迫的時間壓力。此前,2012年雷德利·斯科特執導了太空冒險影片《普羅米修斯》,當時后期制作的時間是34周。相比之下,《火星救援》的后期制作只有24周。緊迫的時間就需要視效團隊發揮創意思考。

MPC在前期制作階段就參與到該項目中,與Richard Stammers緊密合作,設定火星表面的樣子。團隊參考了美國國家航空航天局(NASA)的火星任務檔案,整理并找到最佳匹配的拍攝地點,即約旦的瓦迪拉姆沙漠。瓦迪拉姆沙漠此前因《阿拉伯的勞倫斯》而被人們熟知,此次團隊的重點是讓這片沙漠看起來更像外太空。關鍵的做法就是有選擇性地將導演喜歡的火星場景打造成色彩漸變的天空和景觀,色彩由藍色變為古銅色和淡棕色。

團隊無法利用傳統制作軟件控制色彩,因此,MPC的2D主管Lev Kolobov在Nuke軟件中特殊定制打造了一個軟件,它叫做EarthToMars (ETM)。這一軟件可以檢測到約旦天際線場景中任何一點藍色的跡象,采用復雜的算法將藍色移除,同時將山上的薄霧細節保留,進而將反射的天際線重新作出漸變的效果。

之后,MPC環境制作的團隊采用在約旦實地拍攝的高分辨率圖像,創造出了全CG版本的瓦迪拉姆沙漠環境,再另加上巖石、火山口、山脈,以及遠處的奧林匹斯山,打造出了更為宏大的景觀。在大致基于美國國家航空航天局影像的前提下,雷德利·斯科特導演想要在遠景中增加更多的戲劇性,所以團隊使用了快速移動的冰和塵埃云,還有表面漂移的塵卷風。團隊在制作中采用了Houdini和Maya CG流體模擬,加以結合撒落的鹽和干冰等實物。這樣,構建好的環境一方面可用于提升約旦的場景圖片,另一方面也契合了在布達佩斯綠屏拍攝的場景背景。

每一位宇航員都帶著保護頭盔,上面帶有反光的有機玻璃和金色的帽檐材料。在人物融入到環境中時,為了達到真實可信的效果,就需要帽檐能夠真實反光。而多數鏡頭中,演員的頭盔上都沒有帽檐,MPC在后期制作時,通過追蹤頭盔和CG環境的渲染反射,給演員們加上了CG帽檐。為了達到這種效果,需要追蹤宇航員的身體,渲染CG形象,從而創造出他們動作的反射。

關于火星上瓦特尼困在巨大的沙塵暴的場景,MPC特效團隊采用了流體模擬的方法創造了風暴逼近的場面。一旦宇航員被風暴包圍起來,主要采用放置在現場的大型風扇將煙霧和蛭石顆粒吹到舞臺上,進而實現想要的效果。為了增加風暴的密度,讓風暴更加兇猛,以及平衡整個場景中的效果,團隊增加了多層煙和粒子,并且采用特效模擬的方法來實現這一目的。

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