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為什么直播個游戲還需要版權?

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舉報 2019-11-29

導語:短期內“游戲直播版權”之爭,將有可能只是幾家大公司之間的局部戰爭。

作者 | 陳   彬

編輯 | 趙思強


騰訊游戲官宣品牌升級不過兩天,動靜倒是不少。 

11月27日,觸手直播與騰訊達成合作,獲得了旗下游戲的衍生內容授權。根據騰訊官方通告,觸手直播是首家與騰訊沒有資本關系,通過授權協議達成游戲衍生內容合作的直播平臺。

(圖源:公眾號“騰訊游戲” )


信息要對比看才有價值,讓我們把時間提到更早一些。2018年11月,騰訊將西瓜視頻告上了法庭,要求其停止任何與《王者榮耀》相關的直播內容。騰訊一方認為,西瓜視頻沒有取得授權就直播游戲內容,侵犯了自身的版權權益。

 2019年2月16日,法院判定騰訊勝訴,頒布了國內第一個針對游戲直播平臺的知識產權禁令。 

在這之后,騰訊乘勝追擊,將訴訟范圍擴大到了《英雄聯盟》《穿越火線》等產品,一口氣針對字節跳動系短視頻、直播平臺頒布了9道禁令。

(圖源:公眾號“視聽觀察” )


禁令不是最終目的,但騰訊確實在規范整個游戲直播版權領域上早有想法。騰訊游戲品牌升級之后,類似的事情可能會越來越多。

 “游戲直播版權”,是一個近兩年才開始談論的話題。在法律上,國內也沒有明確法律來規定游戲直播版權的相關事宜。

 所以為什么直播打游戲還需要版權?

 截至到目前,除了上述騰訊的案例之外,網易也曾起訴YY直播未經授權直播《夢幻西游》相關內容,同樣勝訴。在上述案件中,法院在判決時認定游戲畫面屬于“類電影”作品,因此未經授權的商業化行為無法得到認可。 

簡單來說,如果有人直播打游戲,單純是為了分享游戲體驗,那么沒問題。可一旦他在直播過程中獲得了收益,又未經游戲廠商授權,那就有可能已經侵權了。

 如果在游戲直播中有明顯商業行為,比如推銷自己淘寶店,那基本是侵權實錘了。 

與之同理的還有“游戲視頻版權”。優愛騰、B站等視頻網站上的游戲視頻,一旦被用于分享外的任何用途,其創作者同樣有“侵權”的風險。 

游戲直播面臨侵權,并非是國內獨有的問題。在海外,類似的事情早已多次鬧得沸沸揚揚,至今仍沒有一個最優解。在這其中,知名游戲公司任天堂無疑是最“臭名昭著”的一個。 實際上,在海外率先暴雷的是“游戲視頻侵權”。

 2015年,任天堂給了Youtube上大批游戲視頻創作者版權警告,告知他們已經侵權,要么刪除所有關于任天堂游戲的視頻,要么加入“任天堂創作者計劃”。加入這個計劃后,所有主播需要額外分成給任天堂40%的視頻收益,且只能做任天堂游戲的視頻。

一位大V創作者“AngryJoe”怒了。

 他特意錄制了一期視頻,宣稱自己的視頻幫助任天堂游戲帶來巨大曝光,卻反倒被要求分錢,從此刪光視頻,與任天堂再無瓜葛。他的這條視頻,得到了海外大多數輿論的支持。

 考慮到生計,多數視頻創作者還是硬著頭皮加入了“任天堂創作者計劃”。2年后,任天堂發現“創作者計劃”沒有考慮到直播,又禁止所有簽了計劃的創作者做直播,同時向一批計劃外的主播發了版權警告。 

海外游戲公司對游戲直播版權的看法不盡相同,導致一直沒能形成統一的行業規范,任天堂只是相對比較極端的個例。如暴雪公司,態度與任天堂截然相反,反倒支持用戶直播自己的游戲。

 任天堂反應如此激烈,除了其歷來特別重視IP之外,也因為這些侵權行為有時會損害到游戲公司的利益。 

看過單機游戲直播或者視頻的網友,可能知道一個詞叫“視頻通關”。一些潛在玩家會為了減少金錢、時間成本,選擇不購買游戲,通過看視頻來體驗游戲。除此之外,對一些劇情向的角色扮演類游戲來說,直播和游戲視頻,更會提早曝光劇情,影響到其余玩家的游戲體驗。

 

(游戲才出沒幾天,國內已經有了通關視頻/截自B站)


相對來說,這一現象在網絡游戲上會稍微好一些。可要是能收取合理的版權費用,也無疑是一筆不菲的營收。 

任天堂此番是正當維權行為,仍遭到了大批海外網友的攻擊。論其背后的原因,在于Youtube等平臺,將理應承擔的版權成本轉嫁給了內容創作者。按照常理,創作者在平臺發布內容,平臺理應解決好最基本的版權等問題。

 也正是如此,即便是權益真的受到了侵犯,部分海外游戲公司也不敢如任天堂般公開叫板,生怕遭到口誅筆伐。 

相比之下,國內整頓游戲直播版權,有一個先天的優勢——版權成本還給了平臺。

 3月,斗魚和虎牙同時接受了騰訊的投資,同時也獲得了騰訊游戲的直播版權。如今又與觸手直播達成合作,將進一步解決好騰訊自己游戲的直播版權問題。

 可國內游戲行業若想完全解決這一矛盾,仍有許多問題需要解決。 

縱觀國內游戲直播版權糾紛的案件,能發現上訴者只有騰訊與網易兩大巨頭。小型游戲公司為什么不上訴?道理很簡單,他們需要直播曝光。如果一款游戲想要出圈,游戲直播與視頻會起到不小的推動作用,如果過于強調版權,反倒會得不償失。

 舉個例子,如果公司不找直播平臺分收益,單純授權走個過場,那么如果向直播平臺索要分成,平臺為何不選擇與更加熱門的游戲合作呢? 

由此可見,短期內“游戲直播版權”之爭,將有可能只是幾家大公司之間的局部戰爭。

 但需要注意的是,國內先暴雷的是“游戲直播”,并不代表“游戲視頻”本身的版權問題就可以忽略不計。但真正解決問題,有賴于一個全新“行業規范”的形成。

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