PP視頻:想要詩和遠方?快來測測你的基因到底適不適合去浪
PP視頻聯合蘇寧超市,結合PP視頻熱播的自制綜藝《不如冒險》,團隊緊鑼密鼓的做了一個爆款H5“測測你的冒險基因”。
為什么要策劃這個選題?你有多久沒冒險了
你的生活是不是還在日復一日的單調重復?
為了生計,你不得不過著996的生活。
你是不是每天都在渴望著走出辦公樓,來一場說走就走的旅行。
可是你不敢,也不能。
因為這些現實的顧慮,讓你不能再像年輕時候那么勇往無前。
到底是什么讓你越來越不敢
旅游向來為國人所青睞,古人“仁者樂山,智者樂水”的名言已流傳至今,古代的超級“驢友”更是數不勝數。
張騫:兩次出使西域,溝通了亞洲內陸交通要道,與西亞諸國正式開始了友好往來,促進了東西經濟文化的廣泛交流,開拓了從中國甘肅、新疆到今天的阿富汗、伊朗等地的陸路交通,即著名的“絲綢之路”。
玄奘:不是歷史上第一個當“驢友”的出家人,但是影響最大的一個。這不僅是因為他佛學造詣深厚,還因為他受到了吳承恩的青睞,一本《西游記》讓他名垂千古。但也有遺憾,被本來輔佐他去西天取經的大徒弟孫悟空搶走了不少風頭,“孫行者”一路上降妖除怪,使他這位師傅成了最笨的“驢友”。
鄭和:不僅完成了七次遠航的壯舉,而且每到一地,都以瓷器、絲綢、銅鐵器和金銀等物換取當地特產,與亞非各國加強了聯系。南洋各地至今還保留著不少有關鄭和的遺跡。隨行人員馬歡著《瀛涯勝覽》、費信著《星槎勝覽》、鞏珍著《西洋番國志》,記述航行中的見聞,都很有價值。
PP視頻H5團隊最后從歷史貢獻,知名度,以及行走路線代表性幾個維度,最終定了張騫(開眼第一人)玄奘(影響力 )鄭和(航海家)三位人物,進行了H5下一步內容的創意文案構思和創作。
H5是怎么玩的?三種情景打造三項模式測試你的冒險基因
H5設計了一組互動長圖的形式,以此來跟被測人進行互動問答, 被測人一邊了解了張騫、玄奘以及鄭和三位主人公完整的冒險歷程,另外也通過互動式問答的設置,最終測出被測者的冒險特質,冒險特質從適應性、外向性、學習力、行動力四個維度來進行測評。
沙漠:張騫去沙漠遭遇了什么?
首先是背景介紹:公元138年,漢武帝派張騫去隔壁的大月氏國,組隊去跟匈奴干一架。然后隨著畫面向上滑動,駱駝隊便開始行駛在茫?;哪小:剖幍谋尘耙魳防锍霈F了駱駝的腳步聲。制作團隊可謂是別有用心。
繼續向上滑動,屏幕出現的是一個問答,H5通過知識問答的形式,最終完成對被測者冒險基因的測評。
中間穿插的配圖,都會有背景音,例如馬蹄聲、又例如風沙聲。后面還有一組知識問答的互動。
最終得出的是下圖的測試結果頁,冒險特質從四個維度進行了測評,本人測試的結果是:狂魔的風沙,迷不了你的眼,更澆不滅你冒險的熱情。
另外,測試頁面的結果可以長按保存圖片分享。
文案可謂是把我捧上了天,讓我產生炫耀和分享的動力和欲望。
海洋:鄭和下的不是西洋
明朝初年,鄭和帶領當時世界上最大的船隊遠下西洋。
船隊伍浩浩蕩蕩行駛在茫茫大海。
時間長了,不僅缺水也缺食物。
當過馬六甲附近的時候,還遭遇了海盜的洗劫,也是夠倒霉的。
當然最后還是打贏了,裝備好就算不一樣。
互動問題:暈船了該怎么辦?
嘔吐時候,吃一些姜。(是不是新技能get了,看完H5還學會了一項生活技能)
然后他們后來又去非洲那邊訪問了下,最后準備回國,這時候H5設置了一個互動小問題:
指南針失靈了可以通過觀察北極星和__來判斷方向?(南十字星or南八字星)
最后,得出的是下圖的測試結果頁,冒險特質從四個維度進行了測評,本人測試的結果是:不達目的不罷休,遇見大海,也要乘船繼續向前走。
山脈:26歲的玄奘cosplay去天竺
第三個場景是玄奘勇闖天竺。
沒有白龍馬也沒有齊天大圣,26歲的玄奘cosplay成難民混進長安城。
H5也是非常俏皮的設置了死亡三連問:
在山林中,他遇到老虎要怎么辦?
陷入流沙中,又要怎么辦?
水土不服應該多喝茶并且睡覺前多喝點蜂蜜水?
最后,得出的是下圖的測試結果頁,冒險特質從四個維度進行了測評,本人測試的結果是:樂天知命,追求和諧與穩定,一鍵式直達西天取經。
H5設計上運用的是古風風格的漫畫形式,人物畫像設計生動而俏皮,背景音樂聲效也很好的起到了為H5添色的作用,讓被測者能夠很好的沉浸其中。
掃描二維碼,立即體驗H5!
PP視頻X蘇寧超市---“測測你的冒險基因”
H5開啟自制綜藝《不如冒險》宣發新模式
PP視頻此次推出的自制綜藝《不如冒險》,以體育、旅行、冒險為核心標簽,以真實的極限之旅為切入,以極限運動挑戰為主線,全方位展現明星藝人在各種大自然極限情境下的真實狀態。
PP視頻作為蘇寧“獅系生態”中的重要部分,在內容和形式上持續創新,致力打造優質的自制節目。此次推出的《不如冒險》更是以“快節奏、小體量”的節目形式,用挑戰極限運動的烈性內容填補觀眾的碎片時間,打造全新感官體驗。
而此次H5制作極大的促進了不如冒險綜藝的傳播,增加了綜藝的聲量和知名度。另外,H5測試小游戲的出現也助推了綜藝的傳播,在業界形成了良好的口碑,樹立了綜藝傳播的新方式和新樣板,真正做到了讓綜藝變得既好看又好玩。
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