第五集:你做的到底是設計還是美工? (有聲) |CD沒教的事
導聽
什么是設計?
什么是美工?
你到底是設計還是美工?
C.D.用了20年得到了答案
【設計練等攻略】
LV.1 ~ LV.5
20年前,初出茅廬的C.D.是個鮮肉設計師,相當注重視覺呈現,想要把讓每個設計都做到符合自己審美中的完美無瑕。然而事與愿違,客戶的審美與他不對稱,因此一直不斷被改稿、不斷重做,日復一日的消磨他對于設計工作的熱情。
LV.6~LV.20
C.D.遇到了啟蒙恩師,當時的創意總監漢瑞,他對C.D.做了件事…
他就是是漢瑞
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問為什么?
為什么要這樣設計?
這條線是干嘛的?
為什么你選這個顏色?
為什么...
早期的C.D.為了視覺豐富性,喜歡在畫面中加入很多東西,然而為了防止漢瑞的逼問,C.D.開始為畫面中每個元素做設定,直到有一天,C.D.開始不再畫面中放下多余的東西,只放入有用的東西并達到美觀。
LV.21 ~ LV.50
當畫面中的所有元素都能推敲后,確實減少了客戶斃稿的次數,但還是無法完全避免,因此漢瑞開始用別的方法折磨C.D.,就是問別的為什么?你這個設計要解決什么問題?那你的設計解決了嗎?
為了應付漢瑞,C.D.開始了解整個創意案的目的是什么?客戶的問題是什么?創意在中間解決了什么問題?
LV.51 ~ LV.99
找事兒的漢瑞豈能放過C.D.豈能放過C.D.,知道目的、知道問題、知道解決方法,但他繼續問了,你從哪里得知到客戶的問題出在這里?有證據嗎?
因此C.D.從數據調查開始研究,再從策略方案看到創意方案,了解后才開始思考設計,此刻他已經從一個設計助理升到公司的首席設計,并且在外派到內地的機會中脫穎而出,代表公司來到內地工作。
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20年的經驗小結
設計與美工最大的差別
用軟件做圖的是美工
用腦做視覺溝通的是設計
「創」是定義問題、找出問題、解決問題「作」是執行、制作
這位能完整體現設計與美工之間差異的大師
佐藤可士和
日本當今廣告業界與設計業界的風云人物,作品包羅萬象,跨足廣告平面設計、產品設計、空間設計。跨界的成功證明了他被贊譽為「萬能」的創意新規則,創新的觀點以及整體的創意深獲各界高度評價。
他擅長用設計與人溝通,用視覺的方式解決問題,而他極精簡的思維整理術,可以窺探他思維的方式
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做一個有腦的視覺溝通者有方法
馬里蘭藝術學院的老師、學生與MICA的設計思考中心共同出版了一系列的叢書,他們用很多方法教大家怎么去思考設計問題。
他們就將設計流程分為三個階段:
1.定義問題(發散思維)
能把問題定義清楚,就算已經解決一半了
2.獲取靈感(打破制作限制的組合、拆解)
有時候,靈感會成為我們最棘手的敵人,尤其假使它阻礙我們思考其他選項時。
3.創造形式(不管任何困難的完成)
學著在失敗的殘骸間發現希望的微光。
這是一本實用的工具書,將抽象的動腦過程系統化,強烈建議買來收藏,當需要創意動腦實將會受用無窮。
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最后一句通常是重點
C.D.認為「能夠做出幫助人們更好生活的設計」是最有價值的事情之一。而所謂的設計不該局限于視覺層面上,可以是精神層面、需求層面、行為層面....等都算是設計的內涵。
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