職場老司機跟你聊一聊:設計師最想去的設計公司...
設計師最想去的設計公司會是什么樣子的呢?恰逢新一年的畢業季,很多大學生離開學校,走入社會。在這個人生的分水嶺上,難免會遇到困惑與迷茫,不知道該選擇什么樣的公司去實現自己價值,也不清楚什么才是評價一個設計公司好壞的標準。
其實不僅僅是剛畢業的大學生,有很多剛入行沒多久的新人設計師也向我拋出過類似的疑惑,今天我便把我所知道的,什么樣的公司才是設計師最想去的設計公司寫下來,希望可以給大家一些指導性的意見。
根據我設計行業多年的從業經驗以及去過非常多的設計公司,接下來從三大塊來剖析設計師最想去的設計的公司具備的特質。
因為涉及到的面非常廣,Goodmor寧把這三點分為:硬性條件、軟性條件、人文氛圍。接下來我在具體說說這三點分別代表哪些因素。
來源:Goodmor寧(ID:g13188)
一、硬性條件
硬性條件包含:辦公環境和電腦配置。
我們先說說辦公環境吧,先給大家講一個我剛入行時所遇到的情況。我剛畢業時去一家公司面試,當走進這家公司的一瞬間,便一點想待的欲望都沒有,因為辦公環境實在是太差了,幽暗的燈光,封閉的空間,不僅光線不好,連公司空氣都很渾濁。待久了頭都有點暈,唯一有光射進來的地方,還是在公司的角落老板辦公室。
房間的體驗感很差,我走進老板辦公室后,跟他聊了幾句,發現他不懂設計,并不是設計師,立馬就想走。環境這么差,老板又不懂設計,盡管待遇比其他地方多500元,但是我們設計師想要的是成長,是一個良好的提升自己的環境,而不是這多加幾百元的公司,所以委婉的拒絕了老板的offer。
設計公司的環境對一個設計師的成長來說,是必不可少的。以前在北京早晨設計公司的時候,辦公環境絕對同城一流,獨棟別墅。配套設施有:餐廳、圖書館、電影院、吧臺。記得剛去面試的時候,參觀完整個辦公環境后,整個人顯得非常激動,心里一直在告訴自己,這不就是我夢寐以求的公司嗎!
而且早晨有個不成文的規定,就是當有客人過來參觀時,肯定帶他去我們衛生間參觀。因為從衛生間得干凈程度能反應一家公司管理的好壞。因此希望大家在找工作的時候也可以關注一下這些細節,往往在細節中才能最真實的反應一個公司的好壞。
如果說辦公環境可以體現反映出公司的品味,那電腦配置的好壞,就真正的體現一家公司的財富實力。好的公司因為有好的客戶,總體來說不缺錢,愿意為設計買單,設計師用的電腦也是清一色的蘋果一體機,這個現象我是見到過的。不過在國內,大部分設計公司,除了總監外,其他基本都是普通電腦,普通電腦也能做出好東西,不過對設計有追求的設計師,一般都會自配蘋果筆記本。
二、軟件條件
軟件條件不同于硬件條件,主要是一家公司的文化軟實力的體現。比如有吃不完的零食,有喝不完的咖啡,有些設計公司還會設有健身房、電影院,甚至會請健身教練過來教大家鍛煉身體、邀請瑜伽教練過來教大家瑜伽。這樣隱形的福利條件不僅僅可以增加員工的歸屬感、凝聚力,同時也會極大的提高員工的工作效率,Google就是一個很好的例子。
1、雙休/年假
設計公司有年假,相信大家不是第一次聽說吧,不過大部分設計公司都沒有年假。因為設計公司流動性太大,再加上設計師這個職業跳槽率也非常大等問題才導致沒有年假這樣的現象,但是稍微大一點、正規點的甲方設計部都會有這個待遇,畢竟正規嘛。不過要想享受年假待遇,一般都要在公司待一年以上才行。
說到雙休,我不得不提單休。相信很多設計公司的情況是要么單休,還么單/雙休輪休,怎么個輪休法?比如本周你是單休,下周你就可以雙休,再下周又變成單休,你是不是覺得很神奇,有些單休,本周是周六修休,下周是周日休,這樣的單雙休是為了配合公司的運營,主要看公司繁忙程度來決定休假的時間。
如果能雙休那最好不過了,寧大大已經習慣了雙休,讓我突然單休肯定很不適應的。回想起剛畢業能力有限時,去的小型工作室都是單休,后來能力有些提升,去了稍微好一點的設計公司,才享受雙休的待遇。所以我現在如果找工作,一般不會選擇單休的公司,因為已經習慣了雙休。
2、旅游
旅游拓展,很多設計公司都會有這個待遇,當然旅游路線根據公司自身實力而定,有錢的國外游,沒錢的省內游。有錢的玩一周,沒錢的玩一天。有錢的包吃,沒錢的AA。不過有錢沒錢,反正都會有集體活動。
以前在老東家的時候,大家玩起來都很瘋,而工作時,又回到溫順小綿羊狀態。哪怕到現在其實還很懷戀那個時候的集體活動。
回想有一次出去燒烤,大家情緒都很亢奮,一路是邊走邊唱,歌曲串燒。一會在路邊停下拍拍照,一會又跑到某個小水塘去抓魚,寧大大就苦逼了,作為身強力壯的男生,免不了被抓去負責后勤的搬運工作,手里總是拎著沉沉的一箱燒烤食材。當然,當時正在發育的我,吃的也很多。臨時充當大廚給大家燒烤,真是累并快樂著。
3、圖書館/健身房/咖啡吧/電影院
圖書館、健身房、咖啡吧、電影院等空間全部放在一家公司來說很難。不過如果說某家設計公司具備其中一項,那就沒什么稀奇。一個好的設計公司,總會多多少少具備一些。
很多設計公司不一定有圖書館,但是肯定有書柜,最不濟也有一些關于設計的圖書,以前互聯網還沒有那么發達,很多設計資料不一定能在網絡上找到,所以需要購買一些設計類的圖書放在公司,供設計師查找翻閱。現在網絡越來越發達,大家漸漸的就不去買設計書,而是直接在網上查找。
但是寧大大想說,有些設計資料,網絡上不一定能找到,而且就算找到了,也沒那么全面,有時候去翻一些設計年鑒的書,就會發現很多優秀的設計作品。而且在網絡上都沒看到過。連我自己有時都會掏錢去買些設計書放在手里,方便查找資料。
健身房這個東西主要看老板喜好,他喜好健身,他覺得公司有這樣的空間,就會購買些健身器材放進來。身體是革命的本錢,健康的身體對設計師來說非常重要,希望大家也可以多多走出辦公室去鍛煉身體。
咖啡吧也屬于公司的辦公環境之一。有些公司裝修的比較有情調,把公司大廳會裝修成咖啡吧的感覺,讓大家能更好的放松。
最后再說說吃飯和打卡的問題。廣州網易和UC的設計部,一日包四餐。因為還有一餐是給你加班吃的。而有些設計公司會包二餐,中餐和晚餐。其實公司如果能包吃,我覺得對于設計師來說,能減輕很多負擔。不過現在包吃的太少,包吃又包住的那絕對不是設計公司。
打卡這個東西,設計師特別痛恨。晚上加班到凌晨,第二天還要打卡,這不是讓人死的心都有了嗎。一般甲方的設計部有打卡制度,設計公司很少。所以這個大家不用擔心。
三、人文氛圍
人文氛圍代表一家公司的企業文化,也代表你在這家企業碰到的人和事,不同的設計公司所展示的氛圍是不一樣的,記得設計師claraone對于她理解的人文氛圍這樣說的:我喜歡的設計公司要有很好的企業文化,比如大家都很活潑,幽默,有趣,互相開玩笑,大家都有共同的奮斗目標,工作的時間久了或者累了,可以約上同事一起在公司里運動運動。
比如打打乒乓球,羽毛球,做個小游戲什么的,當然周末雙休固然好,不過如果公司的工作氛圍活躍的話,雙休不雙休都沒有多大的意義了,我想在這樣的公司大家一同奮斗,有很好的職業方向,即使現在不是很牛逼,以后也會很牛逼的,因為大家都很開心為公司帶來利益,而且心甘情愿。
下面Goodmor寧總結歸納了8點:
1、好老板/領導/師傅
我在之前的文章有寫過這樣一段話:
人的一生總會碰到幾個領路人,每個成功的設計師在職業生涯的路上都不會一帆風順,但也總能碰到幾位愿意幫助自己的人。在這里,我也要衷心感謝每一位對我成長提供幫助的戰友老師們。人生導師就是我們人生航程中的指路燈,他可以讓我們少走彎路,也可以一句話就讓我們豁然開朗,醍醐灌頂。設計導師都有著屬于自己獨特的人格魅力。他們知道解決方法,有時一個好的設計導師不僅僅能教導你怎么去做設計,還會教你怎么做人。
有些設計師運氣好,剛進公司就能碰到好的領導,愿意去教導你,愿意給予你設計上的指點,可惜這是少數,我非常榮幸在我設計生涯里碰到了幾個好上司,這才有了今天的我。
而有些設計師運氣似乎不佳,進職場不僅沒碰到好的上司,還反而遭遇奇葩老板。設計師瑪小諾對此也發表了自己的觀點:不喜歡老板疑神疑鬼,更不喜歡老板說曾經離職的員工的壞話(雖然我不認識,但是會讓我覺得老板是是非人,也許有天也會說我各種不好,其實不信任別人干嘛還要聘用呢,這是我以前遇到的一情況),更主要的是說好的加工資,到時又以各種理由搪塞。
客戶直接跟老板聯系好了,讓我改又不讓我對接,最后覺得改來改去,這么麻煩的情況下才把聯系方式給我,而有時候客戶定稿后也還要改,出了錯誤問題又直接責怪員工。雖然錢不多,總是各種批評扣錢。所以遇到這種老板,要么忍著把東西學完,要么就直接走人。
前一段時間也碰到一個小伙伴問我:
寧大大,我最近工作上有點煩心事,想跟你說,因為我覺得我沒有其它人可以這樣說了我做設計有五年了,但是我低學歷,是從學徒開始做起的,在廣告店待過兩年,還有兩年在傳媒公司上班,感覺是一次一次往更高的目標跳躍,現在上班這家公司,是我覺得工作以來最舒服的公司,沒有勾心斗角,老板也愿意培養人才。
現在是第二年在這家公司上班,因為對公司流程和對老客戶比較了解,加上公司的人員變動比較大,第二年后老板就讓我當管理,主要負責跟老板對接工作,然后安排給其它同事一起完成。前幾個月還好,工作都能安排得到位。最近挺煩惱的,感覺老板現在不太想管了,什么都交給我了,讓我安排就行。像跟客戶交談業務、給客戶報價、催賬、出工程方案、跟單、設計。
跟單和設計我都應付得來,我可能對于談業務和工程材料這方面能力不足,感覺特別吃力。我在QQ和微信上跟客戶還能特別專業的交流,一打電話就語無論次。我該怎么辦,老板現在什么事都是交給我辦了,不是我想要推拖,而是我很害怕因為我的溝通能力不足導致很多單子沒談妥,害了公司。我確實在溝通這方面欠妥。
Goodmor寧:
看到你的問題,我跟你分析一下。
1. 老板讓你當管理,那是信任你,老板甩手讓你什么都干,其一是因為他覺得你能上手,想鍛煉你,其二就是偷懶,偷懶是建立在其一的基礎之上,你之所以吃力是因為很多東西你都不熟練,這對于你來說特別能鍛煉自己,讓你知道如何管理一家公司,讓你知道如何跟客戶交談業務、報價、催賬。只不過因為你的能力有限而導致你的吃力,只要等你熟練了,其實很多東西都有套路可套。
2. 第二點你要想清楚現階段的你,想要什么,是想要成長,還是只想做以前那樣的管理,不想做現在這么大的公司管理。你要想清楚自己想要什么。只要你覺得你要的是成長,領導又給你足夠的權利,那你就放手去干,做錯了也不要緊,因為你現在就是犯錯的年紀。
不過最后當事人還是表示,只想在設計和團隊管理去發展,對管理一家公司沒有太大興趣。不過寧大大覺得很可惜,不是每個人都有機會能去學習如何運營一家公司,不過還是得想清楚自己的熱愛點在哪。
2、伙伴
在一家公司里,領導對你來說非常重要,但是跟你一起共事的伙伴更重要。
記得以前在一家公司工作的時候,那時候日子很苦,因為加班多,薪酬低。但是很快樂,因為有一群可愛的小伙伴,一起吃飯,一起逛街,一起吐槽領導,一起討論設計,一起學習,一起進步,在這個環境中,你不會感到孤獨。
記得有一天晚上,整個團隊都加班到十二點,本來大家干完手里的工作可以先走了,沒想到,看到我這邊事還沒忙完時,小伙伴竟然主動過來,分走了本來屬于我的工作,一起奮斗,我當時不知道說什么好,真的很感動。
這家公司還有個優點,就是管飯,一般午飯的時刻是最幸福的,第一當然是免費,第二是每次吃飯,都是大家一起坐一張桌子。一百多號設計師,每餐都可以跟不同的設計師吃飯聊天。不亦樂乎。
3.培訓
公司設計師能力的高低代表這家公司的實力。
很多設計公司都不會去注重設計師培訓得問題,一是怕你學到東西就走了,二是怕以后多一個競爭對手,正因為這樣狹隘的想法,才造成有些公司氛圍非常糟糕,別人過來是為了學東西,你既不培訓,也不指點,不走才怪。
培訓有兩種,第一種是公司給員工進行培訓,第二種是請人給設計師做培訓。
在以前老東家的時候,我們的培訓模式是這樣的,每周都會讓一名小伙伴做分享,分享任何東西,可以是你的興趣,比如攝影、旅行、美食。也可以是你對設計的理解,設計項目的感悟等等。
記得有個小伙伴分享他對西餐理解的時候,自帶了相關的廚具,現場煎牛排,邊做邊講解。有個小伙伴分享紅酒的時候,帶了一瓶紅酒,告訴大家如何品鑒紅酒的好壞。當然除了這些外,最主要的還是設計類的分享。
我也分享了好幾次,其中有一次分享的題目就是《設計師個人成長經歷》。分享了從畢業以來一路的心酸設計歷程,感謝曾經那個苦逼的自己。在這里不由想起了一句話:沒有傻B一樣的堅持,哪有牛B一樣的結果。
4.獎金
關于獎金,一般公司資深設計師層面都會有項目獎金,就是你可以拿這個項目的百分之多少。當然一大半設計公司都不會有這個東西。估計你的層面還達不到這個級別吧。反正總監是絕對有項目獎金,也就是項目提成獎。
我知道有些設計公司,它的獎金模式很怪,比如標志提案,公司里所有設計師都可以參與,包括實習生。當然你做出來的東西,首先會經過公司內部刷選,然后保留下來的幾個標志就拿給客戶提案,最后如果你做的中標后,才會給予一定金額的獎勵,當然我說的是一般小型設計工作室。
大型的設計公司就是整體項目提成獎勵。具體點數按照公司的具體情況來定。
除上面之外,還有不加班,不被客戶虐,尊重自己創意等等。這些東西也只能想想而已,一般不加班的設計公司賺不到什么錢,因為8小時以內很難做出好的作品。那些宣稱不加班的設計公司,基本都是扯淡。反正你懂的。
不被客戶虐,但是會被領導虐,反正總是被虐,不過虐多了,你就知道怎么去打交道,對于你來說,肯定有提升的作用。
最后一個最關鍵,尊重自己的創意,前提是客戶愿意出錢,所有的一切都是圍繞客戶錢袋子轉,客戶不出錢,你的創意再好都沒用,設計的本質就是價值。
一家公司具備什么樣的條件才叫好公司,而設計師在選擇公司的時候又需要注意什么,相信通過上述的了解,大家心里也有了答案。不管怎樣,判斷一個家公司到底值不值得去,關鍵是這家公司能不能給你想要的。也預祝所有的設計師都能找到自己心滿意足的公司。
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