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分子互動徐博:衍生品也是“內容”,商業化成果沉淀動漫IP價值

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舉報 2020-03-26


近年來,國漫作品質與量顯著提升,出現了《鎮魂街》、《非人哉》、《一人之下》等一系列不同類型的優質IP,獲得收視和口碑的雙贏。題材的多元及制作的精良,也使得動漫作品受眾趨于全民化。根據艾瑞數據核算,2019 年泛二次元用戶將達到 3.9 億人。隨著社會對二次元接受度和喜愛度不斷提升,國漫作品趨于內容精品化的同時,也將不斷放大其影響力。
 其中,《非人哉》以中國古代神話傳說中的“精怪”為主角,講述哪吒、二郎神、九尾狐等人物在現代生活中的故事,憑借搞笑、接地氣等內容成功吸引了一大批忠實粉絲。截至3月17日,動畫版豆瓣評分高達9.0,騰訊視頻播放量13.4億;微博#非人哉#話題累積46.8億閱讀。


《非人哉》動漫在豆瓣評分達到9.0
 《非人哉》的幕后操盤手分子互動,原是聚焦于社會化全案營銷的公司,在2015年,他們憑借在社會化營銷積累的優勢,成功抓住微博條漫的紅利,原創《非人哉》漫畫IP,并進一步通過動畫化、開發衍生品等環節實現內容和商業的共贏。近日,我們也采訪了分子互動的CEO徐博,就IP創作、孵化、運營等問題進行了交流。 

01

社會化營銷紅利減少,開辟動漫IP孵化業務


據徐博介紹,2012年,國內專門做社交媒體營銷傳播的公司其實不多,分子互動是第一批投身于社會化營銷探索的公司之一。跟隨社交媒體的發展,分子互動很快的抓住了流量紅利,跟BAT、500強等企業建立了合作關系。這時的他們,團隊雖小卻在市場競爭中占得先機。 到了2015年,營銷領域發生的變化,開始驅動分子互動思考和擴充現有業務版塊。
“我們幫助客戶做策略、創意,進行媒介的購買、執行和溝通,但資源之外,市場針對創意的付費意愿仍然不足;再加上優秀的媒介資源極度缺乏,單一能力的代理公司作為中間商在貢獻價值的同時,很難獲取更高的附加值。” 社交媒體的發力、市場需求的增加,使得社會化營銷成為了營銷常規項目,紅利減少。因此,面對市場的變化和風險,也基于公司整體運營,分子互動開始尋找新的業務增長點,突破現有商業模式。 “我們擁有做內容的基礎能力,并且了解社交媒體上的年輕人愛看什么。”
從這一點出發,分子互動開始籌備孵化動漫原創內容,自己掌控資源,而非僅僅幫助客戶做全案營銷。 一方面,徐博認為動漫IP除了有淺層的營銷價值之外,長期來看還可以進行品牌資產沉淀;另一方面,動漫IP的生命周期很長,并且在日本、美國等地,其成長和盈利模式已經相當成熟。
“分子互動的定位是一家IP孵化、開發公司。我們將新的形式、機會與擁有傳統、成熟背景的領域做了結合,將業務版塊拓展到動漫IP孵化和開發領域。” 

02

《非人哉》瞄準二次元市場,衍生品開發遵循“人-貨-場”
隨著二次元等亞文化形式逐漸成為新的主流文化,作為年輕消費的風向標,逐漸受到品牌、平臺等多方關注。2015年,分子互動上線《非人哉》漫畫,在微博上以條漫的形式率先獲得關注。微博上的二次元人群基數龐大,且異常活躍,他們愿意參與討論,甚至從事內容創作。


《非人哉》漫畫形象 “首先,當時搞笑類內容在微博流量獲取和人群互動上都有比較好的表現;其次,在題材上我們差異化的從‘神仙’的角度入手,面向16-30歲的都市年輕人群創作搞笑、怪誕的故事;然后通過單元敘事的形式來滿足現代人群的碎片化閱讀習慣。” 對于傳統文化的再解讀為漫畫注入活力和內涵,自2016年開始,分子互動開始組建動畫團隊,以“泡面番”的形式將漫畫動畫化,并于2018年在騰訊視頻上線,并開始與必勝客、雀巢、滴滴等品牌合作,通過內容共建、品牌植入等跨界合作、次元破壁,營造話題聲量,同時重點開發《非人哉》衍生品進行商業化變現。

《非人哉》與必勝客線下聯動 “按照營收比例來看,衍生品是我們目前的主要收入來源,其次是廣告收益、形象授權、版權收入等。” 徐博認為,衍生品開發的核心也需要圍繞零售領域的“人-貨-場”三要素來進行。“人”就是流量,對于動漫IP來說,流量的來源取決于IP自帶的粉絲流量,以及靠產品吸引的潛在消費流量。


“貨”就是產品,分子互動目前主要有自研產品以及授權產品兩種模式。目前《非人哉》的自研產品SKU已達到300+,每年穩定進行50+SKU的開發。在自有供應鏈不能滿足售賣需求的情況下,分子互動也通過形象授權,合作推出如手辦、盲盒、文具等周邊產品。

《非人哉》系列盲盒 “場”則是產品的銷售渠道,目前分子互動在渠道上全面鋪開。“隨著SKU的增多,淘寶、天貓、抖音等線上電商渠道也都將建立起來。線下也進駐了POPMART、酷樂潮玩等門店,并將與商場、品牌進行快閃店的合作,不過受到疫情影響,快閃店計劃會延后至下半年。”
自有渠道、外部渠道的互為補充,線上、線下的全渠道的零售體系,讓分子互動趕上了潮玩的紅利期。
《非人哉》衍生品進駐線下實體店 

03

動漫IP生命周期較長,打造品牌要平衡內容和經營


“酒香也怕巷子深”,經驗證明,并不是好的作品就一定會被人發現。徐博認為,從成熟市場的IP管理來看,IP的創作和運營,包括如何成為“爆款”,其中存在一些本質規律。 首先,IP的世界觀要嚴謹,要能被大眾接受,也就是說內容要好,且有一定的差異性。


“每一篇漫畫、每一集動畫、每一次活動、每一個衍生品都可以理解為‘內容’,這些內容的創作不是隨心所欲的,而是需要耐心、韌性和不斷地投入,并且通過長期、穩定的內容更新,與用戶心智產生長時間的綁定。” 其次,是傳播和運營的經營層面。媒介環境的變化,需要運營人員不斷適應新的平臺和玩法。
以《非人哉》為例,本身就以泡面番的形式進行動畫改編,帶有短視頻的屬性。而抖音、快手等短視頻平臺,以及B站等二次元平臺崛起,分子互動也依據趨勢,圍繞現有素材進行二次創作。“例如,我們單獨將哪吒這個角色拿出來做了一個vlog的短視頻,用不到1分鐘的時間呈現哪吒直播的場景,在抖音和B站的反響都不錯。”

非人哉抖音賬號發布“哪吒直播”vlog 另外,開發衍生品等合理的商業化行為本身就是支持動漫IP持續投入創作和運營的基礎。因此,要想成功打造動漫IP品牌,內容和經營缺一不可。4月1日,分子互動旗下的另一IP,《萬圣街》動畫也即將在騰訊視頻上線播出。
《萬圣街》的發展路徑跟《非人哉》類似,從題材選擇到條漫形式,最終通過動畫化持續輸出IP價值。接下來,分子互動還將持續開發其后續衍生產品,進一步印證分子互動的IP孵化模式和思路。
分子互動旗下另一IP《萬圣街》 2019年,分子互動完成了騰訊TOPIC基金A+輪融資,將用于衍生品開發和動畫、漫畫產能的投入。未來,分子互動在內容上,會繼續創作并推出新的IP;在傳播和運營上,也會跟更多的品牌合作,將品牌授權和聯動的規模做的更大。通過深耕內容的創作和商業化開發,構建動漫IP發展的成熟路徑。

分子互動成立于2012年,以泛二次元IP孵化開發為核心的綜合傳媒公司,是國內最早投身于社會化營銷探索的公司之一,并且通過持續生產優質的內容與動漫IP,一次次走到人們的面前。


業務包含社交媒體平臺的整合營銷傳播、社交媒體平臺原創IP孵化及開發、影視開發與制作(以動畫開發為主),衍生品開發等多個模塊。2015年開啟IP孵化開發業務,已上線漫畫作品《非人哉》《1031萬圣街》《有獸焉》等,其中 “非人哉漫畫”—經推出便受到廣泛的關注與歡迎。


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