創意融入游戲“黑話”,《王者榮耀》打造過節新方式
受疫情影響,在春節期間,游戲幾乎成了大多數消費者宅在家中排遣的一項重要方式。
根據中信證券估算,國內主要游戲公司2020年一季度業務增速至少比原先預期上調了10%??梢哉f,游戲行業成為了這場春節流量爭奪戰的大贏家。
而近日,作為“國民級”手游《王者榮耀》,就借勢春節之際上線了一支“別有風味”的營銷短片,巧妙地將生活場景和游戲“黑話”進行了一波深度結合。
一、洞察用戶關注點以游戲營造歡樂氛圍
1月24日,《王者榮耀》卡位除夕推出新春賀歲品牌片「過年有王者」,將游戲元素與生活場景相結合,展示過春節的「新方式」,旨在傳達「有團就有聚」的品牌理念。
短片通過復刻春節全過程,將收拾行李回家、購置年貨、過年搶紅包、放煙花等傳統元素以剪輯的方式融入進場景中,借助游戲的視角,營造出過年歡樂、祥和的景象。
就如過年走親戚,年輕人永遠逃不過那句靈魂拷問:有對象了嗎?而《王者榮耀》可以為廣大單身貴族們調低音量,并“開啟匹配模式”,過一個歡樂年。
另外,購置年貨是新年必不可少的一個環節,除了柴米油鹽,充滿年味的春聯、燈籠、福字和中國結,都是大眾眼中的“主要目標”,這里官方也將購物車賦予了“沖鋒陷陣”的屬性,搭配游戲“黑話”:中路交給我。
而在最后家庭團聚的場景,搶紅包當屬過年重頭戲,家族群里吼一聲“集合準備團戰”,666金額發出去的瞬間,透露著搶紅包的刺激感與團聚的歡樂此起彼伏。
可以注意到,無論是相親找對象,還是在新年里迅速“升了一個段位”,都是當下社會年輕群體難免會遇到的重要話題,而品牌則恰到好處地將用戶關注點與手游元素相結合,打造了營銷上的新鮮感。
除此之外,《王者榮耀》也為玩家帶來春節福利系列活動,在春節期間聯動斗魚、虎牙、企鵝電競、觸手四大直播平臺,打響了「過年有王者,有團就有聚」的營銷主題。
二、生活場景+游戲黑話相結合,打造新式社交語言
在現實生活中,我們不難發現,當品牌在做營銷的過程中,倘若方法使用不當,導致營銷思路與正確道路背道而馳得案例比比皆是,這才使得品牌具有用戶洞察至關重要, 所謂洞察,簡單來講,就是需要擁有用戶思維,即心中有消費者。在營銷方案制定過程中,要站在用戶的角度思考問題。
從《王者榮耀》手游的受眾上來看,其對標的大多是90、00后等一類年輕群體,反觀當今以90后為首的消費者,有的初入職場,有的正考慮結婚生子,有的在反感七大姑八大姨不停地向自己推薦對象。
而品牌利用春節話題將走親戚、找對象以及介紹另一半等場景進行再現,并融入游戲所帶來的歡樂氛圍,無形中增加了消費者對品牌的好感度和認同感。
然而,洞察消費者過年心理、挖掘春節場景只是其一,品牌巧妙地將游戲“黑話”與生活場景相結合,才是此次「過年有王者」營銷的另一大創意亮點。
可以看到,與《王者榮耀》往年推出的走心向廣告不同,從開頭的“歡迎來到王者榮耀”、“開啟匹配模式”,到“福斯特,布拉德”、“敵軍還有5秒到達戰場”……
這是一部完全由手游內的“黑話”串聯起來的新年故事,在一個個平常不過的場景,與王者榮耀中的“黑話”結合后,延伸出了特有的歡樂情緒。
從本質上說,這其實是官方特意將“黑話”打造成社交貨幣的營銷意圖,在用戶感受歡樂的同時,也激發了消費者“認同和理解”的情感共鳴。
三、捆綁用戶生活場景強化消費者印象
細數《王者榮耀》近幾年所發起的營銷戰役,從去年8月,《王者榮耀》聯合奈雪以紅藍buff為靈感,推出新品紅霸梅和藍霸檸組成「奈雪紅藍CP茶」 并在北京上海等地7家門店開設「霸氣英雄主題店」,還邀請到了王者榮耀coser到店擔任一日店長,巧妙地以“跨次元”的方式收獲了一波用戶注意力。
亦或是在其四周年之際,官方圍繞#你為什么邀請他?#為話題進行采訪,發布的一支五組玩家之間的故事,出乎意料地借助消費者情感層面圈粉年輕群體。
不難看出,隨著二次元文化的崛起,手游行業的營銷也在與時俱進,區別不同的是,此次賀歲品牌片「過年有王者」,在IP元素與春節場景的銜接上更為流暢。
除了對《王者榮耀》里的經典話術與現實場景相結合,在大主題「過年有王者,有團就有聚」上,官方將春節熱詞“團聚”進行拆解,以“團”喻為游戲中的團戰詮釋“有團才有聚”,最大程度上減少了用戶對情節及元素的排斥感。
換句話說,品牌以“團聚”為核心,找到了產品和春節話題之間的關聯點,不僅提升了敘述的流暢性,也加深了消費者對《王者榮耀》IP的直觀印象。
另一方面,與其說此次《王者榮耀》推出的賀歲品牌片「過年有王者」是一次利用游戲內經典話術以打造社交語言的舉動,不如說是品牌捆綁生活場景、已到達進一步將游戲融入消費者生活中的營銷過程。
在短片中,無論是拉面館就餐,還是街上偶遇的流浪貓,官方都將消費者日常中的所見所聞與游戲內元素相聯系,這其實是品牌為實現將游戲融入平凡生活中的任意場景的營銷目的。
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