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1個大心愿,3款小游戲,星巴克春節(jié)讓全家玩聚新年

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舉報 2020-04-17


“爺爺奶奶快上線,開黑就差你了!”

這句流傳于游戲圈內(nèi),通常流傳于基友死黨之間的話,竟然發(fā)生在祖孫之間,爺爺奶奶也開始玩游戲了?!

這款長輩也能玩的小游戲就是《星巴克玩聚新年》,操作簡單讓爺爺奶奶也能快速上手,春節(jié)疫情期間全家一起玩。

疫情期間不能出門,我們閑著品牌可沒閑著:星巴克春節(jié)線上營銷出新招,《玩聚新年》幫助星巴克在中國市場中獲得年輕人的認同。



    NO.1    “數(shù)字化”的星巴克開啟微信小游戲營銷新玩法


有些傳統(tǒng)公司其實是科技公司——咖啡連鎖品牌星巴克,就是一家藏在傳統(tǒng)行業(yè)外表下的科技公司:早在1999年星巴克就已經(jīng)開始了在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的探索,向電子商務(wù)、手機支付和社交網(wǎng)絡(luò)營銷轉(zhuǎn)移。

市場也證明了星巴克在數(shù)字化方面的投入和營銷遠遠領(lǐng)先于零售業(yè)同行這一戰(zhàn)略行為的前瞻性:星巴克如今已經(jīng)成為美國移動支付規(guī)模最大的零售公司( 沒錯,星巴克的自有移動支付服務(wù)比 Apple Pay 要高,是 Google Pay 和 三星 Pay 份額的兩倍),星巴克在Facebook、Twitter、Pinterest等社交媒體上也是最受歡迎的食品公司。

▲ 圖自 TechCrunch


星巴克如此迫切地進行數(shù)字化,向電子商務(wù)、手機支付和社交網(wǎng)絡(luò)營銷轉(zhuǎn)移,原因很簡單——顧客在哪兒,星巴克就去哪兒。星巴克中國本次選擇小游戲這一創(chuàng)新性的營銷方式,也是看中小游戲生態(tài)良性向好的趨勢:2019年累計服務(wù)用戶超10億,商業(yè)規(guī)模增長超35%,廣受中國用戶歡迎。


2020年1月8日,星巴克的新年系列小游戲第一彈《星巧板》上線,通過星巴克官方公眾號發(fā)文推送進行宣傳引流,首日新增用戶10萬人。




上線首日預(yù)估助力品牌傳播與曝光超過60萬次,對應(yīng)量級傳播效果在門戶APP投放的花費大約為100-200萬,小游戲節(jié)約了一半以上成本。


《星巴克玩聚新年》小游戲有著怎樣的魅力呢?


NO.2      1個大心愿:文化傳承與促進團圓


星巴克希望在這個新年,可以從中國傳統(tǒng)文化中汲取靈感,打造一個既有傳統(tǒng)年味又有創(chuàng)意和新意的線上營銷活動。《星巴克玩聚新年》取材于中國傳統(tǒng)游戲——華容道、竹蜻蜓和七巧板,從宋朝就開始流傳的小游戲們承載了許多代人的美好童年記憶。


服務(wù)商閃域科技(SPARKERS)此次將這些傳統(tǒng)游戲搬上微信小游戲,使其不再囿于活動場景和道具的限制,用現(xiàn)代技術(shù)讓它們煥發(fā)新的生命力,又能在手機小游戲里找回童年樂趣。



團圓概念也是這款游戲想要傳達的重點:科技的進步?jīng)_淡了年味,歡聚的日子大家的注意力卻更多地被手機吸引。用簡單有趣的游戲促進家人溝通,春節(jié)合家歡一起玩。竹蜻蜓多人模式的設(shè)置讓全家組隊開黑,簡單易上手的跳一跳玩法,爺爺奶奶也能玩。

家人圍坐一起游戲,笑聲就這樣傳開,這正是團圓的意義。星巴克和閃域科技想要傳達出的人文關(guān)懷也正在于此:打造老少皆宜的小游戲,跨越年齡和圈層的代溝,不僅聚在一起,更要玩在一起。


NO.3    3款小游戲:洞察用戶喜好,制造熱點話題


《玩聚新年》中3款小游戲圍繞著“既有傳統(tǒng)年味又有新意”的設(shè)計思路展開,閃域科技對星巴克目標客群的喜好進行洞察,結(jié)合熱點話題進行具體的游戲設(shè)計,幫助星巴克品牌獲得年輕群體認可。

A.目標客群分析

星巴克的主要客群為20-40歲的年輕人群(Y世代和Z世代),這兩代人的成長時期幾乎和互聯(lián)網(wǎng)的形成與高速發(fā)展時期相吻合。


其中Z世代消費群體(95后00后)正逐漸成為消費市場的主力軍,占據(jù)整體消費力的40%,是名副其實的“消費擔(dān)當”。對星巴克品牌而言,同Z世代消費者進行溝通,了解他們的消費習(xí)慣,調(diào)整營銷策略至關(guān)重要。




z世代主要的消費特點在于個性、創(chuàng)新和創(chuàng)造力,對自己的購物體驗有較高的期望。他們的消費動機主要為以下三點:




閃域科技根據(jù)Z世代目標客群的消費動機,對應(yīng)三個方向進行設(shè)計。

大方向 1    利用前沿互動創(chuàng)新營銷

此次星巴克將8090后的童年記憶中的經(jīng)典游戲搬上手機并賦予新玩法,利用小游戲打造個性化創(chuàng)意營銷,帶給消費者新奇的游戲體驗。
小游戲不僅充滿互動感,更能體現(xiàn)星巴克的品牌理念,在帶給消費者們情感滿足的同時獲得他們心理上的認同,幫助星巴克品牌獲得更高的忠誠度。


大方向 2   結(jié)合興趣愛好垂直營銷


游戲是目標群體是彰顯個性的重要興趣維度,他們對于一點即玩的小游戲偏好度高,并且在游戲上的虛擬消費意愿也較強。符合Z世代興趣愛好的品牌會獲得他們更高的參與度和消費意愿。
對于Z世代而言,游戲的吸引力不止于游戲本身,更在于從中挖掘出潛在的社交價值。營銷的游戲化設(shè)計能調(diào)動目標群體分享的積極性,也會構(gòu)成他們自發(fā)傳播的內(nèi)容。

    

大方向 3   植入社交場合精準營銷


社交網(wǎng)絡(luò)是Z世代的剛性需求,具有分享屬性的小游戲就是一個很好的社交渠道。星巴克通過小游戲以新奇有趣的方式進行春節(jié)送祝福,滿足Z世代的社交與情感需求。


B.熱點話題引發(fā)討論

為了使得星巴克玩聚新年小游戲在獲得更好的品牌營銷效果,閃域科技在游戲熱點話題設(shè)計上也花費了一番巧思。


#拼的祝福你會嗎#


春節(jié)祝福年年都收,但七巧板拼的祝??墒穷^一次。新穎的網(wǎng)絡(luò)用語結(jié)合新年祝福再加上軟萌的畫風(fēng),自然深受年輕群體的喜愛并促進自發(fā)傳播。






#春節(jié)變春劫#


年輕人春節(jié)回家最怕催婚催生等親戚拷問,每年都喜提熱搜的“春劫”話題討論度居高不下。華容道小游戲讓年輕人巧妙又不失禮貌地走出親戚們的關(guān)心,以有趣的游戲方式緩解“春劫”焦慮。

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#小游戲也能開黑#


在王者榮耀和絕地求生的多人開黑模式爆火時,小游戲卻鮮少有多人在線對戰(zhàn)。由于小游戲平臺存在的幀同步問題,小游戲組隊開黑往往難以實現(xiàn)。

閃域科技經(jīng)過多次反復(fù)檢驗與修改測試,憑借著過硬的技術(shù),最終將多人在線對戰(zhàn)搬到了星巴克《竹蜻蜓》中,好友輪流游戲,決出最終贏家。

多人模式的設(shè)置豐富了小游戲的適用場景,不僅適宜獨自游戲,也適用于親朋好友間的聚會。簡單易上手的“跳一跳”玩法更是老少皆宜,全家都能一起開黑,帶動年輕人的討論與各年齡段人群的參與。


C.優(yōu)惠券激勵用戶參與


玩家在《星巴克玩聚新年》進行游戲后,即可獲得星巴克當季特飲滿減券,通過優(yōu)惠促進用戶進行活動參與。
小游戲打通微信卡包,掉落的優(yōu)惠券可在微信支付時進行使用,為幫助游戲流量轉(zhuǎn)化為星巴克產(chǎn)品銷量添加助燃劑。同時滿減金額讓用戶產(chǎn)生更多關(guān)聯(lián)消費,提高客單價。



NO.4 星巴克的營銷啟示:玩轉(zhuǎn)微信生態(tài)圈 


《星巴克玩聚新年》系列小游戲上線一個月,帶動20萬人次注冊游戲,高達30%的分享率讓品牌獲得更多話題討論度。
除了對年輕群體的深入了解外,更離不開星巴克在微信生態(tài)圈打造的流量矩陣:公眾號、小游戲、小程序三方關(guān)聯(lián)互動,打造完整流量閉環(huán)。

 公眾號

 星巴克中國公眾號通過品牌內(nèi)容輸出建立與粉絲的交流窗口,不斷同粉絲進行話題互動,拉進品牌與用戶間距離的同時培養(yǎng)粉絲忠誠度。
星巴克的公眾號運營注重內(nèi)容的選題和話題互動,同時圖文形式豐富多樣富有創(chuàng)意,促進粉絲活躍和積極互動,最終種草粉絲實現(xiàn)購買行為。

 

小游戲

 通過星巴克公眾號引流粉絲到小游戲,以生動有趣的形式進行品牌與粉絲間的互動。同時小游戲自帶的娛樂屬性讓用戶更加樂于分享,促進品牌粉絲裂變。


老少皆宜的小游戲傳遞出星巴克促進闔家團圓的人文關(guān)懷,塑造溫情有愛的品牌形象,同時通過發(fā)券來促進粉絲進行消費,最終實現(xiàn)銷量轉(zhuǎn)換。

 

小程序

 星巴克公眾號和小游戲都植入了星巴克用心說小程序的流量入口,導(dǎo)流粉絲進入“用心說”小程序購買新年禮品卡。星巴克在將線下經(jīng)營拓展到線上的過程中,小程序功不可沒。2019第三季度,星巴克的營收為68億美元,較去年同期的63億美元上漲7.93%。

(關(guān)注公眾號回復(fù):“小程序如何玩轉(zhuǎn)品牌營銷”獲取詳細分析)


擁有超11億日活的微信流量池是品牌營銷的必爭之地,公眾號、小程序、小游戲三方聯(lián)動對玩轉(zhuǎn)品牌營銷的效果有目共睹,值得更多品牌進行嘗試。


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