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像經營IP一樣經營自己的2020(八種IP孵化模式)

舉報 2020-01-08



“文章2020年1月發布IP蛋炒飯公眾號 ”


IP蛋炒飯:泛IP時代的思想、方法和案例

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(全文共5000字,閱讀需時12分鐘)


2020年一定是非常殘酷、撕裂、苦中作樂的一年,面對嚴峻的經濟、被顛覆的業態、重組的市場、游散的傳媒,最重要做的事情只有兩件:一是做好自己的產品,二就是把自己當成IP。


產品力當然是絕對首位的,好產品即流量,超級平臺的流量必然向真正有產品力、有顏值、有創新、快速擊中消費者痛點或癢點的新銳產品和小眾產品傾斜。同時,在產品力的基礎上,還要讓自己越來越有IP價值,才能經得起時代的淘汰,所以我們必須像經營IP一樣經營自己


我用一句簡單的話,描述如何面對危機和挑戰:



要像經營IP一樣,

經營自己的2020”


IP是渺小的個體面對繁復駁雜的世界的最有力進擊方式,因為IP打造沒那么拘泥于傳統,不管是企業還是個人,一個產品或一個形象,都可以成為IP。


下面,我從兩大方面描述,第一個方面是介紹能孵化IP的五大領域;第二個方面是IP孵化模式是多元的,一共有八種孵化模式。


條條大路通IP


中國的產業及文化發展已經達到某個臨界點,正在進入大文化、跨行業、泛娛樂,和商業、品牌和產品融為一體的泛IP時代。

 

在泛IP時代,各種行業都能孵化IP,條條大路通羅馬。



上圖是我梳理的、能孵化IP的五大領域,分別是文娛內容、企業及組織機構、文旅體育、個人、設計師或藝術家等。


第一類的文娛內容,通過動漫、影視、游戲、音樂、文學、戲劇等來打造IP;


第二類的企業及組織機構,包括各種商業品牌、產品、服務,以及組織機構的IP化;


第三類的文旅體育,包括各種文化景區、歷史文物、城市、小鎮、展覽會、以及體育競技活動及體育俱樂部的IP等;


第四類的個人,包括各種真人如明星、網紅、政治家、企業家,以及虛擬角色、虛擬偶像等的IP;


第五類包括設計師和藝術家創作的各種潮玩形象、藝術品以及潮牌的IP。

 

這五大領域的IP孵化又可以分為兩類:內容派與形象派。



 內容派主要是文創和娛樂行業,通過創造內容來打造IP。

形象派主要是各種非文娛行業,通過創造形象符號來打造IP。


 

這兩者相互交融,你中有我,我中有你,內容派IP最終要通過形象符號來實現跨界賦能,而形象派IP也往往要補充內容來加強IP能量。

 

下圖是一些內容派和形象派的代表IP,顯然,不是只有內容產生超級IP,形象也可以。 



形象派IP雖然不需要內容,但也需要價值依托,比如,企業IP依托于企業品牌/產品的實力,故宮IP依托于故宮的悠久歷史和文化瑰寶,奧運會吉祥物IP依托于奧運會影響力,而潮牌和潮玩類的IP則依托于潮流和藝術價值的打造,如KAWS,MOLLY等。


孵化IP需要新的IP化思維——


最近看到大導演馬丁斯科塞斯對漫威電影略帶貶意的評論:“有人問了我一個關于漫威電影的問題……在我看來,它們更接近主題公園,而不是我一生都熟悉和喜愛的電影。”

 

其實斯科塞斯沒有說錯,雖然略帶貶義,卻真的點透了一個本質:

 

IP開發,

更像開發主題公園

 

IP開發非常需要主題公園式的產品思維,要將用心和功夫,放在體系搭建和用戶情感連接上,不僅有硬體,更重要是軟體,即IP的主題公園式設定,包括從情感定位到世界觀、哲學的搭建,以及角色的深度設計。

 

IP孵化其實是用產品思維進行無形資產培養。


IP的本質,是無形資產的產權與收益權


八種IP孵化模式


 

不同的IP產業化,會產生不同的IP發展路徑。在全球,主要有八種IP產業化模式:




上圖是這八種IP產業化模式的總表,按照單一主控或眾包合作、內容主導或商品主導的四個象限放入。


不同的產業模式決定了IP的使命和發展路徑。

 

第一種是迪斯尼模式,就是在一個大集團旗下,實現從內容原創制作、媒體發行、主題樂園體驗、到各種跨行業授權商品落地的全產業鏈閉環自主完成,迪斯尼旗下所有IP都是這樣做的,并不斷收購優秀的IP原創公司或強大的IP加入,從PIXAR皮克斯工作室、到漫威、到盧卡斯工作室及星球大戰。哈利波特IP也是這一模式,因為是由環球影業主控。



目前在國內,光線等公司顯然在走向迪斯尼模式。

 

第二種是日本的制作委員會模式,特點是不在一個大公司下,而是讓創作者、出版公司、媒體及發行公司、廣告傳播公司、玩具公司、游戲公司、服飾公司等,以一個內容IP為中心,組成IP制作委員會,共同出錢、內容推出后,大家各自在所擅長的行業領域發力,一起將IP做大,并共同按出資比例分享收益。



日本大多數內容IP都是這樣做的,從早期的哆啦A夢,到近期的航海王、火影忍者等都是如此。


制作委員會模式的優點和缺點都很明顯,優點是眾人拾柴火焰高,大家可以群策群力;缺點是由參與者多,未來發展時決策慢、轉身慢,也容易受到權益糾紛的阻礙。


國內《大圣歸來》動畫電影在成功后,就是因為受到權益糾紛的影響,導致后續發展受阻,以及遲遲無法推出續集。

 

第三種,我稱之為變形金剛模式,或者是精靈寶可夢(皮卡丘)模式,其特點是,雖然也是依靠強大的內容,但IP本身,至少在初始孵化階段,有鮮明的行業商業屬性,而不是純內容。


比如變形金剛的背后是美國的孩子寶公司,其動畫片起初就是為玩具服務的,后續再一步步發展為全行業IP授權,這種在動漫行業被稱為產業動畫,代表IP還包括美泰玩具的芭比娃娃,以及國內奧飛玩具的芭拉拉小魔仙、超級飛俠等。而精靈寶可夢(皮卡丘)則來自任天堂公司的游戲,盡管也制作了動畫劇和電影,非常受歡迎,仍其核心產品始終是不斷迭代進化的游戲。



我認為,變形金剛模式其實是目前最合適、最切乎實際的IP發展模式,既有核心能賺錢的主行業,又有內容打造開發,既能有一家獨大的核心控制權,確保IP能快速發展,又能兼容并包,將市場上各種不同公司的開發力量吸納進來,協同發展。


這種模式其實是奧飛成長壯大的核心模式,從芭芭拉小魔仙、到超級飛俠,走的都是這種模式,現在奧飛也基本上回歸了這一模式。這也是陰陽師、王者榮耀等游戲可以走的模式。

 

第四種,我稱之為米其林模式,即商業企業自主推出的IP形象模式,其特點是以形象為主導,核心功能是輔助品牌和產品發展,同時也做一些IP化的延伸。


比如米其林大叔既是代表米其林輪胎的形象,又延展到米其林美食指南,成為大廚。世界上絕大多數的商業企業的IP,都可以歸入這類,代表IP包括M&M巧克力豆公仔、7UP的FIDO DIDO、NHK電視臺的DOMO群等等,在國內的代表則是江小白、三只松鼠等。LINE FRIENDS、KAKAO本質上也是這種IP模式,國內的QQ企鵝也是。



國內大量商業企業正在紛紛引入IP形象,代表著IP化品牌時代的來臨,但大多數流于表面,建議充分汲取米其林的成功經驗,即IP形象應當和企業產品或服務緊密結合,只有充分結合,才能為消費者帶來價值,才能有長遠的發展力量。

 

第五種,我稱之為樂高模式,即企業本身未必有一個特別強的IP形象,但企業的產品卻不斷與和各種IP結合,成為不同IP的舞臺,從而讓自己的產品具備了極強的文化IP屬性。


比如樂高的玩具就不斷與各種IP內容結合,推出主題化玩具,從星球大戰到漫威、DC和哈利波特。同屬于這種模式的還包括ZIPPO打火機、ZIPPO火機、SWATCH手表、MOLSKINE紙質筆記本、可口可樂瓶、優衣庫的UT、SUPREME服裝等,在國內則有RIO雞尾酒、氣味圖書館等,還有李寧運動服裝大力推進的國潮運動,也在將自己變成IP舞臺。



這種模式能讓企業產品不斷與各種IP結合形成跨界,成為IP的表現平臺,并通過日積月累,讓自己的文化勢能不斷增強,最終也能成為IP。


但這樣做有一個前提,就是企業內需要很強的IP合作意識,需要一個IP化品牌官。

 

第六種,我稱之為HELLO KITTY模式,或者說是設計師模式。其特點是,由設計師或原畫師創造,IP從一開始誕生就是一個形象,可以直接應用于禮品及各種商品中。


比如,HELLO KITTY來自日本著名禮品公司三麗鷗,在不斷擴張和進入不同行業的過程中,始終是以形象和設計迭代為主導。國際上著名的KAWS、APES猿人頭、大嘴猴,以及國內的魔鬼貓、HIPANDA等都是這種模式。嚴格來說,LINE FRIENDS也是這種模式,雖然依托于LINE軟件,但本質上仍然是靠形象設計取勝。



這種模式是設計師、藝術家的舞臺,我相信未來10年、20年都將是中國的HELLO KITTY成長期,并最終成長出多個超級IP形象。

 

第七種,我稱之為吉祥物模式,或者熊本熊模式,往往為文旅和體育項目采用,就是通過設計一個吉祥物大使,讓其代表文旅體育項目,出現在各種場合,執行各種任務,同時推出大量衍生品,成為文旅體育項目的重要收入來源。


這個在體育、展覽活動、文旅景區,都應用得非常普遍,比如每一屆奧運會、世博會都會專門推出吉祥物,在日本,基本上每一座城市、甚至每一個鄉鎮,都會有自己的吉祥物,為當地做出各種貢獻,甚至還有一年一度的城鎮吉祥物評比大賽。



吉祥物模式和HELLO KITTY的設計師模式有很多相近之處,但前者相對來說,更依賴于其文化母體的力量,比如奧運會。熊本熊IP其實是同時跨越這兩種模式的,所以既依托于熊本市在日本發展,又能以純形象風行全球。


其實只有文旅或體育等文化項目,能做出真正的吉祥物,因為有足夠的發揮舞臺。而大多數商業企業的IP化,也就是第四種,其實做的不是吉祥物,而是IP化品牌才有可能成功。

 

第八種,我稱之為故宮模式。故宮并沒有一個吉祥物,卻能將其豐富的文化內涵、文化角色、文物精品,都發展為各種不同的IP衍生產品。


這種IP模式的源頭可以是任何東西,比如一個人,如格瓦拉、夢露,也可以是一條路,比如美國的66號公路,只要這個源頭具備足夠強的文化共識和個性特征,就可以被IP化,并衍生為各種產品。


 

故宮模式必須是有非常強大的文化底蘊,和在廣大民眾中有很高的認知度、共識性,所以國外的大英博物館、紐約、巴黎等也能做。




總而言之,任何模式的超級IP發展,都離不開基本產業的支持。過去,中國的制造業和消費商業雖然日益發達,但是對IP發展的支持是不夠的,尤其是文化產品消費、情感消費,比起純實用性消費、或不動產投資相差甚遠。

 

但時代在前進,在改變,正在逐步將IP發展所需要的產業底層落實。比如,近幾年出現了的各種文化消費新趨勢,從文旅新娛樂到IP化商品,都在蓬勃發展。


特別是隨盲盒熱崛起的潮玩新零售,取得了驚人的銷售成績,這些都將為中國的文創IP,提供眾多新穎的、非常關鍵的變現途徑。

 

另一個重要趨勢,是中國電影在超級英雄、科幻、動畫三種類型上的巨大突破:眾所周知,好萊塢電影之所以能在全球保持壓倒性優勢,關鍵就是在英雄、科幻、動畫三種類型上的強勢統治力,讓其他文化的電影很能匹敵。而就在這三年,超級英雄片《戰狼2》、科幻片《流浪地球》、動畫片《哪吒之魔童降世》相繼成功,票房全部超過40億,分列中國電影票房的前三甲,這正是文化崛起的表現。


 

還有一個重要的趨勢,是品牌IP化的崛起,從京東的小狗JOY,到天貓的黑貓,再到江小白酒、三只松鼠零食,這些由商業型企業開發的IP,或者是品牌的重要輔助角色,又或者直接就是IP化品牌,都非常注重從形象到內容的IP打造、以及與消費者的情感聯系,給商業帶來前所未有的情感溫度。



相比于傳統的品牌塑造或內容打造,IP化品牌更注重情感定位、角色打造、以及個性與文化的連接,需要一整套新方法的介入


從2020開始的未來十年,無論如何殘酷,都將是IP化時代茁壯成長的十年,我們需要做的,是按照IP思維,將自己、自己的產品、自己的品牌孵化并打造成IP,是像經營IP一樣經營自己的2020年。


一句話:讓自己變得越來越有價值

 

最后,說一下我最近剛看到的、貝恩咨詢公司發布的透視中國快消品人群報告。


報告將中國的消費者分為了八大人群:新銳白領、資深中產、精致媽媽、小鎮青年、Gen Z(Z世代)、都市銀發、小鎮中老年和都市藍領。這其中的每個人群背后,都蘊藏著大量的新型品牌和新產品機會,消費品大廣告大渠道的時代已不復存在,精細化人群分類、挖掘用戶需求、滿足市場痛點、從研究產品到研究用戶,用趨勢和需求重新定義產品,和打造IP化品牌,這些都將是新消費品公司的必備技能。


IP其實是更深情感層次和更高文化維度的品牌


請致電15910881406,或加微信SXSZZZ,聯系劉偉。




IP蛋炒飯重要文章鏈接:

—— 思想 ——

IP孵化如何真正落地?

陳格雷的IP思想12點小結

IP定位的四要素   IP背后的腦科學

IP,通往超級文化符號之路

為什么IP形象不夠萌  內容只是IP的煉丹爐

品牌和IP是一對好基友


—— 方法 ——

陳格雷孵化IP的33頁深度分享  

創造強大IP角色的3步法   IP開發的奇妙旅程

 16種潛意識的IP情結   超級IP的9種故事原型

6脈神劍:超級IP的世界觀設計方法

全球50大IP的奧秘  文旅IP的超級孵化法則


  四種簡易品牌IP化方法 打破常規的四種IP營銷

產品和服務也可以IP化  內容營銷的6個步驟

將產品當成內容去演繹 新消費新品牌的IP化

品牌IP化的8種角色


—— 案例 ——

PIXAR的世界觀  金庸武俠宇宙  治愈系萌芽熊

7喜的FIDO DIDO   全球最獨特主題公園狂人國 

新哪吒IP宇宙與文化符號  哪吒之后的動漫方向

2019的IP月餅大比拼 全面點評日本城市IP形象


—— 專訪 ——

江小白陶石泉    泡泡瑪特王寧   







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