艾永亮:日活4億的抖音和3800萬的B站,誰能夠發(fā)展的更好?
在快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時代,不少視頻平臺備受歡迎,其中,抖音和嗶哩嗶哩同樣作為短視頻網(wǎng)站,經常被進行比較,抖音和嗶哩嗶哩誰的發(fā)展的更好?誰被稱之為超級產品?這個問題,我一直在思考,今天就嘗試著為大家解答。
要回答問題,就得先了解問題:發(fā)展的更好是什么意思?超級產品的定義是什么?
對于發(fā)展的更好,在這里可以有幾種解釋:
1)企業(yè)的營收水平較高,資金充足,有錢途。
2)企業(yè)在競爭激烈的市場中擁有自己的壁壘,發(fā)展的一帆風順。
3)嗶哩嗶哩Up主和抖音的創(chuàng)作者,二者之間誰更有發(fā)展前途。
而超級產品的定義在于:聚焦一款產品,以產品為驅動力幫助企業(yè)實現(xiàn)快速增長、直面用戶,讓產品為用戶帶來更高的價值,并成為不可取代的超級產品,經過時間的沉淀,為企業(yè)帶來超級盈利。
在回答問題之間,我們先來看看這兩款產品之間的差異。
首先,嗶哩嗶哩的產品定位是“極具互動分享和二次創(chuàng)作的文化社區(qū)”
而抖音,主打“音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件”,是一款“專注年輕人十五秒的音樂短視頻社區(qū)”
從產品定義上,我們就可以發(fā)現(xiàn)這兩款產品的不同之處,嗶哩嗶哩作為文化社區(qū),而抖音作為音樂短視頻社區(qū),不同的產品定位,意味著用戶群體的不同。
嗶哩嗶哩的用戶群體分為3大類型:
1)普通用戶,觀看Up主的視頻,根據(jù)自己的意見對視頻進行評價,而評價的方式分為兩種,一種是一鍵三連(投幣、點贊、收藏)來表達喜愛,另一種則是通過彈幕發(fā)表意見。
2)Up主,通過創(chuàng)作原創(chuàng)視頻,為嗶哩嗶哩的發(fā)展帶來了巨大的幫助。
3)付費用戶,這些用戶大部分是為了自己喜愛的番劇而進行充值成為大會員。
抖音的用戶群體分為兩大類型:
1)視頻制造者,就像嗶哩嗶哩的Up主一樣,負責內容的產出,大多數(shù)是通過記錄生活或搬運段子。
2)普通用戶,通過觀看短視頻來消磨時間。
從視頻創(chuàng)作者來看,嗶哩嗶哩對創(chuàng)作者的要求較高,你想要投稿,就得答題成為正式會員,投的視頻也得經過審核后才能發(fā)表,視頻內容更是覆蓋了多個領域。而抖音對創(chuàng)作者的要求較低,幾乎每一個用戶都可以成為創(chuàng)作者,沒什么門檻也技術性要求。
當然,在這里并不是說抖音的視頻并不好,只是二者之間的定義不同,抖音上的用戶多數(shù)是為了消遣和記錄生活。而嗶哩嗶哩的內容更具針對性,嗶哩嗶哩的用戶群體大多數(shù)帶著明確的目標,例如,看自己喜愛的番劇,關注的美妝Up主又更新了.......
其次,抖音作為國民流量平臺,而嗶哩嗶哩還正在破圈當中。
就在2020年,抖音發(fā)布了官方數(shù)據(jù),達到日活4億人數(shù)的傲人成績。
要知道,這4億是日活,換句話說,在人群中每4個人就有1個人在使用抖音。還記得上次能夠做到如此成績的,還是微信。
而嗶哩嗶哩的MAU只有1.5億,DAU在5000萬左右,兩者之間差不多有8倍的差距。
更重要的在于,嗶哩嗶哩的增長速度已經開始放緩,而抖音的增長還在持續(xù)著。
造成如此差異的原因還是因為在內容方面,抖音作為娛樂導向為主的視頻平臺,內容跨越階級和文化甚至是語言,換句話說,在國內流行的一些梗很有可能會傳播到其它國家地區(qū)。但由于內容較為快餐式,無法產出較多的優(yōu)質內容,用戶粘性較低。
嗶哩嗶哩的內容較為復雜,早期憑借著,二次元動漫,鬼畜視頻走紅,不懂二次元的用戶根本無法融入到社區(qū)內,更別提想要成為正式會員就得進行答題,雖然嗶哩嗶哩這幾年開始嘗試破圈,但也正是因為這些嘗試讓不少新用戶的加入到平臺當中,嗶哩嗶哩逐漸打破二次元的標簽,卻引發(fā)了老用戶的不滿,那么如何平衡新老用戶之間的關系,成為嗶哩嗶哩的一大難題。
然后,抖音是以推薦量為主的分發(fā)機制,而嗶哩嗶哩是以優(yōu)質內容為主的匹配機制。
抖音的流量分發(fā)具有依賴性,根據(jù)大數(shù)據(jù),為用戶推薦短視頻內容,大部分用戶都只看推薦頁面,而關注列表的滲透率只有5%。能夠有效提供產品體驗,確保用戶能夠沉浸在產品當中。
嗶哩嗶哩雖然也會為用戶進行推薦內容,但由于嗶哩嗶哩用戶關注的Up主會較為活躍,大部分用戶是通過動態(tài)來獲得視頻,內容較有針對性,甚至還會出現(xiàn)催更的情況,但在抖音就不太可能出現(xiàn)催更,因為他們所流行的視頻類型,幾乎一星期變一次,不缺可看的內容。
最后,看到這里,大家會覺得抖音可以稱之為超級產品實錘了,然而事實真的是這樣嗎?來,不用著急,讓我們來看看他們的商業(yè)模式。
產品的定位決定了商業(yè)模式的差異,抖音的沉浸式體驗以及海量的廣告,讓用戶猝不及防。而嗶哩嗶哩堅持不刪貼片廣告,憑借著游戲業(yè)務維持生計。
再說說流量問題,憑借著廣告收益,抖音賺的盆滿缽滿一舉拿下600億的營收,而嗶哩嗶哩的廣告收入為2.9億元,而游戲業(yè)務營收8.7億元。
那么抖音的創(chuàng)作者肯定比嗶哩嗶哩更賺錢?答案未必,雖然抖音的流量很大,賺了幾百個億,也正是因為流量大,不少人想要開直播帶貨,用戶的選擇權太多,粘性不高,結果不盡人意。那么如果你是廣告商,你會把錢投給創(chuàng)作者還是直接給抖音投放海量的廣告。
而嗶哩嗶哩的創(chuàng)作者則不同,只要你能擁有一批粉絲,他們的用戶粘性較高,Up主自己也能擁有商業(yè)化變現(xiàn)能力,尤其是美妝、生活區(qū)的Up主,帶貨能力杠杠的。
在這里還是要提一句,抖音對創(chuàng)作者未必毫無好處,作為國民流量平臺,一旦你的視頻內容足夠出圈,你很快就會成為頭部,而嗶哩嗶哩的創(chuàng)作者大部分都通過一段時間積累才能得到較大的關注數(shù)量。
綜上所述,純屬個人意見分析,那么讓我們來正式回答問題,抖音和嗶哩嗶哩誰能發(fā)展的更好?誰能夠被稱為超級產品?關于這點,并沒有標準答案,接來下說的還是個人意見。
抖音的壁壘在于它出色的組織能力,對內容產品的深入理解和洞察,及時抓住流行趨勢,它的產品壁壘并不來源于用戶和他們的需求,換句話說,一旦出現(xiàn)可替代的產品或時代發(fā)生變化時,抖音會被迅速拋棄。
抖音在滿足用戶需求方面并不是以用戶為中心,而是采用最高效的娛樂手段,這種快餐式方法在短期內可以獲得巨大的關注度,但一旦新鮮勁過去了,抖音的活躍數(shù)據(jù)就會受到影響。
目前我們還沒能看出來抖音有任何頹廢之勢,但未來打敗抖音的,肯定是我們想象不到的產品。畢竟,大眾娛樂的方式一直發(fā)生著巨大的變化。就像在過去大家都無法想象,方便面最大的敵人不是另一款方便面,而是外賣軟件。QQ會被微信所取代。很多時候當時代拋棄你時,連一句再見都不會跟你說。
嗶哩嗶哩的壁壘在于創(chuàng)作者和用戶之間的連接構成的內容生態(tài),這能夠對整個平臺帶來影響。彈幕文化、評論、私信以及互動,高活躍的氛圍,讓用戶成為創(chuàng)作者內容的組成部分。
嗶哩嗶哩的內容各不相同,并不僅僅只是單一的娛樂相關,畢竟梗和包袱很快就會過時,也會被迅速迭代,唯有積累高質量的優(yōu)質內容,平臺才會難以被替代。
因此,嗶哩嗶哩成為超級產品的概率較大,對于嗶哩嗶哩而言,想要成為超級產品,流量對它并沒有太大的意義,與其去追逐,不如走得穩(wěn)妥些,在保證平臺不會倒的前提下,為用戶帶來更多的優(yōu)質內容,通過不斷地積累,造就超級產品的誕生,形成不可替代的壁壘,時間會為它帶來豐富的獎勵。
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