全網(wǎng)都流行的像素風(fēng)為什么永不過(guò)時(shí)?
首發(fā):Canva設(shè)計(jì)(ID:canvadesign)
如果說(shuō)哪個(gè)風(fēng)格既潮流,又復(fù)古,非“像素風(fēng)”莫屬。
如今在生活的方方面面,我們都能看到像素的影子:樂(lè)高、游戲、服裝、設(shè)計(jì)、雜志、廣告、乃至許多人家里掛著的十字繡。
人類(lèi)用一個(gè)個(gè)色彩迥異的小格子,卻搭建出無(wú)數(shù)各具特色的幻想世界。
是什么賦予像素風(fēng)如此大的魔力?
一、“像素”拼成歷史
“像素風(fēng)”的歷史其實(shí)源遠(yuǎn)流長(zhǎng),我們往上追溯,可以一直游到西方文明的源頭:古希臘時(shí)期。
那個(gè)時(shí)代的“鑲嵌畫(huà)”就是用各種顏色的小石子、玻璃片或陶瓷片鑲嵌出來(lái)的圖案。它還有另一個(gè)大家更熟悉的名字“馬賽克”(Mosaic)。
羅馬別墅中,以馬賽克描繪的生活場(chǎng)景
“馬賽克”發(fā)明出來(lái),當(dāng)然不是為了在不可描述的視頻里讓宅男們看不清:恰恰相反,古希臘人用馬賽克在公共場(chǎng)所里描繪眾神,古羅馬人用馬賽克裝飾房間、宮殿。
隨后的基督徒們用馬賽克來(lái)講故事、傳教,而在拜占庭時(shí)期,馬賽克藝術(shù)發(fā)展至鼎盛,代表作有意大利拉文納大教堂的壁畫(huà)。
拉文納大教堂中的鑲嵌畫(huà)
除了馬賽克,千年后以喬治·修拉為代表的點(diǎn)彩畫(huà),也是像素風(fēng)藝術(shù)的另一個(gè)源頭。
畫(huà)如其名,“點(diǎn)彩”就是用無(wú)數(shù)個(gè)細(xì)小的彩色堆砌出一個(gè)大的畫(huà)面。單獨(dú)看每一個(gè)小色塊都讓人摸不著頭腦,但是稍稍拉開(kāi)點(diǎn)距離,一個(gè)栩栩如生的畫(huà)面就出現(xiàn)了。
大碗島星期天的下午,修拉,1884~1886
同為點(diǎn)彩的西涅克作品
我們身邊,另一種很常見(jiàn)的東西也是用這一原理:阿姨們手上的的十字繡。為什么不同的格子、點(diǎn),合在一起遠(yuǎn)看就是一個(gè)畫(huà)面?這個(gè)神奇的效果其實(shí)是“大腦”在直接調(diào)色。
“自然界中沒(méi)有線條,只有顏色區(qū)域,一個(gè)區(qū)域相對(duì)于另一個(gè)區(qū)域。”莫奈這句話其實(shí)闡釋了點(diǎn)彩、馬賽克、像素風(fēng)存在的原理。
《日出·印象》莫奈 單獨(dú)看其實(shí)純粹是由色塊構(gòu)成
許多年來(lái),畫(huà)家在畫(huà)畫(huà)時(shí)常常會(huì)發(fā)現(xiàn),把不同的顏料涂抹在相鄰的位置時(shí),顏色之間會(huì)互相影響。
色盤(pán)中直線相對(duì)即是補(bǔ)色
這些錯(cuò)覺(jué)之所以會(huì)出現(xiàn),是因?yàn)槿祟?lèi)大腦并不是絕對(duì)的正確,對(duì)同一顏色的感覺(jué)是件每個(gè)人都不同的、完全主觀的事,而神經(jīng)在傳遞顏色時(shí)也往往會(huì)馬馬虎虎、分辨率也不高。
仔細(xì)看上圖中的扇形,如果線條的顏色與背景的亮度接近的話,我們大腦會(huì)自動(dòng)腦補(bǔ)出一個(gè)圓盤(pán)。
因此,可以說(shuō)“腦補(bǔ)”、在大腦中調(diào)色的“錯(cuò)覺(jué)”,是像素風(fēng)、點(diǎn)彩、印象派、馬賽克們誕生的基礎(chǔ)。
二、從游戲到現(xiàn)實(shí)世界
雖然在歷史中有如此多相似的藝術(shù)創(chuàng)作,但“像素風(fēng)”真正成為一種流行風(fēng)格,還是要拜游戲的流行所賜。
所謂像素,就是數(shù)字圖像中最小的一個(gè)完整采樣。它的英文名Pixel,來(lái)源于單詞 Picture和Element,直譯為“圖像元素”,是數(shù)字圖像里最基本的單位。
它的誕生,其實(shí)是種“妥協(xié)”,早期的電腦和顯示能力有限,內(nèi)存小、色彩單一、分辨率低、不能顯示太多的信息,所以第一批游戲開(kāi)發(fā)者只能用極其有限的像素點(diǎn)組成畫(huà)面來(lái)節(jié)省機(jī)能,保證流暢運(yùn)行。
超級(jí)瑪麗的第一個(gè)版本
因此,早期的電子游戲,像素風(fēng)是不可避免的。
1972年,由諾蘭·布什內(nèi)爾設(shè)計(jì)的“乒乓球”,被認(rèn)為是世界上第一款商業(yè)意義上的電子游戲,也可以說(shuō)是第一款由像素組成畫(huà)面的電子游戲。
雖然看著簡(jiǎn)陋,玩法簡(jiǎn)單,但它確實(shí)是像素風(fēng)和現(xiàn)在如火如荼游戲行業(yè)的祖師爺。
日本游戲商太東1978年推出的《太空侵略者》,使像素風(fēng)電子游戲得以風(fēng)靡世界。里面外星人的形象已成經(jīng)典,直至今天,許多人依舊能在現(xiàn)實(shí)生活中看到它的身影。
我們更熟悉的是1980年,日本南夢(mèng)宮開(kāi)發(fā)的“吃豆人”,成為了全民電子游戲的先驅(qū)。
到了1983年,日本任天堂推出了真正意義上、更為普及的家用游戲機(jī)FC紅白機(jī),像素風(fēng)的時(shí)代徹底降臨。國(guó)內(nèi)很多人的電子游戲啟蒙,也從山寨紅白機(jī)的小霸王開(kāi)始。
在紅白機(jī)上,“魂斗羅”、“超級(jí)瑪麗”、“坦克大戰(zhàn)”、“冒險(xiǎn)島”等等經(jīng)典之作,至今依舊被我們津津樂(lè)道。它給孩子們帶來(lái)的美好回憶是無(wú)法比擬的。
那些由“像素”組成的畫(huà)面,陪伴我們長(zhǎng)大、成年,因此,像素風(fēng)天然會(huì)帶來(lái)親近之感。
紅白機(jī)之后,“像素風(fēng)”這一在計(jì)算機(jī)、游戲中誕生、應(yīng)用的風(fēng)格開(kāi)始風(fēng)靡世界,最終反過(guò)來(lái)影響藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、插畫(huà)師,乃至建筑師們的創(chuàng)作。
在這些創(chuàng)作者們眼中,像素風(fēng)更是表現(xiàn)當(dāng)下社會(huì)的數(shù)字化、復(fù)制化、格式化、標(biāo)準(zhǔn)化、碎片化的最佳方式。
游戲《OwlBoy》的像素童話世界
樂(lè)高游樂(lè)園
甚至可以把“我的世界”像素穿身上
甚至還可以去北京像素 —— 住進(jìn)像素里面北漂
三、像素世界
從屏幕走向現(xiàn)實(shí)生活,“像素風(fēng)”擺脫了機(jī)器和游戲的限制,開(kāi)始以更加天馬行空的方式展現(xiàn)出自己的魅力。
像德國(guó)的像素藝術(shù)團(tuán)隊(duì)“EBOY”,就是用像素風(fēng)創(chuàng)作成功出圈,吸引了包括阿迪達(dá)斯、路易·威登等品牌聯(lián)名創(chuàng)作。
但最初,他們就是渴望用像素風(fēng)格創(chuàng)造夢(mèng)想世界的四位大男孩而已。整體上來(lái)說(shuō),EBOY的作品以城市風(fēng)景、都市人生活的日常元素為主。
口罩大叔的東京像素冒險(xiǎn) EBOY跟LV合作創(chuàng)作
EBOY的像素作品
更為溫馨一點(diǎn)的作品來(lái)自日本插畫(huà)師104uuu,真名豐井祐太。他的作品也大多是都市生活中的景觀,非常生活化的日式風(fēng)格。
像坐地鐵啊、懶洋洋的夏日、看風(fēng)景、看書(shū)、吃東西等等,這些平凡愜意的時(shí)光與懷舊的像素風(fēng)疊加在一起,形成一種恬靜和諧的懷舊之感。
日本插畫(huà)師104uuu的像素作品
我們更為熟悉的《拳皇》系列游戲中,就有許多背景出自他的手筆。
像素游戲《雙面世界》
實(shí)際上,如果真的要討論像素藝術(shù),普通人的作品其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于插畫(huà)師、設(shè)計(jì)師這些專(zhuān)業(yè)人士。電腦里的《我的世界》,玩家們用一個(gè)個(gè)格子創(chuàng)作了天文數(shù)字級(jí)別的像素世界。
用像素在《我的世界》里創(chuàng)作的幻想世界
而現(xiàn)實(shí)生活中樂(lè)高之所以風(fēng)靡,也與像素的魔力密不可分:它貫徹了“人人都是設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家”的理念,顛覆了藝術(shù)設(shè)計(jì)與娛樂(lè)之間的隔閡,成為一種創(chuàng)作手段和媒介,畢竟每一塊樂(lè)高積木,就是像素藝術(shù)的基本元素。
Lady Gaga在MV中演繹作品Yellow 樂(lè)高藝術(shù)家奈森·薩瓦亞作品
樂(lè)高霸王龍
《八方旅人》的美麗像素世界
寫(xiě)在最后
但是“小霸王一代”終會(huì)老去,拋去了童年情懷,像素風(fēng)是否還有未來(lái)?
我倒覺(jué)得,“像素風(fēng)”永不過(guò)時(shí)。
畢竟,這個(gè)原本誕生在“妥協(xié)”和“缺陷”的風(fēng)格,直至今日依舊保持旺盛的生命力,就足以說(shuō)它并不是個(gè)瞬間的煙火,否則以我們這個(gè)時(shí)代的硬件設(shè)備,豈有這看似粗糙的像素畫(huà)面存在空間呢?
挪威的像素風(fēng)紙幣
我們反倒可以這樣解釋?zhuān)骸跋袼仫L(fēng)”本身就是由極度簡(jiǎn)單的元素,構(gòu)成極度復(fù)雜的畫(huà)面,因此它可以具備無(wú)限的創(chuàng)作空間,形成令人過(guò)目不忘的獨(dú)特畫(huà)風(fēng)。
像素之所以成為像素風(fēng):因?yàn)樗巫咴趶?fù)古與潮流之間。
像素風(fēng)插畫(huà)素材來(lái)源于Canva
撰稿:講解員小秦
編輯:Elsa
作者公眾號(hào):Canva設(shè)計(jì)(ID:canvadesign)
轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖恼麻_(kāi)頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
授權(quán)事宜請(qǐng)至數(shù)英微信公眾號(hào)(ID: digitaling) 后臺(tái)授權(quán),侵權(quán)必究。
評(píng)論
評(píng)論
推薦評(píng)論
全部評(píng)論(1條)