電商流量紅利殆盡,iPlus艾加電商游戲“玩”轉私域流量
在互聯網行業人口紅利殆盡,傳統電商領域進入存量市場的當下,如何把握“游戲”這一消費者的全新興奮點,通過高品質的互動內容和精細化運營取得更好的營銷效果,已成為品牌要面臨的一道全新的“必答題”。
就是要玩才有趣,電商“游戲化”營銷大勢所趨
隨著Z世代年輕用戶逐漸成長為購買主力軍,追隨潮流與新鮮刺激成為他們購買決策路徑中必不可少的要素,而電商平臺也早已從賣貨的“貨場”,升級成為高粘性的“運營場”,亟需更具沉浸感與交互性的內容表達產品,描繪利益,建立用戶心智。在直播電商從紅利逐漸走向紅海之際,電商“游戲化運營”為品牌與消費者的互動打開了又一突破口。
游戲化電商是具有強大的娛樂性和互動性的內容形態,具備強裂變性,能夠幫助品牌高效留存并沉淀用戶。目前,京東、天貓、拼多多等電商平臺上的互動游戲內容豐富多彩,這些都需要電商平臺技術接口開發、電商運營以及游戲開發的能力。如果能及時把握這一電商平臺新玩法,就意味著品牌主找到了激活自身電商用戶池、拉新獲客的營銷新通路。
iPlus艾加營銷針對高通驍龍“游戲狂歡季”期間實現品牌信息傳遞和電商拉新促活的核心需求,助力其在京東平臺打造3D互動營銷游戲IP《尋龍奇兵》。通過高品質的游戲化互動內容,成功激活驍龍及各大手機廠商伙伴的電商平臺用戶池,實現引流拉新,有效挖掘存量用戶價值提升粘性,并建立運營品牌粉絲的長效機制。
那么,《尋龍奇兵》究竟放出了哪些絕招?
進入《尋龍奇兵》開啟冒險
絕招1:體驗決定沉浸,“游戲化”實現互動價值
一直以來,品牌在進行游戲化營銷嘗試時,往往會進入本末倒置的誤區。這種誤區產生于品牌只把游戲作為品牌輸出的載體,但卻忽視了游戲本身的品質和趣味性。事實上,當游戲本身能夠為玩家帶來足夠的沉浸感,品牌信息的溝通就會在潛移默化中產生。如果品牌只是把游戲當做噱頭,充當品牌曝光的墊腳石,那還不如進行普通的廣告投放。
憑借對京東、天貓等電商平臺技術接口搭建的充分了解,以及豐富的互動游戲開發經驗,iPlus從游戲的設計開發到電商平臺技術對接一手操盤,悉心打磨出這一游戲化電商的精品之作。《尋龍奇兵》基于國內領先的3D游戲引擎開發,擁有超過30個場景模型、25個任務、6個NPC要素以及無限關卡,已無限接近主流的商業小游戲。
游戲人物、場景、道具逐步搭建
為增強用戶對互動內容的代入感,iPlus還為《尋龍奇兵》創造出獨一無二的“在5G未來城尋找釋放龍之力”的冒險故事世界觀,進入游戲后,通過一段CG動畫迅速將用戶拉入故事背景。
開場CG動畫領略5G未來城
游戲主界面是5G未來城的3D場景,各大手機廠商的品牌塔環繞正中心的驍龍塔,玩家可在這一主頁面開始游戲、進入驍龍及手機廠商的店鋪,以及參與抽獎。
游戲主界面“5G未來城”
游戲本身采用“移動+射擊”玩法,玩家通過擊敗怪物收集龍之力來取得抽獎機會。代入感十足的CG動畫、神秘炫酷的3D主城、流暢的游戲體驗,無一不在為玩家營造一個專屬于驍龍的5G未來世界。
擊敗敵人收集“龍之力”
游戲通過冒險復活、做任務等機制激活裂變力量,實現拉新促活。依靠用戶強大的內在驅動力進行的社交分享,使得《尋龍高手》具有極高的自然裂變轉化率。運營數據顯示,游戲36.5%的流量來源于用戶自發的社交分享行為。
分享好友可原地復活繼續冒險
《尋龍奇兵》率先實現了游戲營銷內容的精品化轉型,在這個越發缺乏耐心的時代,用戶對這一品牌營銷內容的平均在線時長超過2分鐘。iPlus認為,通過精心打磨游戲品質,不斷測試提升可玩性和沉浸感,能夠真正提升用戶參與度和分享意愿。
絕招2:打破生硬被動的品牌植入,巧妙呈現品牌信息
在游戲本身足夠吸引用戶眼球,讓用戶樂于參與后,如何借助游戲傳達品牌信息,同時達到品牌訴求與游戲可玩性的平衡,真正拉近用戶與品牌之間的距離?為眾多手機廠商提供芯片產品的高通驍龍,由于其產品技術專業性較強,且很少直面消費者,因此在市場活動中,常常遇到“消費者難以建立對品牌的直觀印象并領會其產品優勢”的挑戰。
針對這一訴求,iPlus發揮自身創意內容能力及過往游戲營銷的實踐經驗,通過NPC對話、戰斗場景道具撿拾、場景地貼等方式,巧妙植入品牌信息和驍龍芯片“快、順、久、酷、智”的游戲性能賣點。同時,將關注店鋪、瀏覽店鋪等電商的關鍵用戶動作也融入到游戲的每日任務中,讓電商體驗變得有趣。這種直觀且與游戲完美兼容的方式,有效為用戶帶來了更深入的品牌體驗與產品感知。
NPC對話內容植入
道具效果與產品賣點強關聯
電商動作融入游戲任務中
絕招3:營銷全渠道整合打通,擔當電商事件流量樞紐
電商游戲既是高粘性的運營場,也是在整合營銷中聚合用戶的的“引力場”,在品牌打造用戶的體驗閉環中扮演重要角色。
在此次的“驍龍游戲狂歡季”中,《尋龍奇兵》不僅在游戲與京東平臺店鋪之間形成流量往來交互,還吸納來自整合營銷中線上發布會、Chinajoy、App投放等線上線下多渠道的流量,全面構建全渠道營銷閉環。數據顯示,進入到游戲的全部流量中,42%從游戲跳轉至高通驍龍及手機廠商的京東店鋪中。
游戲成為品牌全渠道營銷的關鍵一環
電商游戲充分融合了品牌的IP資產、商業目標、運營目的和用戶需求。它不再是品牌使用一次便丟棄的營銷互動物料,而是可以根據品牌不同階段目標及時定制調整、可長線持續運營的電商內容資產。游戲以其最易捕獲人群注意力的本質,正在不斷推動沉浸式場景從溝通邁向互動,這已成為電商產業變革中的大勢所趨。在未來,我們會看到更多品牌打造的精品化游戲互動內容,更多商業構思與“第九藝術”創意的碰撞。
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