重磅 ! OUTPUT入圍“探元計劃2020”
OUTPUT入圍騰訊研究院、騰訊5G生態計劃和清華大學文化創意發展研究院聯合發起的“探元計劃2020”,從全國范圍內的104家企業案例中脫穎而出,成為代表國內科技文化融合的十大前沿企業案例,向業界展示了科技和文化融合的多元場景和創新成果。
“探元計劃2020”終審會現場
OUTPUT的案例將作為行業優秀成果向社會推廣,包括入選騰訊5G生態計劃、獲取騰訊產品能力、用戶流量、渠道資源、品牌資本的四重助力。
OUTPUT創始人劉茵夢分享了自己的觀點:“科技和文化將是5G時代的兩大重要布局,科技是槍,也是玫瑰,藝術可以讓科技更好地被表達,幫助科技鏈接更多人,讓所有人可以平等得感受到技術進步的榮光。OUTPUT將用獨一無二的創新性和影響力來達成這一使命?!?/p>
OUTPUT創始人劉茵夢(第一排左起第四)在騰訊大廈
在科技和文化融合的時代背景下,“探元計劃2020”旨在通過征集、遴選代表科技文化融合的前沿性案例,并以點窺面,探尋運作機理和內在規律,解鎖科技和文化融合的更多未來可能性。
在經過歷時一個月的三輪評選,及初評、復評環節后,OUTPUT創始人劉茵夢受邀赴深圳騰訊總部大廈現場,與關注科技和文化融合領域的知名學者、投資機構和騰訊相關業務負責人分享案例。
劉茵夢在終審會上分享案例
終評評審專家包括:
OUTPUT 身為全球頭部數字藝術內容孵化平臺,攜手旗下藝術家共同為品牌和機構創造科技+藝術+設計的跨界數字體驗,整合前沿的技術與多元的數字藝術內容庫,這是OUTPUT無可取代的核心價值,也是OUTPUT引領數字藝術跨界合作趨勢, 推動科技文化產業發展的重要使命。
此次入圍“探元計劃2020”,OUTPUT將進一步探索多場景的數字娛樂體驗,依托兼具交互性、娛樂性和社交性的數字場景,引領消費者以科技+藝術的復合思維去認知世界,以優異的創新性、社會文化效益、落地性和潛力性成為科技與藝術、藝術內容和場景之間的’中央處理器“,在未來5G時代給數字娛樂帶來全新的線下場景革命。
OUTPUT以旗下兩大沉浸式藝術IP EDUBOX 和GAMEBOX進入“探元計劃2020”的“cyber娛樂”賽道。
GAMEBOX & EDUBOX
EDUBOX通過科技與藝術的結合,運用全球頂級科普教育資源讓青少年體驗完整的探究式學習過程,在寓教于樂的數字藝術互動空間中,貫徹STEAM教育的理念。豐富的體驗內容包括沉浸式探索教學、穹頂影院、親子互動園、數字運動場、萬物知識墻、和品牌入駐流動小課堂。受到美國兒童博物館協會(Association of Children's Museum,簡稱ACM)的權威認證。
EDUBOX現場
GAMEBOX沉浸式游戲魔盒作為新型沉浸式游戲體驗產品線,改變傳統游戲體驗方式,將游戲體驗從線上延伸至線下,并賦予游戲科技、娛樂、 藝術與教育功能, 形成游戲場景化的新商業模式。開拓了游戲體驗、宣傳、發行等方面的新維度,為游戲娛樂本身拓寬了宣傳與引流的新渠道。
GAMEBOX現場
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