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深度剖析 | UP互娛的編年史,也是濃縮版的H5行業進化史!

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舉報 2017-04-17

 來源:FaceH5(Faceminds) | 作者:鵬少
原標題:
UP互娛的編年史,也是濃縮版的H5行業進化史!

2013年是騰訊游戲的十周年

那一年里,騰訊游戲一枝獨秀,UP騰訊互娛發布會還叫「UP+騰訊游戲2013年度發布會」

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那一年,Flash尚大行其道,網頁動效首選非它莫屬

騰訊推出PC端Flash體驗站回顧十年大事記!

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2014年,“騰訊互動娛樂”首次作為品牌主體亮相,騰訊互娛元年正式開啟!

「UP騰訊互娛2014年度發布會」創新性的以“H5”的方式發出了一份邀請函,而這一年也是為H5行業的發展元年!

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恰是從此階段起

Flash逐漸退出歷史舞臺~

H5拿到行業的接力棒,并開始一步步走向輝煌!


......


轉眼之間...2017年

作為文化娛樂產業的年度風向標,「UP2017騰訊互娛年度發布會」定檔本月20號

騰訊游戲、動漫、文學、影業以及“新入伍”的電競五大品牌組成全新泛娛樂業務生態,首度集體亮相。

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騰訊上線官方預熱H5,并發布一組以“唯耐心不負所愛“的主題海報:說是海報,也可以說是一組H5的創意二維碼!

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縱觀這幾年走來...


騰訊互娛歷經從騰訊游戲一枝獨秀游戲、動漫、文學、影業、電競五大業務并肩共生,走到泛娛樂的發展奇點

> 期間多款明星IP被成功孵化、陸續改編為手游、電影、動漫等實現多領域共生,如《尸兄》《斗破蒼穹》《魂斗羅!歸來》《全職高手》等

> 更有創造30億月流水,8000萬DAU,一款皮膚日流水1.5億這些令人咋舌的商業數據,將陰陽師“踢下神壇”的國民級手游《王者榮耀》


而H5行業同樣經歷了從標準敲定、脫離“拐杖”(Flash)摸索前行,到各類技術、交互、形式創新等不斷涌現,走到數字營銷發展的新起點

> 期間刷屏爆款不斷,H5從最初的“翻頁PPT”開始持續性創新:Canvas動畫、密室逃脫、場景模擬、變臉換妝、多屏互動、明星互動、互娛小游戲、VR全景、交互式視頻等

> 越來越多的團隊依托其創作的H5而涌現于大眾視野,斬獲國內外各類大獎,成為明星團隊!越來越多行業開始采用H5媒介來做品牌營銷&內容傳播!同樣越來越多的人才逐漸開始討論、學習、創作H5!


騰訊互娛與H5行業始終并轡前行!

國內H5行業崛起的幾個關鍵時間點無一不被歷屆UP互娛發布會所出品的H5案例所見證,甚至引領!

UP互娛的編年史也是濃縮版H5行業進化史!


本文即以歷屆UP互娛發布會為時間刻度,同大家聊一聊這濃縮版的H5行業進化史!


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「UP2017騰訊互娛年度發布會」

如何理解UP2017發布會的主題:“奇點·共生”?

首先,宇宙學中的奇點沒有大小,卻又能級無限大,具有形成宇宙中所有物質的勢能!

其次,泛娛樂的核心是IP,IP源于人的想象力與情感,不分貴賤、不計大小。

任何一個IP只要能點燃粉絲的熱情,圍繞這個IP所有形態的娛樂體驗,都將快速跨界連接和融通共生,呈現星火燎原之勢,催生驚人的粉絲經濟。

奇點:IP的形態和勢能與奇點具有驚人的相似性

共生:多領域共生則是明星IP孵化的必選路徑!


騰訊互娛官方預熱H5之內有何亮點?

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1、對移動端與PC端的完美適配

當下業內大談的H5,多是指在移動端進行社交傳播的H5廣告,但想來不少朋友都忽略了H5的本質其實是移動Web+。

此H5的難得之處便在于對移動與PC的完美適配!且PC端的體驗更加優雅,更加細致!(PC網址:http://up.qq.com )

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2、優雅的體驗與到位的創意

富有太空科技感的粒子隨用戶的操作而游散匯聚成各種元素,分別對應騰訊互娛旗下五大業務(游戲、動漫、文學、影業、電競)以及 奇點。

細心的朋友還會有兩個獨到之發現:

    a.用鼠標點擊PC端Web上的粒子可以彈出相應內容要素,如:愛樂之城、一人之下、狐妖小紅娘等!

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   b. 順序的方式在各主體元素之間進行切換,粒子散聚過渡流暢自然這并不足為奇!但若跳序切換將是對技術適配的絕對考驗!粒子散聚過度會否因此出現過度不自然?

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跳序切換,粒子聚散依然十分流暢!

其實,這些粒子恰是對泛娛樂時代內容IP的代指,粒子的聚散呼應明星IP的多領域共生。

粒子可于任意兩主體間自然過度,則呼應小說、動漫、游戲、影視均可能成為IP的孵化之始(小說、漫畫試錯成本更低),亦可成為IP孵化的衍生樞紐。

視覺細膩而深邃,體驗自然而優雅;

深邃的粒子空間配以幽然的BGM或如浩瀚宇宙,正是泛娛樂生態最好的視覺呈現!

3、不刻意炫技,技術火候剛剛好

粒子聚散動效自然而流暢,而這些粒子元素與體驗動效均由canvas加以繪制、js+json完成技術實現;

H5內只加載了一些不可或缺之元素如Logo、ICON等33張圖片,合計大小被控制在了270KB!

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唯耐心不負所愛 系列海報/H5

泛娛樂的核心是明星IP,而IP的關鍵在于其創作者

騰訊互娛以作家、漫畫家、電影人、游戲制作人、電競玩家為主人公,發布一組以“唯耐心不負所愛“的主題海報;

海報以H5二維碼為主體,進行圖案創意設計

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加以掃碼,你看到的H5

其實是5段展現創作者逐夢狀態的時間靜止視頻。

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電競玩家 - 手都要抽筋了,還管不住自己

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游戲制作者 - 死活不肯上床睡

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作家 - 就為了120字重寫30多遍

畫家 - 被打80遍還要再來一遍

電影人 - 這么點事情竟然糾結一整晚

他們到底圖個啥?

「唯耐心..」系列H5內嵌視頻是如何拍攝制作的?

H5內嵌視頻采用時間靜止特效加以制作完成!

時間靜止視頻的制作其實并不復雜,關鍵點在于前期演員和后期特效。

前期拍攝時演員擺出動感夸張的POSE,并在此狀態下盡量保持不動~用攝像機環繞運動完成拍攝。49.jpg


后期制作時,在視頻里用特效加入傳統觀念里肯定會動的東西,如:浮空的卡片;打翻的水杯等。50.jpg

目前已曝光的UP2017互娛H5便是以上兩款

不過今年的UP互娛才剛開始預熱,想來最近一段時間內 UP2017主題H5還將不斷涌現~!屆時將進行進一步的解讀。

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時光回溯...且帶大家回頭復盤下...

歷屆UP互娛發布會這幾個關鍵時間點!

「UP+騰訊游戲2013年度發布會」

那一年,騰訊游戲走過了整整十個年頭,在UP+發布會上一枝獨秀!

那一年,騰訊動漫名字還很長:「騰訊動漫原創發行平臺」,氪金之路尚未開始。

那一年,騰訊文學和騰訊電影+仍停留在程武的泛娛樂概念之中。

那一年,年度品牌主題:活出你的快樂!

那一年,Flash尚大行其道,網頁動效首選非它莫屬

騰訊推出PC端Flash體驗站回顧十年大事記

(體驗地址:http://game.qq.com/up2013/tenyears/)

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「UP騰訊互娛2014年度發布會」

2014年即可以說是騰訊互娛的發展元年!也可以說是H5行業的發展元年

年度品牌主題:擁抱互動娛樂時代

騰訊創新性的以“H5”的方式發出了一份邀請函。

HTML5的萬維網標準最終敲定發布于2014年10月29日。

此邀請函上線于同年4月,故嚴格來講,它只能稱之為移動Web+,算不上H5

邀請函的體驗與“翻頁PPT”相近,以現在的標準來看可能略顯寒酸,但在當時而言已屬移動體驗中的創新精品:重力感應、視差滾動、transition動畫!

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同時期上線的H5體驗基本都是以此類“翻頁PPT”為主,如:爆款H5「Tesla特斯拉」

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值得一提的是當年UP互娛PC端的Web預熱站依然為Flash站

(體驗地址:http://up.qq.com/2014/await/index_pc.shtml)

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「UP騰訊互娛2015年度發布會」

2015年騰訊互娛旗下游戲、動漫、文學、影視四大業務首度集體亮相,開始真正圍繞明星IP的打造,做更系統和深入的探索。

年度品牌主題:讓想象力綻放

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騰訊圍繞“讓想象綻放”的品牌主題,推出了兩款H5用以品牌宣傳~

技術上,采用了當時最新H5相關技術如:canvas、Zepto等;體驗上,這兩款H5即便以現在的標準來評判,也屬走心精品!

「致另一個“無用”的我」

此H5的創作形式與同年1月上線的爆款H5「我們之間就一個字」相近

其本質是“翻頁PPT”的升級版,從中我們依然可以看到14年UP互娛邀請函的影子!

不過通過視覺、音樂、文案等多維度的走心發力,用戶的感受不再是冰冷的資訊,H5的創作也由此階段開始向如何更好的抓住用戶情緒G點上發力

業內創作H5所融合元素也逐漸開始走向多元化:數據、技術、交互、視覺、動畫、影視、聲樂、游戲等。

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「 生命之下,想象之上」

該H5的創作圍繞年度主題“讓想象綻放”進行發散:

選擇富有想象力的小孩作為承載夢想的主角,2015UPKV的三角形元素作為核心元素;

設定出環環相扣的情節:起航—>翱翔—>墜落—>探索—>綻放,為故事增加跌宕起伏的情緒;

該H5是國內最早一批將情節動畫融入H5創作之內的案例

動畫的實現方式選擇了Canvas技術,但節奏感的把控依然很棒~

在當時4G剛興起、尚未太普及的時間,純Canvas動畫的加載速度要遠遠快于H5內嵌視頻的方式!

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上圖Via:TGideas

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此外,H5借力埃舍爾的矛盾空間經典畫作,來增加最初室內場景的趣味性~

這種向經典致敬的創作方式,后來被業內普遍延用,并成功打造出多個爆款H5。如:

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「淘寶年貨大街」致敬經典畫作:清明上河圖

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「年年壓歲 歲歲火影」、「一直挖空心思的行李箱」致敬日本藝術家Yusuke Oono的創意紙雕360°圣誕書;

不過,致敬經典 對于度的把握非常重要

玩得好打造一個爆款,玩砸了就是抄襲!

淘寶年貨大街業內普遍稱贊,而一直挖空心思的行李箱則是毀譽參半;

更值得引以為誡的是:今年清明節前意外走紅的「此處故意留白」被曝抄襲法國游戲Phallaina,為此SIGMA官方發出道歉聲明,并下線H5。

「UP騰訊互娛2016年度發布會」

2016年,騰訊互娛旗下

游戲依然保持業界領先地位~

騰訊動漫也已成為中國旗艦動漫平臺!

閱文集團更是占據了絕對主導的產業地位!

去年新成立的騰訊影業,也開始以IP為軸心,探索票房之外的更大價值。

泛娛樂逐步成為騰訊在“互聯網+文創產業”領域的發展思路

年度品牌主題 :每個人都有不可被辜負的天分 / “釋FUN你的想象”正文8.jpg

騰訊圍繞年度主題,前后合計推出四款H5用以品牌宣傳&互動~

「2016,致另一個“無用”的我」

作為2015年的同名H5續作,傳承了系列的文案風格

精煉的語言描述現實生活的困境,走心的文案直戳觀者的內心,極具帶入感~

隨即話鋒一轉:“我們停不下來「答題」的步伐,也習慣了做許多「無用」的事”

引出追漫畫、看小說、刷電影、玩游戲等「無用」的時光

選擇晴天娃娃作為第三視角下看到的“你”,

沉寂黑色著墨,從視覺上渲染來自爸媽、老同學、愛人、人潮等帶來的壓力!

而色彩上由黑至白的穿越,巧妙呼應文案上的話鋒一轉!

用戶伴隨文、視、音的節奏,情緒切入沉浸于「無用」時光的愜意!

本質上來講,此H5的創作形式同屬于“翻頁PPT”,但體驗上很難看到它的影子~倒像是一段由用戶來掌控播放節奏的走心動畫!技術上的實現采用Canvas技術完成

恰是從這里我們最能看到這一年間行業的進步

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「UP TO YOU 由你想“像”」

該H5通過”騰訊優圖“在”人臉識別API“基礎上的創新突破,在行業內首次將文學、動漫、游戲、影視等領域中被人熟知的二次元形象,和用戶真正連接在一起。

用戶只需要對著正臉拍一張或從相冊里選擇一張照片,“UP TO YOU”就可以自動判斷出照片中的人物與騰訊互娛產品中的誰“最相似”。

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目前這個H5已下線。

不過不得不說,當下依然非常流行的變臉換妝類H5(如:「我的小學生證件照」、「穿越三生三世」、「我被綁架了」)便是從那個階段開始的。

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「要不是10年游戲老司機真玩不了這個」

打開這扇門,回到你那年青春之時的房間~七龍珠、科比、紅白機、諾基亞等這些青春專屬物件散落于房間各處!4個曾經的記憶碎片齊聚方可獲得密碼打開門!

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此H5開創了H5行業線索shou集 / 密室逃脫的創作形式

隨后這一年間的多個爆款H5,都有或多或少的采用此類形式,并加以創新。

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「騰訊互娛發布會大新聞」

本H5采用報刊形式呈現UP互娛2016,將發布會內容濃縮于7個版面之內。

經典的報紙版面+會動的照片,新聞能做成這樣,也是沒sei了~

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今年兩會期間,騰訊新聞所出品的「一分鐘讀懂政府工作報告」延用了此類創作形式。

不過對比「互娛周末」采用序列幀這種相對比較麻煩的實現方式,今年的這款H5要更加簡單粗暴一些:采用了短視頻+翻頁的方式完成制作!

或是因4G更加普及、流量成本大大降低、加載速度不再特別受限于網絡環境的大背景。正文15.jpg

以上分享即是UP互娛的編年史,更是濃縮版的H5行業進化史

期待「UP2017騰訊互娛年度發布會」期間會有更多走心的爆款H5涌現,屆時見~



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