科幻大片的幕后大佬手把手教你創作復古動漫風格短片!
Maciej Kuciara,無疑是世界上最有才華的藝術家之一。
深耕行業二十年的他來自加利福尼亞,是一名資深概念藝術家兼導演、藝術指導、插畫師,客戶包括谷歌、二十世紀福克斯、索尼影業、環球影業、迪士尼等。或許你還不太了解他,但你一定看過很多他參與的作品,話不多說,先來欣賞一下!
Maciej Kuciara
■ 參與項目:《復仇者聯盟4:終局之戰》《攻殼機動隊(2017)》《X戰警:逆轉未來》《銀河護衛隊》《大黃蜂》《終結者:黑暗命運》《木星上行》等。
?電影《攻殼機動隊(2017) 》概念設計
?《銀翼殺手2049》海報設計(與Ash Thorp聯合創作)
?《美國隊長3》概念設計
?《終結者:黑暗命運》概念設計
Maciej Kuciara的作品風格多樣,其為各大影視工作室提供創意服務之余,他還是在線教育平臺“Learn Squared”的聯合創始人,為影視、游戲行業提供優質的在線課程。
就在最近,Kuciara發布了致敬經典動漫作品《阿基拉》《攻殼機動隊》的個人首部動畫短片《Showtime》。
《Showtime》的靈感與參考
這一切都始于Kuciara設計的科幻草圖,因為Kuciara從小就看OG漫畫,所以這張圖的設計風格看起來和OG漫畫很相似。Kuciara是大友克洋的狂熱粉絲,從他的作品中獲取了很多靈感,于是想做一個作品,但同時又極具自己的設計風格。
談到自己的首部動畫短片《Showtime》,Kuciara表示自己一直是賽博朋克風格的粉絲,《攻殼機動隊(1995)》以及 William Gibson 和Philip k. Dick 的書對《Showtime》中的設計都有很大的影響,包括硬件技術、人工智能、網絡戰爭、控制論和增強等等。
Kuciara幾乎參考了所有老派動漫,例如《攻殼機動隊》《阿基拉》《機動警察》。他想要短片盡可能地接近80年代末90年代初動畫的設計和感覺,那是他心中動畫的輝煌時代。在Kuciara看來,動漫和動畫在21世紀初經歷了CG的階段,但并沒有發展的很好,他迫不及待想創造一些作品出來,重現那個時代的輝煌。這的確是一個有趣的挑戰,也是對他專業水平上的一個巨大的考驗,但這一切都源于熱愛。
制定計劃
在短片正式發布的前一年,Kuciara就畫好了故事板。考慮到自己有全職工作,還經營著公司,并且已經成家,他決定做一個短片。只有每天工作之余的時間,短片制作的工作量也比想象的要多很多,但他已經準備好迎接挑戰了。
Kuciara表示盡量不要在沒有計劃的情況下進行這樣的大項目。根據他的經驗,沒有計劃意味著不可避免地犯更多的錯誤,并且要花費更多的時間來補救。
藝術風格
卡通渲染(Toon Shading)
Kuciara嘗試了許多不同的軟件,唯一可行的是用3ds Max和V-Ray。但這也不是開箱即用的解決方案,必須先自己構建著色器,然后結合其他軟件進行后期處理。
都市景觀
都市景觀的鏡頭大部分都是用的數字繪景,在Kuciara的朋友Ash Thorp的幫助下,達成了數字繪景和3D技術完美結合的效果。
動作鏡頭
子彈沖擊
就子彈沖擊這塊而言,Kuciara通過3ds Max 和tyFlow插件做了相當多的工作。Kuciara不是一名專業的動畫師,所以最好的選擇是找到解決問題的辦法,自己學習研究解決這些問題,而不是深入研究如何設計動畫。大多數鏡頭都是用After Effects合成的,這需要一幀一幀的調整。他把大多數鏡頭分割成很多小塊處理,為了達到最完美的效果。
Houdini制作
Houdini對解決短片制作中幾個技術難題至關重要,例如煙霧和布料。Houdini是一款一定要學習的軟件,Kuciara喜歡它開箱即用的解決方案,如果花時間去學習,可以根據自己的喜好自定義這些解決方案。Kuciara設計的煙霧幾乎都是通過Pyro FX求解器模擬的,然后自定義需求。他將場景導入到Houdini中,并模擬它們周圍的煙霧,創建多個預置,方便在之后的幾個角度中重復使用。
同時,Kuciara還用Houdini解決了機器人的盔甲、布料撕裂和血液飛濺的復雜鏡頭。對于布料撕裂,Kuciara設置了屬性動畫和柔體解算;血液飛濺則用粒子流體是最完美的。Kuciara請到了Adam Swaab(創意總監/視效藝術家)指導自己完成了這個過程,并且幫助他根據自己的喜好自定義設置。
項目中的挑戰
《Showtime》是Kuciara的首部動畫短片作品,他希望每一個部分都盡可能完美,計劃好時間,達到自己想要的效果。Kuciara的好朋友Ash完成過許多令人驚艷的短片,在計劃和執行方面,給了Kuciara很多幫助。Kuciara與Ash相識差不多十年了,機緣巧合一起做過很多項目。他給了Kuciara一些建議,告訴他如何組織安排自己的項目,如何按進度完成。因此,Kuciara在一開始就少走了很多彎路,合理的計劃幫助著他一步一步地完成了作品。
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文章來源:
瑞云渲染:https://www.renderbus.com/news/post-id-5301/
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