CG老中醫(yī)傳世秘方,守護(hù)動畫師發(fā)際線, Animcraft1.1 來了!!!
Animcraft 是由心智網(wǎng)絡(luò)推出一款國產(chǎn)新生的動畫分享與效率軟件。相信之前看過瑞云渲染這篇介紹文章(有了這款神器 動畫師再也不用擔(dān)心 K 斷手了) 的小伙伴都有所了解。為了不斷完善和提升打造更好的用戶體驗,就在今日研發(fā)團(tuán)隊推出了Animcraft1.1 版本,迎來了19項新功能與升級,讓我們一起看看吧!
新功能聚焦
Animcraft 1.1 帶來了新的動畫功能與更好的用戶體驗,同時,我們也不斷在擴(kuò)展與重新定義產(chǎn)品,這次發(fā)布我首次引入動畫編輯功能,全新的場景編輯器,BridgeIK綁定,動畫層,時間線,關(guān)鍵幀管理工具,動力學(xué)解算系統(tǒng),可以對角色與動畫資源進(jìn)行編輯。
新版還擴(kuò)展了3個動畫平臺,分別是對Cinema4D,Blender和MMD的支持。現(xiàn)在我們可以與行業(yè)內(nèi)大多數(shù)的軟件和游戲引擎進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。
Animcraft 團(tuán)隊:希望大家多關(guān)照,給我們提意見與建議,讓我們把產(chǎn)業(yè)做的越來越好!
1. 動畫與場景編輯
現(xiàn)在我們可以創(chuàng)建一個場景,并把角色與動畫資源加載進(jìn)去編輯他們,有了場景描述,我們就可以對動畫資源進(jìn)行便捷的加工和修改,省去再次發(fā)送到DCC處理的過程。
角色與動畫被加載進(jìn)入場景
2. BridgeIK Rig系統(tǒng)
系統(tǒng)可以自動的給動畫角色添加一套綁定系統(tǒng),帶有IKFK切換和控制器的基本綁定,我們可以用它結(jié)合上述的基礎(chǔ)設(shè)施,進(jìn)行動畫和關(guān)鍵幀編輯。
根據(jù)Mapping數(shù)據(jù)自動生成的角色綁定控制器
3. 動畫拼接功能升級,支持動畫層
我們可以在場景中拼接動畫,作為基礎(chǔ)動畫,然后在動畫層的幫助下,我們可以對動畫進(jìn)行偏移修正,不必處理基礎(chǔ)動畫的滿幀數(shù)據(jù)。
可以在場景中繼續(xù)給角色拼接動作,并作為基礎(chǔ)層,動畫會在底層添加,BridgeIK用于動畫微調(diào)
4. 時間控制工具集
在場景編輯中,新版也添加了時間軸,時間滑塊,幀率,關(guān)鍵幀系統(tǒng)的UI與控制,使用這些系統(tǒng)我們可以更方便直觀的編輯動畫數(shù)據(jù)。
時間軸,時間滑塊,幀率,關(guān)鍵幀系統(tǒng),與BridgeIK一起工作并且對動畫數(shù)據(jù)修改或二次創(chuàng)作
5. 歷史記錄基礎(chǔ)設(shè)施
在Mapping窗口,場景編輯,我們都也引入了歷史記錄列表,支持Ctrl+Z操作,用戶體驗立刻提升。
Ctrl+Z支持,大幅提升用戶體驗
6. Viewport操作體驗升級
經(jīng)過幾輪升級,Viewport的導(dǎo)航功能已經(jīng)完善,新版增加了支持了透視骨骼,鍵盤布局,手感,修正了旋轉(zhuǎn)位移縮放操作桿與Focus功能的問題,Maya導(dǎo)航與操作還原度90%。
更加絲滑,“熟悉”的操作手感(目前是Maya鍵盤布局)
7. 動畫導(dǎo)入6個常規(guī)工具
從Animcraft到DCC的動畫導(dǎo)入,我們增加了幀率,倒放,速度,循環(huán)次數(shù),鏡像,原地/位移動畫這6個常見功能,讓動畫的資源變得更加靈活多樣。
小而有用的動畫功能
8. 可視的局部導(dǎo)入工具集
一個由可視化向?qū)У木植繉?dǎo)入套件,可以方便的引導(dǎo)用戶選擇局部導(dǎo)入的部位,然后導(dǎo)入的3d角色上,當(dāng)然,同樣支持不同綁定和骨骼的互導(dǎo)。
局部導(dǎo)入了“下半身的奔跑”+“上半身的瞄準(zhǔn)”
9. 集成PhysX的肢體物理解算系統(tǒng)(Beta)
新版已經(jīng)完成了PhysX物理引擎的全部基礎(chǔ)設(shè)施,可以解算飄帶等配件,現(xiàn)已進(jìn)行Beta測試,我們逐步會升級其UI以達(dá)到最佳效果。
Ac解算器對初音辮子和裙子的解算(Beta)
10. 角色武器系統(tǒng)的Mapping與互導(dǎo)
角色武器現(xiàn)在也加入Mapping窗口并且可以支持武器動畫的互導(dǎo),便于投擲型武器或左右手互丟的武器的動畫記錄。
有了武器系統(tǒng)的Retargeting,動畫互導(dǎo)更加的完善
11. 實時肢體與手指的Pose庫
一鍵式的,快進(jìn)快出,支持自動重定向互導(dǎo)的肢體,手指的Pose庫。圖片封面與3D預(yù)覽也是實時生成。
快進(jìn)快出Pose與Maya交互
12. MMD完全支持(需要第三方插件配合)
現(xiàn)在,我們可以把MMD的PMD,PMX文件,直接拖入3D窗口,迅速入庫。我們可以把角色,動畫提取出來,也可以把表情,材質(zhì)等,導(dǎo)出FBX。
MMD素材可以直接拖入
13. Blendshape基礎(chǔ)設(shè)施支持(Beta)
結(jié)合MMD的,新版支持了Blendshape,為后續(xù)面部表情打下基礎(chǔ)。
面部表情已經(jīng)可以進(jìn)行預(yù)覽,下一步就是面部表情的用戶UI
14. Blender 全面支持
目前支持給Blender綁定的任意二足角色,或Blender中的FBX二足角色,導(dǎo)入Ac庫里邊的動畫。
Blender中的Mapping與動畫導(dǎo)入
15. Cinema 4D 全面支持
目前支持給Cinema4D綁定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,導(dǎo)入Ac庫里邊的動畫。
C4D中的Mapping與動畫導(dǎo)入
16. FBX與Mapping工具再次升級
前幾個版本我們一直在逐步升級從二足FBX中提取通用動作的穩(wěn)定性,現(xiàn)在再次升級,將此功能進(jìn)一步完善:
a.記錄與定向更多的骨骼關(guān)鍵,更加形成完善的閉環(huán)
b.效果更好TPose與Mapping模版(相比1.0.6)
更好用和完善的Template,這一版Template開發(fā)者都覺得滿意
逐步可以管理更多的模型和數(shù)據(jù)
18. 多媒體參考資源庫添加
新的Animcraft可以幫助動畫師管理參考動畫的視頻和GIF動圖,這樣動畫師就可以更好的找到參考并且分享給同事。
應(yīng)資深動畫師要求,加上了參考動圖與視頻的支持
19. 資源庫權(quán)限管理
全新的資源庫架構(gòu)讓用戶可以方便且安全的定義用戶權(quán)限,控制資源庫的訪問粒度,不需要任何數(shù)據(jù)庫和服務(wù)器的部署、維護(hù)和升級,便可簡單的實現(xiàn)企業(yè)級權(quán)限管理功能與流暢的瀏覽搜索體驗。
應(yīng)企業(yè)用戶的需求,現(xiàn)已支持權(quán)限控制
什么是Animcraft
Animcraft(簡稱AC)是一個智能可協(xié)作的角色模型與動畫資源庫。其重定向功能可以讓角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳。它的場景與動畫編輯器,可以對動畫資源進(jìn)行編輯,物理解算和輸出;另外它還包含所有主流DCC軟件與游戲引擎的便捷插件與數(shù)據(jù)接口,方便資源利用。Animcraft可以用來管理和激活資源價值,讓資源更靈活的運用到團(tuán)隊的參考,培訓(xùn)或新項目中。
了解更多相關(guān)資訊:訪問Renderbus云渲染農(nóng)場:www.renderbus.com
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