年度重磅科幻神劇《異星災變》幕后視效解析
《異星災變》無疑是今年最受矚目的科幻劇集。導演之一雷德利·斯科特曾執導《異形》《銀翼殺手》《火星救援》等經典科幻電影巨作,《異星災變》劇集包含人工智能、怪物、宗教、外星殖民等令人著迷的科幻元素,講述兩個機器人授命在一個神秘星球撫育人類后代,期間發生了很多極富想象力甚至瘋狂的事情,畫面少不了讓人應接不暇的驚艷視效。
《異星災變》官方預告
劇集共計超過3000個視效鏡頭,由資深視效專家Raymond McIntyre Jr擔任整體視效總監。Raymond從事視效行業已經超過30年了,他也是91屆奧斯卡最佳影片《綠皮書》的視效總監,瑞云曾有幸采訪過他分享了《綠皮書》項目中的視效工作以及從業經驗,感興趣的小伙伴請點擊:好萊塢視效大佬揭秘《綠皮書》“換頭術”。下面小編和大家分享《異星災變》中三個經典場景的幕后故事。
“Mother”如何飛起來的?如何使人們“爆炸”?
劇中Mother(Amanda Collin飾演)雖授命撫育人類孩子,但她其實一個可以具有金屬形態,可飛行,高殺傷力的武器——死靈機器人。死靈機器人通過刺耳的“尖叫聲”幾乎可以毀滅任何生物,這樣的力量會直接讓生物爆炸,身體變得四分五裂,血液和粘稠的物質四處飛濺。
Mother飛行狀態
在拍攝Mother以普通機器人形態轉換成死靈機器人飛行模式的鏡頭時,她以 T 型姿勢伸直雙臂。影片是通過特技組安裝的鋼絲,將Collin從地面上托起,拍攝起飛或降落的過渡畫面。該場景在南非拍攝。
在這個片段Raymond特意解釋道:“在每一個Mother轉換的鏡頭,Amanda都通過懸掛的鋼絲吊起飛行。所以,即使她剛剛起飛時,我們也會把Amanda吊起到飛行,并以此作為我們的設計死靈機器人的動畫指南。她的表演牽制著死靈機器人的表演,包括飛行著陸動畫和死靈機器人的動畫。Amanda身上始終裝置著鋼絲,例如在對話的場景,Amanda可能會轉身走路起飛。”
Mother從仿生機器人的外表到有金屬感和肌肉感的死靈機器人的轉換,會先對Collin 進行相對細微如流體般的3D掃描。通過3D掃描,可以創建CG版本的死靈機器人,這部分由視效工作室MR. X制作,它設計了與死靈機器人相關的大多數鏡頭(有些由Spin VFX完成),MR.X的視效總監是Eric Robinson,視效制片是Sam Banack。
在角色轉換時,MR. X必須非常精準地追蹤死靈機器人和身著灰色套裝的Mother做鏡頭匹配。這不僅僅是匹配動作,還必須確保角色的方向是正確的。比如,手臂扭曲的方式或者腿轉動的方式。需要使角色轉換時看起來天衣無縫。
死靈機器人的毀滅藝術
通過特殊的尖叫聲,死靈機器人能夠將人類和生物引爆,隨著尖叫聲而引發肉體在充滿血液的閉塞狀態下四分五裂。導演斯科特希望看到尖叫的效果很大程度來自于她的眼睛,MR. X為此設計了一個2D效果。這是一種扭曲,帶有顏色,有速度和運動的變化。對她的眼睛來說,虹膜周圍的顏色會更亮一些。
死靈機器人的尖叫聲引發的殘忍爆炸,Raymond用“Evisceration(內臟被掏出)”這個詞來形容。劇集這個經典場面,血液爆炸之后什么都沒有留下,只剩下空氣中一些漂浮的顆粒物質或卷須狀的血液。這在一個走廊的攻擊場景中最為生動,在這個場景里,Mother造訪了密特拉方舟號飛船,并干掉了幾名船員。
這個鏡頭是在一個純白色空曠的走廊里拍攝的,所以鮮紅的血液格外顯眼。每個演員都站在自己的位置上,最后MR. X會把他們擦掉。然后有一個單獨的通道,掛著血袋,通過特效將東西噴到墻上,它并沒有帶來血液卷須效果,是MR. X在后期花了很多功夫,設計出這些效果。
這些卷須會伸出來,擴散,生長。此外還有一些漂浮的血液碎片,真正重要的是對它們進行美術設計,以使其殘酷而美麗,這才是目標,Raymond如是說。
劇集中的生物
劇集里,Mother和仿生服務型機器人Father在星球開普勒22-b上搭建營地,照顧人類孩子,并受到了這些恐怖生物的襲擊。Raymond表示與生物相關的部分是通過片場的生物套裝,并由Pixomondo制作CG實現的。
有一套在片場的生物套裝,由演員穿在身上,然后用四肢著地行動表演。它看起來相當不錯,但當你開始看這些鏡頭時,你會感覺像一個人在表演。所以,一到那個階段,視效團隊就會去掉這套服裝,用CG來做。
事實上,攝制組不知道是否推薦用不同的方式來拍攝,因為當你拍攝到真實的東西時,你會得到很多很棒的畫面。當你進入和離開陰影和光束時,你會看到光是如何相互作用的,它的比例和位置,應該給它多少次表面散射,以及它在背光下應該發多少光,諸如此類。攝制組更傾向于這樣做然后再次設計,而不是什么都沒有,估算所有的燈光的交互以及應該有多大等等。
通過替身可以得到現實世界中的所有真實反饋,即使最后決定不使用替身這些畫面。這真的是值得的。盡管每個鏡頭里都有一個穿著套裝的特技演員,但 Pixomondo 最終還是在每個鏡頭里都用CG替換了這個角色。特技演員沒有辦法從著陸艙上跳下來,做出大幅度、非常困難的動作,所以那通過 CG 去實現。當Father跳到那個小怪物身上,和它扭打時,他只是拿起一個綠色的袋子,把它放在胸前,自己做扭打的動作。
Raymond最喜歡的一個鏡頭是Campion獨自站在著陸艙后面,他在測試什么東西。他走了出來,聽到了一個聲音,他轉過身,那個生物停在著陸艙上。它跳下來,準備撲向Campion。然后Father趕來驅走怪物,和它搏斗起來。Pixomondo設計的動畫特別好,它展示了所有你想要展示,那些被我們觀眾和孩子們所害怕的生物,后面你會發現它們是退化了的人類。所以他們需要展示一點人類解剖和結構,但不要太多,只需給到觀眾大腦的第一反應。
Mother“誕生”的蛇寶寶
相信所有看完最后一集的小伙伴們都不會忘記這個片段,從Mother身體誕生的蛇寶寶。(具體是什么生物還要下一季等官方給出解釋),Mother哺育它,然后和Father搭載著陸艙,進入深坑想要殺死它,結果穿過了熔巖,出現在了星球的另一端一個新的環境,此時,蛇寶寶長大了變成了巨蛇,然后從這里飛走了......這些序列大部分視效由MR. X負責,視效總監為Eric Robinson。
設計一個蛇寶寶
Raymond提及,就設計而言,它必須像蛇,卻又不是蛇,所以視效團隊設計了一個七鰓鰻(溫馨提示密集恐懼癥者不要查哦),這是一種海洋生物,也是蛇寶寶嘴部的設計靈感來源。在早期視效團隊還迭代了一些生物機械風格的早期版本,但最后沒有采用。
蛇寶寶的出生
Mother的飾演者Amanda Collin在整部劇的演繹很入戲,她的動作演起來有點奇怪和不同,很像機器人。當蛇從她喉嚨里生出來時,她做了很多那樣出神的動作。由于要制作死靈機器人,視效團隊對Collin進行了掃描。MR. X在蛇與Collin的動作匹配上做得很棒,匹配了所有重要的部分,這樣視效團隊就可以更好地在這個基礎上模擬出流體、水滴等元素。
蛇的生長
劇集中蛇的生長速度極快。當Mother喂養它的時,它有三到四英尺長,當他們試圖在著陸艙殺死它的時候,它長到了七到八英尺長。當在第10集結束時看到它,它快速生長有一百英尺長。劇集想要表達的是,這種生物生長和進食非常非??欤鼘⒊蔀榈诙局械墓治?。
全新的世界
在第10集的末尾,當攝像機移動到高位時,可以看到墜毀的著陸艙,然后將畫面切低,看到蛇從中出來,這一切都是CG設計的。這個結尾是在完成拍攝后由導演斯科特設計的。當攝制組去南非重新拍攝時,他想出了這個主意,但是在那段時間內我們還找不到適合拍攝這個結尾序列鏡頭的拍攝地點。
在南非的時候,唯一能做的就是拍攝一組燈光參考,把相機放在森林里的每個位置,所以視效團隊有一些真實世界的燈光參考,但沒有一個實拍素材可以用于最終的畫面。最后由MR. X通過100% CG設計的,也是最后完成的工作。視效團隊在第10集開播前兩周才完成了這序列。
素材源自befores & afters
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