【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大鍋(上)
介紹
居住在西班牙南部城市馬拉加的亞歷克斯·加西亞(AlexGarcía)還在創建自己的作品集,他目前還沒有參加過任何項目或者是公司的制作經驗。他的制作經驗大多來源于網絡,雖然曾經也學習過Blender的一些Udemy課程,想要成為一名程序員。但是最終發現,真正喜歡的還是3D藝術的制作。
在這個教程中,他向我們展示了萬圣節主題的項目“巫師的怪異大鍋”的制作,并詳細的講解了建模和材質,UV,沸騰液體以及在Eevee中進行最終渲染(譯者注:Renderbus云渲染農場支持Blender喲?。┑倪^程。
巫師的怪異大鍋:項目開始
這個項目是從8月中旬開始開始制作的,但同時也在制作另外一個東西。亞歷克斯·加西亞(AlexGarcía)想要創建一些萬圣節主題的場景,這是他最喜歡的節日之一。
這個場景的概念來源于亞歷克斯·加西亞自己的設計,他在繪圖方面有一些基礎(還不到專家的程度)。然后為概念創建了一些設計,并將這些畫了出來,這個過程中還修正了一些不好的地方。他創建了一張灰度圖,然后創建了一個調色板。為了避免模型在相同的色調下看起來太過平淡,添加了較冷和較暖的色調。之后,在Substance Painter中也使用了這個調色板進行紋理的繪畫。
參考
在進行設計的步驟時,亞歷克斯·加西亞(AlexGarcía)使用了大量參考資料。在尋找資料的過程中,將那些會引起注意的圖片都收集了起來,它們可以提供一些顏色或者是細節的參考。初次之外,還要注意留出一些空白區域,不需要將所有的地方都填滿細節。并且對所有的參考進行過濾,直到僅保留最喜歡的內容。
初次之外,還尋找了一些烏鴉和骷髏的參考,最終作品中的蠟燭裝飾就是來源于墨西哥的圣穆特(圣死)儀式。他們有很多很酷的蠟燭+骷髏組合參考。
模型
所有的模型都是在Blender中進行了基本建模,并在零件上應用了mirror修改器。
下面是如何制作鐵鏈的過程:
完成基本建模后,亞歷克斯·加西亞使用GoZ插件將模型導出到ZBrush中,然后在ZBrush中制作了骷髏和液體之類的一些道具。通常情況下,他習慣使用Blender制作所有堅硬表面的零件,然后將它們導出到ZBrush添加一些例如裂縫,損壞,磨損等細節。道具制作好了之后,他將骷髏,蠟燭和樹枝等配件道具擺放到場景中,讓大鍋看起來沒有那么對稱。在ZBrush中時,還使用了一些筆刷給骷髏和木頭繪制了一些裂縫。
UV
拓撲和展開UV的工作,亞歷克斯·加西亞習慣使用Blender制作。他導入了一個含有破碎細節的東西,使用它制作低分辨率的模型。首先,創建了一個簡單的棋盤格材質(Checker Texture)并將其提供給所有對象,然后觀察紋理的密度和UV變形。隨后展開UV并將接縫藏到不太顯眼的地方,并在棋盤格材質下檢查有沒有變形。使用相同的步驟拆分完所有的UV之后,激活UVs選項卡中的Visualice Stretching工具以檢查一切是否正常。最后一步的時候,將一些不太能看見的UV縮小,然后使用UVPACKMASTER插件打包所有內容。
未完待續...敬請期待下半部分!
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