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“七大藝術(shù)”變成七種動畫角色?還有超能力?!!

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舉報 2020-11-13

如果“七大藝術(shù)”拆分成七個動畫角色,那么他們聚集在一起會發(fā)生怎樣的故事呢?一部意大利的動畫短片《Le Rendez-Vous des Arts》,將向我們展示“藝術(shù)”化身為七位不同的藝術(shù)家在森林中發(fā)生的一些充滿想象力的精彩故事。

這部動畫短片由Walter Rastelli執(zhí)導(dǎo),他是這是電影的制作人,親自負責(zé)動畫角色建模、貼圖、燈光、渲染和最終合成。他是一名自由職業(yè)藝術(shù)家。

這部動畫短片計劃于2021年上映。影片的靈感來自于Walter在一個昏昏欲睡的課堂上偶然聽到的一個詞組——Le Rendez-Vous des Arts (藝術(shù)的會晤) ,這個詞組讓他想到了一個關(guān)于所有藝術(shù)聚在一起創(chuàng)造電影的故事。

導(dǎo)演Walter曾表示,他在很長的一段時間里,都有口吃的毛病,所以他選擇用攝影和電影來表達自己,這是他生命中最重要的事情。他很感激這兩種藝術(shù),這部作品就是Walter對它們的敬意。


在這個項目里,藝術(shù)家Andrea Boatta于2014年設(shè)計了七種藝術(shù)的角色概念,Simona Falzarano于今年完成了“電影”的角色概念。我們很榮幸采訪到了導(dǎo)演Walter,他和我們分享了項目的詳細介紹。

Painting

繪畫

藝術(shù)史是以“繪畫”為基礎(chǔ)演變出來的,那么如何用一個角色去傳達繪畫的藝術(shù)特質(zhì)呢?答案很簡單:你不能,你必須做出選擇。

因此,沃爾特依照純粹的個人品味,選擇了表現(xiàn)主義去定義“繪畫”這個動畫角色。生動的,明亮的,強烈的,對比的顏色。“繪畫”角色是非常生動的,所以必須是開始確定風(fēng)格。他突然想到她的顏色與 Franz Marc 的《藍馬》很匹配,他是表現(xiàn)主義運動“The Blue Rider”的主要代表之一。


Photography

攝影

為了一種“不合群”的感覺,角色“攝影”必須是一個“黑白”的角色——不是字面上的,而是在色調(diào)上。為了強調(diào)他與其他藝術(shù)的疏離,其他藝術(shù)有更多色彩,他不得不穿一件簡單的黑色 T 恤和灰色褲子。

起初,他的眼睛應(yīng)該是黑色的而不是白色的,只是為了模仿鏡頭,但那樣就太黑了。Walter強調(diào),角色的眼睛必須是白色而明亮的,沒有瞳孔,因為他們不是真實的人,而是思想、神靈、某種精神,所以他們的眼睛必須散發(fā)出有創(chuàng)造力的光芒。


Architecture

建筑

“建筑”的角色設(shè)計比其他藝術(shù)的角色更加棱角分明,他的下巴有點尖,甚至他的動作也不如其他人流暢。他是一個非常理性嚴謹?shù)摹八囆g(shù)”,這就是為什么他的性格稍微有些暴躁——在我們的七個小矮人中,他確實脾氣很暴躁,其外表稍微成熟。

藝術(shù)家用一個完全充滿個人特色的角度來設(shè)定每個角色(而不是賦予它們“經(jīng)典”的顏色,這樣可能會抹殺了它們的活力),而且可以讓角色跳脫于完全是橙色的背景。


Music & Dance

音樂和舞蹈

“音樂”和“舞蹈”是一對很好的夫婦。“音樂”的角色靈感來自偉大的古典作曲家,主要是莫扎特和貝多芬:他有前者的快樂和活力,后者的進取心。剛開始的時候,他的頭發(fā)比較圓潤,有點像十八世紀的假發(fā),但是在做模型的時候,Walter選擇了一個稍微搖滾一點的造型,也是為了在古典發(fā)型和現(xiàn)代發(fā)型之間創(chuàng)造一點對比。

“舞蹈”的角色起初必須看起來像一名芭蕾舞演員,穿著淺色的衣服,粉色的裙子和一頭金色頭發(fā)。但是團隊需要的是更生動、多樣的“舞蹈”,所以Andrea在巴西舞者身上尋找靈感,同時努力保持“舞蹈”的形象簡單又干凈。這是Walter最喜歡的兩個角色。


Sculpture

雕塑

對于“雕塑”這個角色,團隊選擇了希臘風(fēng)格。鼻子略方,像迪斯尼的大力神,輪廓分明的肌肉和強健的體格。他的角色塑造是在動畫階段: Walter想要一個稍微有點“愚蠢”的角色,讓他也更可愛。



Literature

文學(xué)

“文學(xué)”角色是一個完全的意大利角色,靈感源于意大利大文豪的靈感繆斯,比阿特麗斯

(Beatrice), 勞拉(Laura) 和 菲亞梅塔

(Fiammetta)。“文學(xué)”的風(fēng)格是天仙般的、天使般的、輕盈而坦率的,長長的淺藍色,幾乎是白色的衣服,長長的金色頭發(fā)和一個月桂花冠,象征詩人和作家,顯得與眾不同。


Cinema

電影


“電影”的角色,在意大利愛國主義的推動下,團隊選擇了Federico Fellini,他是國際電影史上的知名導(dǎo)演。角色設(shè)定的方案很簡單:紅色圍巾。

導(dǎo)演還介紹,每一個藝術(shù)角色都有一個“特殊能力”或者特征:“繪畫”角色,只需要一個簡單的觸摸就可以給事物上顏色;“攝影”角色,眨眼就可以拍照;“建筑”角色,可以設(shè)計復(fù)雜的建筑項目;“音樂”角色,可以玩任何樂器;“舞蹈”角色,舞蹈從來都不會停;“文學(xué)”角色,總有很多點子;“雕塑”角色,可以用雙手塑造任何東西。還有很多有趣的設(shè)定,你只需在我們短片中找到答案。

目前,團隊已經(jīng)進入了動畫項目的最后階段,渲染。根據(jù)項目計劃,2021年第一季度將完成短片制作,并計劃參加一些電影節(jié)。制作團隊現(xiàn)在正在尋求投資來完成這個項目制作,一旦籌集完,團隊計劃將受益的20%捐贈非營利的森林保護組織。該組織致力于保護地球上瀕臨危險的自然地區(qū),如亞馬遜河、剛果、肯尼亞、南美的一些地區(qū)。


下面導(dǎo)演Walter還和我們分享了更多關(guān)于項目的內(nèi)容。


瑞云渲染:您好,Walter!你能簡單介紹一下你自己和你的團隊嗎?

Walter:Ciao!我叫沃爾特,是土生土長的意大利人。我曾在羅馬和那不勒斯的多家學(xué)校和大學(xué)研究電影,攝影和剪輯。我畢業(yè)于那不勒斯美術(shù)學(xué)院的電影導(dǎo)演專業(yè)。

我一直對動畫和媒體的表達潛力充滿熱情。接受了Autodesk認證的Maya課程培訓(xùn)后,我就開始創(chuàng)作這部短片,盡管創(chuàng)意早于2013年萌發(fā)。

我花了數(shù)月制作模型和角色貼圖,學(xué)習(xí)制作每個鏡頭。不幸(或幸運)的是,一個人是不可能獨立完成電影項目,所以我使用了協(xié)作平臺Artella(現(xiàn)在僅對企業(yè)用戶開放),在那里你可以發(fā)布你的項目,找到協(xié)作者。

感謝這個平臺,讓我找到經(jīng)驗豐富的藝術(shù)家團隊。如我所述,創(chuàng)意萌生于2013年,而我也一直在構(gòu)思,感恩遇到這個團隊,讓我有機會重啟這個項目,我看到一些不同的觀點,我們改進了一些步驟,碰撞更多想法。我不僅與動畫師溝通,也與綁定師,概念設(shè)計師一起頭腦風(fēng)暴。現(xiàn)在定義明確了,我要感謝團隊的每一位藝術(shù)家。


瑞云渲染:關(guān)于這部電影的名字“Le Rendez-Vous Des Arts”可以介紹一下嗎?

Walter:這一切很偶然,源自大學(xué)的一個講座。但是,僅僅根據(jù)這些詞語來創(chuàng)造一個故事是很困難的,尤其它是一部無對白的短片。電影是通過圖像敘述的,我不想在其中加入必須翻譯才能理解故事的文字,畫面需要說明一切。

我試圖僅通過圖像來思考時,第一個想到的是森林(我喜歡樹林和森林,因此,它們始終是我考慮的第一件事,我必須承認),所以我遵循了直覺。在有了“森林”的元素之后,我們需要繼續(xù)填充它,這也是困難的部分。我必須創(chuàng)造一個故事,將所有藝術(shù)融合在一起,但也需要創(chuàng)造沖突。

以前,由于我的發(fā)音問題別人總是排斥我,我自己的經(jīng)歷賦予到了“攝影”角色上,讓他成為故事的中心,從歷史上看,他不被認可為一門藝術(shù),他做了很多希望大家可以接納他的事情。

從這里我開始構(gòu)建:“攝影”與“繪畫”的第一次對峙,所以他倆是首先出現(xiàn)的角色。然后是“建筑”、“音樂”等等。之后需要思考動作和圖像:每一個姿勢,每一個動作,每一個鏡頭的變化都在推動著故事的發(fā)展,所以,最后我手里拿著一份長長的鏡頭列表,而不是一個劇本。


瑞云渲染:可以介紹下你的CG Pipeline嗎?

Walter:我們使用的Pipeline基本上與大部分動畫項目相同。故事準備好后,我聯(lián)系了我的朋友,Andrea Boatta,她是一個非常優(yōu)秀的角色/概念藝術(shù)家,讓她做角色概念設(shè)計。與此同時,我負責(zé)故事板。


到目前為止,一切都很簡單。然后,我制作了人物模型,包括貼圖,布料動態(tài)和毛發(fā)。我主要使用Substance繪制貼圖,以及布光,這些與我的攝影研究最接近,這些角色非常簡單,而且這些概念也都非常詳細,所以這些工作我可以自己做。緊接著我用故事板剪輯了一個粗略的動態(tài)故事板Animatic。Animatic是一個簡單的基礎(chǔ),而不是作為一個真正指南。


我喜歡有活力的項目,所以當我們意識到我們需要更多的時間來做一個姿勢或者一個鏡頭,我們直接去改變和調(diào)整。這也是獨立項目的美妙之處,你有更多的自由。當角色綁定制作完成時,我負責(zé)Layout。同時,我與概念藝術(shù)家們討論了場地和森林的形狀,設(shè)計了樹屋和舞臺等場景。

舞臺概念設(shè)計

一旦概念準備好了,我就制作模型,把它們放到Layout中,然后發(fā)送給動畫師。每一個鏡頭有不同程度的困難,所以我們從最簡單的開始,也因為參與項目的是自愿者,他們中有很多人剛剛從動畫學(xué)校畢業(yè),這也是一種測試方式,在制作中提升自己的技術(shù)。


由于我們都是來自世界不同地方的人(意大利、印度尼西亞、墨西哥、加拿大、羅馬尼亞、巴基斯坦等),我們用Slack來保持聯(lián)系,用SyncSketch來查看鏡頭。每當一個鏡頭準備好了,我使用Quixel Megascan資產(chǎn)庫制作場景。這一步完成后,我開始設(shè)計燈光,并對更短更簡單的鏡頭渲染。合成使用Adobe After Effects完成,使用Adobe Premiere Pro編輯。

這是我第一次跟許多來自不同地方的藝術(shù)家一起工作。在好幾個月的時間內(nèi),我改變自己的作息,以便我可以晚上也能工作。累但快樂著。這個項目在新冠疫情席卷全球的情況下開展,雖然留守家中對于大家來說很難,但也讓我們更專注于項目開發(fā)。


瑞云渲染:影片中有定格動畫的風(fēng)格,你為什么會選擇這種風(fēng)格,又是如何表現(xiàn)它的效果的?

Walter:定格動畫是短片的基礎(chǔ),一開始,我就是打算用木偶做到這一點。但這實在是浪費金錢和精力,實在是太龐大了,無法獨自完成,我沒有機會組織一支團隊,而且……我設(shè)計的木偶比蒂姆·伯頓(Tim Burton)的木偶更令人毛骨悚然。這就是為什么我將這個項目擱置了六年的原因,但是我現(xiàn)在想用CG制作它,因為它是短片本身含義的基礎(chǔ):每秒24張圖像創(chuàng)造電影(從字面上看)。

蒂姆·伯頓《僵尸新娘2005》

用 CG 制作其實并不困難。我們以Spiderverse 為基礎(chǔ),將動畫設(shè)置為2秒,因此每兩幀就有一個關(guān)鍵幀,而不是每一幀。問題在于攝像機的運動,為了保持流動,必須在1秒內(nèi)。幸運的是,其中一個動畫師建議我使用一個免費的腳本,PrattBros Screen Spacer,它可以讓我們避免鏡頭中的閃爍——因為這顯然是角色每兩幀移動一次,而相機每一幀移動一次產(chǎn)生的效果。


瑞云渲染:你覺得瑞云渲染的服務(wù)怎么樣?

Walter:過去,我曾在一個小項目上使用過,如今因為這個短片,讓我常常使用瑞云渲染,這讓我充滿了喜悅。

我說的不僅僅是性價比,還有團隊的專業(yè)精神和他們決定為這個項目給我的幫助——這次采訪就是一個證明!我已經(jīng)完成了一些鏡頭的渲染測試: 結(jié)果是完美的,速度非常快!從一開始,瑞云渲染就是我的首選。

我想指出的不僅僅是服務(wù)本身的質(zhì)量,還有瑞云渲染農(nóng)場背后的工作人員的善良和專業(yè)。人與人之間的關(guān)系是最可貴的,尤其是在電影方面。當我渲染方面遇到問題時,他們友善且快速地解決問題,在其他地方也找不到這樣的服務(wù)。


以上就是Renderbus云渲染農(nóng)場專訪動畫短片《Le Rendez-Vous des Arts》導(dǎo)演Walter,本文屬瑞云渲染原創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載請注明出處及文章鏈接:https://www.renderbus.com/news/le-rendez-vous-des-arts-walter

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